たないけぶろぐ

いろいろゲームとかのおはなし。

FF13/とりあえず初プレイの感想

2009年12月21日 | FF13
土曜日に帰ってきてから、軽くFF13に触れました。

今のところ帰ってきてから2chもネットもしてなかったのでネタバレには触れていない。同時に攻略情報とかアイテムとか効率的な進め方も自分で模索している現状。他の人の感想はシラネ

微妙にネタバレ要素も入るかもしれませんのでよろ。

とりあえず11章に入ったばかりで、犬と戯れていた平原のキングベヒーモスになんの気なしに触れて瞬殺されたぐらいの進行状況ですがこの時点で良い点、悪い点含む感想としては

戦闘については、序盤はたたかうばかりの超連打ゲーで、オプティマ入ってきたぐらいから少しずつ回復入れたオプティマと攻撃型ロールばかりのオプティマを使い分けて連打ゲー。さらに敵も強化系や弱体系よく使うようになって強力な攻撃とか大勢になってくるとオプティマ切り替えで忙しくなってくる感じ。


戦闘終了時点でHP全回復する仕様は、ライブアライブとかでもありました。この仕様ですと、戦闘そのものの難易度が上がると思っていましたが案の定難易度はこれまでのFFシリーズの中では高い方だと思います。高いといっても、女神転生やったことあるなら全く問題ないレベル。きちんとオプティマを切り替えて戦う必要がある。回復考えないと全滅余裕。これぐらいの方が好き。

加えて、補助魔法が肝になってくると感じました。ヘイスト・プロテス・シェル・ブレイブ・フェイスをはじめとする強化魔法、スロウ・カーズ・デプロテ・デシェル・バイオといった弱体化魔法は、これまでのFFでは普通に攻略する分には無くても問題ありませんが、敵が使ってくるなら十分注意する必要がありますし、味方が使えるなら一気に戦闘が楽になりました。敵でブレイブ&デプロテ効果使ってくるのいますが、こういうの無視してると一気にヤバい状況に陥る。

基本的にブレイク狙わないと大半の敵が辛いので、アタッカー+ブラスター+ブラスターのラッシュアサルトを一気に攻める基本として、ヒーラー入れたりエンハンサー入れたり、強敵ではディフェンダー入れたり。ジャマーは強敵相手ではあるとないとでは大違い。ディフェンダーは最初はイラネと思っていましたが、全体の防御力も上がってるみたいなので大ダメージ受ける場所では大事。ヒーラー2人入れたり3人入れたりもボス戦で態勢立て直したいときに。態勢が整ったらラッシュアサルト。

召喚獣は忘れたころにピンチになってきたら気まぐれで使うぐらいっつーかまだオーディン1回シヴァ1回の計2回しか使っていない。TPはライブラに回してきちんとモンスター図鑑にチェックマークつけて集めています(普通にトロフィー手に入った)。これは敵を攻撃した回数かなんかで項目分かっていくみたい。ライブラ使わなくても何度か戦っていれば勝手にチェックつく。ライブラ重ねがけしてもいいけれどTPもったいない。

クリスタリウムは敵殲滅していれば簡単に全てリミットまで成長出来るぐらいCPもらえるものの、全ロール使えるようになってからは元々使えるヤツを伸ばしていった方が効率的っぽい。今まで使えていなかったロールの必要CPが半端ない。

ライトニング…アタッカー・ブラスター・ヒーラー
スノウ…アタッカー・ブラスター・ディフェンダー
サッズ…アタッカー・ブラスター・エンハンサー
ヴァニラ…ブラスター・ジャマー・ヒーラー
ホープ…ブラスター・エンハンサー・ヒーラー
ファング…アタッカー・ディフェンダー・ジャマー

基本のこれでガンガン長所を伸ばしています。

っつーかお金に困って素材買えなくてほとんど強化出来ない。武器も無強化のキャラとか普通にいる。クレジット売ればいいんだけれどもったいない病が… なんかナマモノっぽいの5個ぐらい売るとボーナスかかる?ここらへん詳しくないのでクリアしてからネットで情報集めよう。レベル1の武器使ってるキャラもいるしレベル22とか使ってるキャラもいる。ここらへんはうまいやりくりあると思われる。武器チェンジはまだよくわからん。

ストーリー・マップ進行についてはもの凄い一本道っぷり。FF10を上回っているかもしれん。

ムービー

ちょっと達む&バトル

ムービー

ちょっと進む&バトル

ムービー

ちょ(ry

バトルメンバーを自由に変えられるまでが長い。グラン・パルスに来たばっかなのでここから変わるかもしれんが…戦闘そのものを楽しめないと辛いかも。探索とかそういう要素はコクーン内では申し訳程度しかなかった。アイテム自体はちょっと横道それていけば大抵あったりとわかりやすいので逃しにくい。





総括では
ストーリー・マップ…一本道で難あり
戦闘…武器強化しょぼいせいか敵固いけれどオプティマシステムは面白い


探索とかの要素は乏しいにもほどがある。こちらを求める人には合わない。
もっと進めて、情報集めるようになってからどう考えが変わるか。

冷えピタクール

2009年12月18日 | 思いつくまま書いた乱文


今いる研究施設の気温推移。夜中に氷点下にいくようになって寒い。そのクセ雪がまだ降っていないからタチが悪い。

明日帰ります。



そういやこないだの月曜に大学生協の書籍部行ったんですが、一角が歴史モノのスペースになっていました。正確には歴史モノスペースではなく歴女スペースですが…イケメンBASARAに則ってるのか、BASARAに出てくるキャラの大半を網羅したイケメン武将のイラストと4コマで武将の紹介していく感じのがあったり、とにかくBASARA風の本が沢山。そういうのは嫌いじゃないもののただ意外だった。

もともとうちの書籍部はえちぃのとかも普通に置いてあるけれど急速にサブカル寄りになってきた感はある。ウルトラジャンプとかコンビニでも売ってるところほとんどないのに狭い週刊誌&月刊誌スペースに普通に山積みだったりするし…。スティールボールラン載ってるから買う。

永夜抄のFinalAに行けないバグ

2009年12月17日 | 東方Project
永夜抄を普通に初クリア→永琳ルート(FinalA)
2回目以降に初めてノーコンティニューで5面をクリア→輝夜ルート(FinalB)
3回目以降にノーコンティニューで5面をクリア→FinalA&Bを選択可能

のはずが、新しいパソコンにしてからはノーコンティニューで5面クリアしても永琳ルートにいくことができませんでした。選択肢は出るものの、どちらを選んでもノーコンティニューなら勝手に輝夜ルートに行っちゃう。

解決策がググッてもわからなかったのですが、こないだ家に帰った時に永夜抄を再インストールして、アップデートパッチもあてたらきちんと永琳ルートに行けるようになりました。何がまずかったのだろう。

これでFinalAのハード攻略も出来るようになるわけで…

FF13ネタバレ来るー?

2009年12月16日 | 思いつくまま書いた乱文
ラ ス ボ ス は ク ッ パ

私はFF13出来るのは早くとも帰宅出来る12月19日。購入自体は私が予約するよりずっと早くニーサンがアマゾンで予約していたので問題ない。FF13の体験版出た時はフロムソフトウェアでも昼休みにみんなでプレイとかやってたみたいだけれど今回は果たしてどうなるか…

クリアするのはだいぶ後になりそうですが、それまで致命的なネタバレを回避できるかどうか。間違いなく2chとかでネタバレはられまくると思うので視界には入ってしまうと思われる。FF・ドラクエ板はそもそも見ないので一番のネタバレ遭遇場所は大丈夫。それ以外でももちろんありえる。

過去のFFのときもネタバレはられていたけれど、読んでも意味分からなかったから特にダメージは無かった。文章で書かれる分には耐性があります。

っつーかもう一日前ですから結構なフラゲ組は普通にプレイ出来るんですよね。私はゲームソフトのフラゲ出来たことが一度もありません。お店知っているかどうかが大きな違いとは思いますが、ジャンプ金曜に買えるところぐらいしか知らない。

今は研究施設ばかりだし、まともにプレイするのは修士論文終わってからだろうなきっと。

この時期にFFとか、今年度に受験あって購入する人は少なからず大変じゃないのかな。私の受験シーズンのときは二次試験の直前にFFX-2インターナショナル出ていましたが、これは買うだけ買ってやらずに友達に貸してました。それでなくても受験直前までゲームやってたからやばかったけれども…メリハリきちんとしていれば別に受験シーズンにゲームやっててもいいとは思います。

まるちさんけい

2009年12月16日 | デモンズソウル
デモンズソウルマルチプレイ回数3000いきました。今年中は帰宅できる機会的に無理と思っていたら普通に到達。以前マルチ3000超えたら酸の雲解禁しようかなとか言ってましたが結局まだ使ってません。別に酸の雲とか装備破壊プレイ以外にも外道プレイは出来ますのでこだわる必要はない。素直に地形や敵をうまく使っていろいろした方が楽しいし後腐れない方が気兼ねなく出来ますし。まともなタイマンしたいなら他ゲーやってる。対人ゲーと勘違いされがち。

ダブルブラムド専用になってしまっていたキャラを、前記事の髄石マラソンするにあたりステータスを元に戻したヤツを使用。頑強ひたすら下げて筋力4下げて後は技量に回すだけなので調整は簡単。

SL120
体35
知15
頑40
筋32
技49
魔6
信16
運7

このパラだと、上質+5≒叩潰す+5の筋力66相当で両手持ちしても筋力99と一緒だから劣化どまり。片手で鋭利派生武器を使うときは単純にもったいない。そういった意味では、上質キャラが完成するのは高レベル帯になるって認識は正しいと思う。低レベル帯だと+10武器や月武器、特に竜武器がアレだし。

今回はスパイクシールド、打刀、フランベルジェ、エストック、グレートアクス、ウィングド・スピア、メイスを使い回し。出の速い技量武器が自然と多めになってしまう。谷1で青多いため斬撃属性が特に。侵入にしろ協力にしろ、大半は地形把握している腐れ谷1であれこれ。

同じ場所で何度も侵入しているとわかりますが、ホストに付き添ってる青って結構同じ人が多い。実際私も同じ場所で青出し続けたりしているので当然っちゃ当然ですが、意識してみると顕著です。逆にいえば、それだけ谷1の青が少ないとも言える。青でホストに召喚されたら、黒侵入して戦った青と一緒に協力プレイとか何度かありました。

スパイクシールドをちょっと使ってみたところ、刀相手にはこちらのスタミナがほとんど削られないためかなり強い。ただ、武器に魔法属性ついていると結構嫌だし、あまりガード属性を過信しすぎるとスタミナがもたないので回避は普通に重要。ザコ相手でも、炎腐敗人相手に気を使わずに突進出来るのが強み。


あと、青召喚について、ソウルサインを谷1の最初に出してから、しばらく待っても召喚されないから、そのまま移動して谷1の最初の橋渡すそばのショートカット地点で何気なく再度青サイン出してみたら、サイン出すとほぼ同時に「召喚されています」って出ました。そして召喚されたところ、ホストは谷1の最初にいるのに自分はショートカット地点で召喚されるっていう現象が起こりました。こういうことが起こること自体初めてだったので非常に驚き。

黒侵入してAC4とfAの中二常連ランカーの人に遭遇したりもしました。公式では戦ったことないですが、非公式タイマンで何度かやったことが…。

ベヨネッタ製品版初プレイ

2009年12月15日 | 思いつくまま書いた乱文
初めてのベヨネッタプレイ。ベヨネッタ発売してからひと月半ぐらい経っていますが、そもそも発売してからは家に2回ぐらいしか帰っていなかったため購入済みでも未プレイでした。

いつものように攻略情報カットした状態で進めていったらキルゴアと思しき天使の歌声を1/3だけ逃しているっぽい。オレットだったかのスケートブーツの次のやつ。ウィッチハートとかのアイテム等は間違いなくいくつかスルーしています。

戦闘システムについては思った以上に爽快でデビルメイクライを少し連打ゲーよりにしたイメージ。敵の予備動作読んで回避するのは変わらず重要。

制作がアレなんでデビルメイクライとの共通点が随所に見られる。

以下、多少進行上のネタバレありますのでよろ。発売して時間経ってるからもはやいいかもしれませんが一応線引き。



難易度ノーマルでとりあえずエピローグ直前までクリアしました。バイク乗ったジャンヌを操作するシーンでキリが良かったため中断。多分進行的にはあと少しでクリアっぽい。難易度的には初プレイだとアイテム1、2個使いつつ戦闘では2、3回死ぬぐらいで大半のチャプターは通過出来るためクリア目的なら比較的やりやすい。イベントの穴とかマグマとか一撃死するパターンが多かった。これがランキング狙いになると辛くなってくる感じがする。

今のところは良ゲー。ただアフターバーナーとかのセガ作品のオマージュが長すぎてダレる。

それにしてもルカの中の人ってゴッドハンドのジーンと声似ているけれど実際どうだろうね。クローバースタジオつながりで…

ぼーね

2009年12月15日 | 思いつくまま書いた乱文
月曜は忘年会でした。普段サワーとかチューハイとか多いのに今回はビールオンリー。家帰ったら速攻寝てた。酒入ると眠くなるのはどういうことだろう?

ついき:アルコールは、人を覚醒させる働きのある脳幹網様体賦活系を抑制する作用があるみたい。

【デモンズソウル】髄石マラソン【総まとめ】

2009年12月13日 | デモンズソウル
【デモンズソウル】髄石マラソン【総まとめ】


髄石マラソン補足。相変わらずのコンポジット画質・音質に泣いた。

谷2で蚊を狩るマラソンもあるので実際にやってみました。これまで私は谷1順走しかやってなかったので、どれが本当に効率的かってのを確認。谷2は初めてやるので一般的かどうかは知らない。致命派生武器必要なのは技量キャラってのは分かっていますが、撮影ではお構いなしに竜骨砕きを使用。刀とか曲剣だと時間かかる。一般会員なので長時間の動画作れないので短くしないと。特大剣ほとんど使ったことないので最初扱いに苦労しました。

谷1順走は慣れるまでは死亡ポイント多すぎるのは否めない。慣れたらサクサク。以前の魔法剣士キャラで撮影した鉱石マラソンの動画よりも1分程度短縮できました。猫の指輪使えば即死しないポイントを把握したので単純に前より効率化。たまに高いところからの落下なのに一度きりの復活がはげて生きているときがありまして、その場所を確定。まともに地面にぶつかると無条件で即死ですが、斜めの壁に擦れるように落ちれば特大ダメージで済む。ローリングで遠くにいったり変に手前でも死ぬけれども普通に×押さないで真横に落ちる分には大丈夫。

谷1逆走は安定しなさすぎる。死亡すると谷1の最初なので神殿帰還のロスがある上、死ななくても帰還のためのロスがある。最初のヒル溜りの坂を上っていくのも慣れるまで落ちやすい。
谷2順走は1匹目までひたすら走るのと、最初の蚊5匹を崖から落とさないように気を使うのが嫌。
谷2逆走は1回あたりはそんなに長くないし死亡ポイントがほとんど無いのでやりやすい。


ドロップ率と数に対する所要時間を考慮すると谷1順走が一番ですが、慣れなくても出来る谷2が安全性では一番。撮影にあたり、髄石の欠片100個以上、髄石の塊17個、純粋な髄石2個を入手。谷1順走は結構クセになる。

リアルラックもあるものの谷1と似たような回数やって谷2では撮影中2個しか塊手に入らなかったし微妙としか。

ブラムドと他あれこれ

2009年12月11日 | デモンズソウル
ブラックシリーズ装備にダブルブラムドを不自由なく出来るよう頑強72まで上げていたキャラをブラムド一本取って実用的な装備をするにあたり、頑強いくつまで下げられるかなってのをきちんと考えましたが、気になっていた他の重装備に必要な頑強も一緒に調べたところ…


-3.貧金シリーズにブラムドと塔の盾、大力の指輪装備で軽快ローリングするために必要な頑強=92

-2.柴染シリーズにダブルブラムドでどっすんローリングするために必要な頑強=88

-1.暗銀シリーズにダブルブラムドでどっすんローリングするために必要な頑強=79

-0.5 塔の騎士アルフレッド装備(削り取る槍、塔の盾、柴染シリーズ)で軽快ローリングするために必要な頑強=77

0.ガル・ヴィンランド装備(盾含む暗銀シリーズにブラムド、神のタリスマン)に大力の指輪装備で軽快ローリングするために必要な頑強=73、実際のガルは重量半分超えの動き遅い挙動なのでそれでいいなら頑強48。

1.素っ裸にダブルブラムドで大力の指輪装備して軽快ローリングするために必要な頑強=67、ブラックシリーズ装備すると72

2.貧金装備に暗銀の盾、ブラムド、神のタリスマンの女性版ガルで大力の指輪装備して軽快ローリングするために必要な頑強=60、ブラインド追加でも変わらず60。暗銀の盾除けば53。

3.素っ裸にブラムドと塔の盾で大力の指輪装備して軽快ローリングするために必要な頑強=59、ブラックシリーズ装備で64

4.素っ裸にダブル塔の盾で大力の指輪装備して軽快ローリングするために必要な頑強=51、ブラックシリーズ装備すると56

5.ビヨール装備(柴染シリーズにグレートソード、ヘヴィクロスボウ)に大力の指輪装備で軽快ローリングするために必要な頑強=51、柴染の大盾見たことないけれどこれも含めると頑強69。大力なし、大盾無しだと頑強91必要。

6.素っ裸にブラムド一本で軽快ローリングするために必要な頑強=42、ブラックシリーズ装備で50

7.オストラヴァ装備(フリューテッドシリーズにルーンソード・ルーンシールド)で軽快ローリングするために必要な頑強=41

8.ユルト装備(グルームシリーズに水銀のショーテル・パリングダガー)で軽快ローリングするために必要な頑強=35

9.セレン・ヴィンランド装備(貧金装備にブラインド・神のタリスマン)で軽快ローリングするために必要な頑強=22



こうして見ますと、ビヨール装備って装備条件が結構緩い。ガル装備はブラムドがネック。

ブラックシリーズに
ブラムド/獣のタリスマン
ブラムド/木の触媒

がそのまま

ブラックシリーズに
ブラムド/獣のタリスマン
なし/木の触媒

になるだけで頑強72→頑強51になって指輪も一つ自由になるって以前書きましたが、スタミナ最大ってくくりなら

SL119
体力35
知力15
頑強72
筋力36
技量12
魔力6
信仰16
運7



SL87/98
体力35
知力15
頑強40/51
筋力36
技量12
魔力6
信仰16
運7
になって大力の指輪有りなら32レベル、指輪枠増やすなら21レベルも減らせる。狂気光ブラムドも出来ますが、魔力38にして狂気光するのと、魔力27にして狂気光+仇の指輪or友の指輪でダメージ1.2倍にするのとどっちがいいか。呪いは選択外。光の武器の効果時間切れたときとか考慮すると大人しく頑強51にしておくべきでしょうか。

ホストのときにはブラムドのダメージ増加させるには達人の指輪使う必要ありますが、他にも戦い続けるものの指輪とか鈍い窮鼠とかいろいろ出来るので選択肢は広がる。

魔力上げずに体力上げるとか筋力上げるとかあるけれども…上げるにしても筋力か。

30

2009年12月10日 | 思いつくまま書いた乱文
星蓮船ハード攻略は恋符魔理沙で初めて6面までいけたけれども、エア巻物でゲームオーバーになってから一向にうまくいかなくてクリアならず。多分今一番クリアに近いのが恋符魔理沙だろうが…

今日で研究施設に泊まるのが30日目になります。連続宿泊としては最長。明後日早起きして始発狙いで帰るつもりです、また15日にこっち来て、クリスマスイヴの朝に帰宅の予定。

修士論文の方はほどほどに進んでいます。進行具合としてはまだ半分も行ってません。先日の実験で得たデータはとりあえずまとめました。あともしかしたら不思議に思っている方もいらっしゃるかもしれませんが、うちの実験は好きなときに好きなだけ出来るものではありません。数か月前に施設に申請して、定められた期間内について同じ実験場所の方々と相談して時間配分を決めて使用します。なんか化学系っていうと研究室にこもってずっと実験しているイメージがありますが、全くそんなことはない。大学の他の分野の研究室はそんな感じだけれどもほーしゃこーって分野だと光を出すにも物凄くお金がかかるので好きには使えないっていう。使用場所と使用条件に応じて8時間あたりウン十万かかる。

維持にもお金かかるから事業仕分け案の影響モロに受けちゃう。施設名と適当な単語入れると事業仕分け関連がやたら多い。「施設名+維持費」って入れただけでも引っかかった。


ずっと前買ったインスタントコーヒーはまだ結構残ってます。ひと月もつもんだねこれ。

星蓮船Hard 早苗Bクリア

2009年12月09日 | 東方Project
星蓮船ハードを蛙符早苗でノーコンティニュークリア。霊符霊夢でのミスを教訓に危ないところはボムを基本。でも後半は調子に乗って抱え落ちが…

高感度ナズーリンペンデュラムを取得するだけで2面と3面のボム供給がやりやすくなるので、それを取れるまで数回やって、取得出来た後はそのままクリアまで一気に到達できました。


・1面
道中1:通過
中ボス通常1:通過
中ボス通常2:通過 
棒符「ビジーロッド」:通過
道中2:通過
通常1:通過
捜符「ゴールドディテクター」:取得
通常2:通過
視符「高感度ナズーリンペンデュラム」:取得 下右下右左の順に避け
残機4ボム2

・2面
道中1:通過
中ボス通常1:通過
大輪「ハロウフォゴットンワールド」:取得
道中2:通過
通常1:通過
傘符「パラソルスターメモリーズ」:取得 早苗だと傘破壊が楽。
通常2:通過
雨傘「超撥水かさかさお化け」:1ボム 決めボム
化鉄「置き傘特急ナイトカーニバル」:取得
残機6と1/4ボム1

・3面
道中1:通過 
中ボス通常:1ボム 喰らいボム
神拳「雲上地獄突き」:通過
道中2:2ボム 緑UFOを狙う
通常1:1ボム 喰らいボム ちょっと不本意
連打「雲界クラーケン殴り」:1ボム 決めボム
通常2:通過
潰滅「天上天下連続フック」:1ボム 避ける方向が真逆で詰んだ
通常3:通過
忿怒「天変大目玉焼き」:1ミス1ボム ボム切れてミス。もう1ボムは喰らいボム。
残機5と3/4ボム1
ちょっと予想外のボム消費があったものの霊符霊夢よりは残機多い。


・4面
道中1:1ボム
中ボス通常:通過
道中2:2ボム
通常1:通過
転覆「沈没アンカー」:取得
通常2:通過
溺符「シンカブルヴォーテックス」:1ボム 喰らいボム 取得率低かったのでボムる気はあった
通常3:1ミス ボム切れ。
湊符「幽霊船の港」:1ボム 決めボム。
幽霊「忍び寄る柄杓」:1ボム 残り時間10秒程度でボムって逃げ切り。
残機6と3/4ボム0
通常3でボムれるようにしたい。

・5面
道中1:通過 残機を1、ボムを2増やす。
中ボス通常:1ボム 我慢してると危ないのでボム 
宝塔「グレイテストトレジャー」:1ボム ボムあったのでスキップ。
道中2:1ミス2ボム 最初の中妖精部分で被弾。ボム0になった。
通常1:通過 運良かった
宝塔「レイディアントトレジャーガン」:1ミス1ボム ボム切れていたのでミス
通常2:1ボム レーザー危ない
光符「正義の威光」:取得 早苗Bでは初取得
通常3:通過
法灯「隙間無い法の独鈷杵」:取得 全体通して初取得 攻撃よりも回避を最優先。
光符「浄化の魔」:取得 これも初取得
残機6と2/4、ボム1/3
この状況ならトラブル多少あってもいけるはず。

・6面
道中1:1ミス リトライしまくっていたときによくミスっていたポイントでミス。やむを得ない。
中ボス通常:1ボム

白蓮前で残機5と2/4、ボム4 序盤調子良かったけれど後半は霊符霊夢の方が優秀。

通常1:通過
吉兆「紫の雲路」:1ボム 決めボム
通常2:1ミス1ボム やっちゃった。抱え落ち。
魔法「マジックバタフライ」:取得
通常3:通過
光魔「魔法銀河系」:1ミス 終了直前に被弾。
通常4:1ボム めんどい。
大魔法「魔神復誦」:1ボム 我慢できなかった。
「聖尼公のエア巻物」:1ミス1ボム 普通に被弾してそのままなし崩し。

ラストスペル直前で残機2と2/4、ボム1 
霊符霊夢と残機一緒になってしまいました。6面のミスの数が多い。

飛鉢「伝説の飛空円盤」:1ボム1ミス この程度の消費が理想。

クリア時点で残機1と2/4、ボム2

5面のナズーリン直後のUFO地帯でのエクステンドをミスって逃したことと、6面で抱え落ちした2ミス分多かったため、ラストスペル時点で霊符霊夢と残機がそろった原因みたい。
ただ、序盤が良好で5面の後半スペルも取れていたため、精神的には霊符霊夢ほど追い詰められてはいませんでした。

星蓮船Hard 霊夢Bクリア

2009年12月08日 | 東方Project
星蓮船ハードを霊符霊夢でノーコンティニュークリア。
それまでは恋符魔理沙と蛙符早苗ばっかりでチャレンジしていましたが、ほとんど触れていなかった霊符霊夢で。避ける時間長くしたくないから火力重視にしていましたが、逆に考えるとハードだとノーマルよりは自由に動けないんだから、低火力の霊符霊夢の方がホーミングのおかげで楽なのではないかと考えて選択しました。道中の敵だけでなくUFOもパターン組まなきゃいけないため、他よりもノーコンティニュークリア出来るまでがキツい。

・1面
道中1:通過 赤UFO出す
中ボス通常1:通過 ナズーリンに沿って移動ですぐ
中ボス通常2:通過 普通に避け 
棒符「ビジーロッド」:通過 画面少し下ぐらいで安全にナズーリンを追う
道中2:通過 ここでエクステンドは基本
通常1:通過 難しくない
捜符「ゴールドディテクター」:取得 緑のレーザー出るぐらいには撃破したい。
通常2:通過 簡単
視符「高感度ナズーリンペンデュラム」:1ボム安定 内避けも念頭に
残機4ボム1

・2面
道中1:通過 開始時に左から、
中ボス通常1:1ミス 道中のアイテム回収してたら登場時の開幕小傘通常に直撃。酷い
大輪「ハロウフォゴットンワールド」:取得 動かずにちょん避けするよりちょこちょこ左右にリズム取って動いた方が私の場合ミスが少ない
道中2:1ボム ボムって赤UFO連続出現させた
通常1:通過 流れに沿って
傘符「パラソルスターメモリーズ」:1ボム 途中で傘を捌き切れなくなったので
通常2:通過 ちょん避け
雨傘「超撥水かさかさお化け」:1ミス1ボム ボム切れていたとはいえやべぇ
化鉄「置き傘特急ナイトカーニバル」:取得 赤鱗弾をくぐらないよう誘導しつつ横からの青札に注意
残機4ボム1

・3面
道中1:1ボム 開幕右待機→左からちょん避け→UFO発動 
中ボス通常:通過 最下段で避け
神拳「雲上地獄突き」:1ミス 拳に気を取られて被弾 ここは避けたかった 開幕は張り付き
道中2:1ボム 中ボス後は画面上部、ばらまき地帯はやばくなったら大人しくボム、その後の自機狙いの誘導をきっちり
通常1:1ボム レーザーを最下段で避け→緑帯を上に向かって避け、ここでボムはやりたくない
連打「雲界クラーケン殴り」:1ミス マジ無理。一輪と逆のところが密度薄いけれども…
通常2:通過 ゆっくり避け
潰滅「天上天下連続フック」:1ミス 拳の出現場所を覚えてきちんと左右に移動して避け。上に行くのが間に合わずに被弾。
通常3:通過 2回目の波に気をつける
忿怒「天変大目玉焼き」:1ミス 明らかに拳に挟まれる状況だったのにボムらなかった最悪な状況。
残機2と2/4ボム2

クリアするのに明らかに悪影響の酷い抱え落ちっぷり。プレイ中はちょっとミス多かったかなとか思ってましたが数えてみて4ミスとかありえない。

・4面
道中1:1ミス 開幕速攻ザコ潰し。赤ベントラーに釣られて敵の弾の塊に突っ込んで2ボム抱え落ちとかふざけているのかと。
中ボス通常:通過 ここの1UPだけは死守。
道中2:2ボム ボムって赤UFO出現させて残機増大
通常1:通過 頑張って避ける
転覆「沈没アンカー」:取得 イカリをこまめに横に誘導して撃ちこみやすくする
通常2:通過 きついけれどここで被弾するのはもったいない。
溺符「シンカブルヴォーテックス」:取得 水蜜とX座標をなるべく合わせたい。これを取得出来たのは幸運。
通常3:1ミス ボムなくて被弾。ここはボムりたい。
湊符「幽霊船の港」:1ボム ボム安定。隙間は意外にきれいに抜けられるけれどそううまく判断が追い付かない。
幽霊「忍び寄る柄杓」:1ボム 出来れば後半の厳しくなるところでボム使いたかったけれど残り時間25秒ぐらいで喰らいボム。喰らいボム有効時間ギリギリでボムっていたここの判断は良かった。
残機3と3/4ボム0
道中1の酷いミス無くせば1ミスで済ませられそう。

・5面
道中1:通過 リトライしまくった成果。ここで残機も5に増加。
中ボス通常:通過 ミスしまくっていた通常 
宝塔「グレイテストトレジャー」:取得 ここはボムって速攻だと後のベントラー増えるけれどボムなかったので必死こいて取得。大抵ミスってた。レーザーのあった場所が少し後に密度が薄くなることを意識。
道中2:通過 運よくノーミスノーボム たいていザコラッシュ部分でミスる。
通常1:通過 レーザーやめろ
宝塔「レイディアントトレジャーガン」:1ミス 結構避けられたもののギリギリでミス。1ボムスキップしたい。
通常2:1ボム レーザーやm(ry
光符「正義の威光」:1ミス レーザーに触れてミス。この状況で抱え落ちは避けたかった。レーザーの判定が厳しい。
通常3:通過 ここは通常1や2よりは楽。
法灯「隙間無い法の独鈷杵」:1ボム 1周してからボム
光符「浄化の魔」:1ボム 最下段でちょこちょこ避け。喰らいボム発動。
残機4と1/4。ボム0

・6面
道中1:1ボム 緑UFO出ている最中に緑ベントラー取りまくってたっていう馬鹿なことをしてしまった。
中ボス通常:1ボム

白蓮前で残機4と1/4、ボム2/3 ボム5つ増やせるはずがボス前に来てみたらボムが1個も増えていないっていう。2ボム使用しているのと、緑ベントラー無駄取りしていたことと、
ボムったことでアイテム十分吸わせられずボム余分に落とさなかったことが原因。

通常1:通過 左右に交互に避け。絶対ノーミスノーボムで。
吉兆「紫の雲路」:1ミス1ボム ボムりたかったけれどボムなかった。丸弾の判定意外に大きい?
通常2:自機狙いを大きく避ける。場合によっては上下移動も交える。
魔法「マジックバタフライ」:1ボム 喰らいボム 白蓮真下がハードだとある程度安地だとプレイ直前に知って、調子に乗ってたら時間限定だった…ここでミスらなかっただけマシ。
通常3:通過 ミラクルフルーツやってればある程度自然には避けられる。
光魔「魔法銀河系」:1ミス 自機狙い弾に見事にヒット。完全に黄色レーザーに注意がいってた。
通常4:2ボム ここで2ボムは使いたくなかったけれどもここでミスするわけにはいかなかった。
大魔法「魔神復誦」:取得 初取得。ギリギリで避けられたり運も良かった。
「聖尼公のエア巻物」:取得 初取得。ボム0だとガチ避けせざるを得ない。

ラストスペル直前で残機2と1/4、ボム2/3。
飛鉢「伝説の飛空円盤」:2ミス2ボム HP30%ぐらいまではノーミス。そこからミス→2ボム→残りHPギリギリで被弾→撃破 っつーかこれってボムっても弾消えないのか。(霊夢Bのボムだけラストスペルの弾消し能力がほとんどないみたい)

クリア時残機0と1/4、ボム2と2/3


2~4面の酷いミスを減らすだけでもっとクリアは容易になりそう。特に3面後半から4面序盤にかけてのありえない抱え落ちラッシュは異常。5面の2ミスは個人的には非常に良かった点。下手したら道中だけで2ミスすることもあります。3面はボスが地味に安定していないのかなー 大人しくボムるようにするだけでも大分違いそう。

1面の高感度ナズーリンペンデュラムはノーボムで行きたいですが、現実的に他のキャラでの取得率は半分も行っていない。下手にミスってやり直すよりはボムってます。赤弾以外は固定っぽいので本当はパターン組めば安定して取得出来るはず。きちんと左右に動くようにすれば変わりそうなのでちょっとは粘ろう。

星蓮船Hard 早苗B 6面クリア・・・

2009年12月07日 | 東方Project
ノーコンティニュークリアが出来ない…。

残機2での6面リトライしまくって早苗Bでクリア。全体通してのベントラーは大体把握したものの、やはり道中のミスが多い。無理してベントラー取ってるからかもしれない。

6面だと最大ボム5つ増えるので、ボムゲー展開すれば白蓮のスペルカードと通常をある程度スキップ可能。

光魔「魔法銀河系」だけは地味に取得しやすい。ノーマルではそんなに取れていなかったスターメイルシュトロム系列だけれどなぜか避けるのに混乱しない。速いから?一方、吉兆「紫の雲路」とか魔法「マジックバタフライ」が全然安定しません。マジックバタフライはレーザーばかり気を取られて蝶弾に被弾してしまう。

6面よりも5面がキツイわけで、こちらもリトライしまくってクリア出来ているから理論上5面開始時に残機4ボム4あれば自分はクリア出来るということ。そううまくいくものでもないですが…星の通常1と2のレーザーに反応できずに被弾する。ここらへんを残機とボムを消費しながら進むとして、そのために安定させるべきは4面か。4面は中ボス後の道中を把握していないことからミス最多ポイント。あとは村紗の後ろ3つのスペルカードで大人しくボムること。

星蓮船ハードは地霊殿ハードみたいに細かい弾で身動き取れないみたいなことはそんなに無いですが、その分思わぬミスが目立ってしまう。UFOに釣られて自ら弾濃い方に突っ込んでる節があるので大人しくしよう。

地霊殿Hard 魔理沙A&Bクリア

2009年12月05日 | 東方Project
これで地霊殿のハードは全キャラでノーコンティニュークリアとなります。アリス装備とパチュリー装備魔理沙で。アリスはすんなり行ったものの、パチュリーがかなりクリアに苦労して、決めボムをもっとしっかりさせることにしてやっとクリア。
ちょっと公式で調べたらスナップショットを変な加工しないで載せる分には問題ないみたいなので(動画で編集関連はいろいろ面倒みたい)試しにいくつか。やったことない人もいるでしょうし画像あるとちょっと違うのではないかなと。

アリス/パチュリーで。

・1面
道中1:通過/通過
中ボス通常1:通過/通過
中ボス通常2:通過/通過
怪奇「釣瓶落としの怪」:1ボム/取得
道中2:通過/通過
通常1:通過/通過
蜘蛛「石窟の蜘蛛の巣」:取得/取得
通常2:通過/通過
瘴気「原因不明の熱病」:1ボム/取得
残機3と2/5、パワー4.25/残機3と2/5、パワー3.95

原因不明の熱病でミスらないように祈る。

•2面
道中1:1ボム/通過
中ボス通常:通過/1ボム パチュリー装備は決めボム 実際ここでミスることがしばしば
嫉妬「緑色の目をした見えない怪物」:取得/取得
道中2:通過/通過
通常1:通過/1ボム パチュリー装備は決めボム
花咲爺「シロの灰」:1ボム/取得
通常2:通過/通過
舌切雀「大きな葛籠と小さな葛籠」:1ボム/取得 アリス装備だと低速で広がるので取得慣れない。
恨符「丑の刻参り七日目」:取得/1ボム
残機4と4/5、パワー8.00/残機4と4/5、パワー3.40

・3面
道中1:通過/通過
中ボス通常1:1ボム/通過
中ボス通常2:1ボム/通過
鬼符「怪力乱神」:1ボム/1ボム 決めボム
道中2:1ボム/通過
通常1:1ボム/通過
枷符「咎人の外さぬ枷」:取得/取得
通常2:1ボム/通過
力業「大江山颪」:3ボム/取得
通常3:2ボム/1ボム 決めボム
四天王奥義「三歩必殺」:1ボム/2ボム ノーマルでは簡単だったのに地味にハードでは取得率低い。
残機6と2/5、パワー1.00/残機6と2/5、パワー1.50

・4面
中ボス通常1:1ボム/1ミス1ボム
道中1:通過/通過
中ボス通常2:3ボム1ミス/1ボム パチュリー装備は決めボム。3面でパワーを浪費してるとここにしわ寄せが来る。
道中2:3ボム/2ボム
通常1:通過/通過

固定弾なのでちょうど画像の隙間ぐらいのところに毎回入れば回避しやすい。
想起「恐怖催眠術」:1ボム/取得
通常2:通過/2ボム

アリス
想起「春の京人形」:3ボム 開幕ボムやったもののさとりが無敵時間でほとんど意味なし…
想起「ストロードールカミカゼ」:1ミス1ボム 時間切れ。文花帖で経験はあるものの…誘導がうまく出来んかった。
想起「リターンイナニメトネス」:2ボム1ミス 避けきれない。

パチュリー
想起「マーキュリポイズン」:2ボム1ミス きつい
想起「プリンセスウンディネ」:1ボム 自機狙いレーザーが嫌
想起「賢者の石」:1ミス1ボム 気合い過ぎる

残機4と3/5、パワー2.25/残機4と3/5、パワー1.75

・5面
道中1:3ボム/2ミス1ボム
中ボス通常1:1ミス1ボム/1ボム パチュリー装備は決めボム
中ボス通常2:1ボム/1ボム
猫符「怨霊猫乱歩」:1ミス2ボム/1ボム
道中2:3ボム/2ボム1ミス
通常1:通過/通過
呪精「怨霊憑依妖精」:取得/取得 面倒でも回った方がいいみたい。パチュリー装備は水符で楽。
通常2:1ボム/通過
屍霊「食人怨霊」:1ミス1ボム/1ボム 安定しない
通常3:2ボム/2ボム
贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」:3ボム1ミス/2ボム1ミス 密着ボムでスキップしたい。
「小悪霊復活せし」:2ボム/1ボム これも密着ボムでスキップ
残機1と4/5、パワー2.83/残機2と2/5、パワー3.10

・6面
道中1:1ボム/通過
妖怪「火焔の車輪」:取得/2ボム パチュリー装備はパワー十分あるので決めボム。
道中2:2ボム/2ボム 決めボム。

空の前で残機2、パワー6.66/残機2と3/5、パワー4.00

通常1:通過/通過
核熱「ニュークリアエクスカーション」:4ボム/3ボム
通常2:2ボム1ミス/1ボム
爆符「ギガフレア」:1ボム/1ミス2ボム 中弾に当たる
通常3:1ボム/通過
焔星「プラネタリーレボリューション」:取得/取得 


画像のところらへんの高さが大玉が当たらない半安地

通常4:1ボム/通過
「ヘルズトカマク」:取得/1ボム

画像らへんが回避しやすい位置

ラストスペル直前で残機2と1/5、パワー5.83/残機3、パワー3.95
「サブタレイニアンサン」:6ボム2ミス/3ボム2ミス
クリア時残機
アリス装備:0と1/5
パチュリー装備:1

アリスは最後で連続ミスとかやって精神的にきつかった。パチュリーも連続ミスしているものの残機3あったのでまだ気楽。

試しにルナティックやってみたらパルスィの通常2でゲームオーバーに。ちょっと道中のパターン化がさらに必要になりそう。

ハードで残るは星蓮船になります。やっと最新作に戻ってきた。


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星蓮船試しに霊夢Aでノーマルやってみたら残機0でノーコンクリア出来ました。久し振りで序盤凡ミスしまくりUFO逃しまくりでもクリアできるようにはなってるっぽい。星のスペルカード取得率が全体的にUPしているおかげみたい。
ハードの方は例のごとく4面でゲームオーバー。4面はぬえから1UPもらえるかどうかがカギみたいなのでパターン作ろう。3面のスペルカードが変わり過ぎて特に天上天下連続フックが辛い。5面が地霊殿ほど鬼畜ではないので残機落とすにしてもそんなに激しくはなさそう。