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「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

1月28日(日)のつぶやき その4

2018年01月29日 05時08分01秒 | VREアルゴリズム開発

1月28日(日)のつぶやき その3

2018年01月29日 05時08分00秒 | VREアルゴリズム開発

1月28日(日)のつぶやき その2

2018年01月29日 05時07分59秒 | VREアルゴリズム開発

1月28日(日)のつぶやき その1

2018年01月29日 05時07分58秒 | VREアルゴリズム開発