先週、公開日の朝イチから鑑賞。
大人気シリーズの3作目。
2作目がそこそこ成功した作品だったので
3作目にも期待がかかりましたが、
映画としては3作目はイマイチ感が非常に強い。
これまで前2作の成功要因は全世界で大ヒットした
ゲームの要素をふんだんに盛り込みながら
(ここは大きなポイント)映画としても
楽しめるような構成にしたところでした。
たとえば1作目であれば、アリスが目が覚める場所が
ゲーム1作目の洋館に酷似していたり、演出技法も
似ていたり、場所名や舞台名や企業名が同じだったり。
ラストに至る脱出方法もゲーム2作目と同じだったり。
それでいて、ハイブの設定は映画オリジナルとして
斬新な設定が多く映画を観ないゲームファンもゲームをしなかった映画ファンも両方取り込むことに成功したのです。
2作目であれば、街中を舞台にしているところは
ゲーム2作目に似ており激似キャラクターを
出演させたり。逆にアリス自身を映画オリジナルの
存在として描き出すことによって
作品に再び斬新さを盛り込むことに成功しています。
ただ、3作目にはネタが切れた感は否めず、
荒野をさすらう設定などは映画オリジナルすぎて
もはやゲームの長所を拝借するような設定は
ほぼ残っておらず(カラスとか?クレアとか?タイラントとか?ウェスカーとか?はゲームからの引用ではあるがストーリーや演出にそれほど影響を与えておらず目を引くような
展開にはなっていない)
残念ながらゲームファンも映画からファンに
なった人も両方が「がっかり」するような
話に成り下がってしまったような印象。
もちろん、アクションであったりストーリーで
あったりは多少目を引くところもありますが
もはや超能力まで身につけたアリスの戦いは
ほとんどドラゴンボールの世界。
ハラハラドキドキ感はまるでなく、
白昼堂々と走り回るゾンビには笑わされ、
昼間の砂漠で死んでいく仲間たちには
ほとんど悲壮感がないぞ。
やはりこういう話は閉鎖された空間の中から
脱出することで(脱出する先にはひょっとしたら
絶望しかなかったとしても)希望を掴み取ろうと
する人間の感情や愛憎劇を見るのが楽しいのであって
そういう場所がほとんどなく、
描かないであてどなく旅をしながら
ゾンビと闘うだけでは緊張感もカタルシスも
得られません。世界崩壊してアンブレラは何を
達成したかったのやら・・・。
ま、人気シリーズですがここらで見納めかなあ
大人気シリーズの3作目。
2作目がそこそこ成功した作品だったので
3作目にも期待がかかりましたが、
映画としては3作目はイマイチ感が非常に強い。
これまで前2作の成功要因は全世界で大ヒットした
ゲームの要素をふんだんに盛り込みながら
(ここは大きなポイント)映画としても
楽しめるような構成にしたところでした。
たとえば1作目であれば、アリスが目が覚める場所が
ゲーム1作目の洋館に酷似していたり、演出技法も
似ていたり、場所名や舞台名や企業名が同じだったり。
ラストに至る脱出方法もゲーム2作目と同じだったり。
それでいて、ハイブの設定は映画オリジナルとして
斬新な設定が多く映画を観ないゲームファンもゲームをしなかった映画ファンも両方取り込むことに成功したのです。
2作目であれば、街中を舞台にしているところは
ゲーム2作目に似ており激似キャラクターを
出演させたり。逆にアリス自身を映画オリジナルの
存在として描き出すことによって
作品に再び斬新さを盛り込むことに成功しています。
ただ、3作目にはネタが切れた感は否めず、
荒野をさすらう設定などは映画オリジナルすぎて
もはやゲームの長所を拝借するような設定は
ほぼ残っておらず(カラスとか?クレアとか?タイラントとか?ウェスカーとか?はゲームからの引用ではあるがストーリーや演出にそれほど影響を与えておらず目を引くような
展開にはなっていない)
残念ながらゲームファンも映画からファンに
なった人も両方が「がっかり」するような
話に成り下がってしまったような印象。
もちろん、アクションであったりストーリーで
あったりは多少目を引くところもありますが
もはや超能力まで身につけたアリスの戦いは
ほとんどドラゴンボールの世界。
ハラハラドキドキ感はまるでなく、
白昼堂々と走り回るゾンビには笑わされ、
昼間の砂漠で死んでいく仲間たちには
ほとんど悲壮感がないぞ。
やはりこういう話は閉鎖された空間の中から
脱出することで(脱出する先にはひょっとしたら
絶望しかなかったとしても)希望を掴み取ろうと
する人間の感情や愛憎劇を見るのが楽しいのであって
そういう場所がほとんどなく、
描かないであてどなく旅をしながら
ゾンビと闘うだけでは緊張感もカタルシスも
得られません。世界崩壊してアンブレラは何を
達成したかったのやら・・・。
ま、人気シリーズですがここらで見納めかなあ
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