こんばんは〜。(笑)
今日は、勤労感謝の日やったね。
また少しだけ……(苦笑)
前回、前々回と“角度”の事を考えてきたわけで。
応用出来ないかなと……
例えば……
低い位置から攻撃をビルドアップして行く時にも、
相手マーカーは、中盤の味方やサイドの味方(SHやSB、WGもか)を見つつ、場所も埋めないとアカンわけでしょ?
※ディフェンスは分からないんで、鵜呑みにしたらアカンよ。(苦笑)
ボールの位置が変われば、
味方がそれぞれ中盤でもサイドに居ても、
“角度”が変わり、受け手の貰い所や、動き出すstart位置が有利に変わらんかな?
デュエル(1対1)で勝ちやすくならないかな?
そうすれば、
相手がひっくり返されるから、別の相手が見ないとアカンようになるんちゃうかな。
これも“数的優位”の考えなんちゃうかなと。
ドリブルで仕掛けて、相手を抜いたのと同じく、
ボールの位置と、受け手のポジショニングで相手を減らして、“数的優位”を作れないかなと……
そうやって、
ひっくり返しながら、攻めて行ったら……
1度ひっくり返して、そのまま行けるなら行けば良いけどね。(笑)
ボンヤリとしたイメージを書いてみたよ。(笑)
だから、鵜呑みにしたらアカンよ。(苦笑)
じゃあ、そういうことで。
オヤスミ。(笑)
今日は、勤労感謝の日やったね。
また少しだけ……(苦笑)
前回、前々回と“角度”の事を考えてきたわけで。
応用出来ないかなと……
例えば……
低い位置から攻撃をビルドアップして行く時にも、
相手マーカーは、中盤の味方やサイドの味方(SHやSB、WGもか)を見つつ、場所も埋めないとアカンわけでしょ?
※ディフェンスは分からないんで、鵜呑みにしたらアカンよ。(苦笑)
ボールの位置が変われば、
味方がそれぞれ中盤でもサイドに居ても、
“角度”が変わり、受け手の貰い所や、動き出すstart位置が有利に変わらんかな?
デュエル(1対1)で勝ちやすくならないかな?
そうすれば、
相手がひっくり返されるから、別の相手が見ないとアカンようになるんちゃうかな。
これも“数的優位”の考えなんちゃうかなと。
ドリブルで仕掛けて、相手を抜いたのと同じく、
ボールの位置と、受け手のポジショニングで相手を減らして、“数的優位”を作れないかなと……
そうやって、
ひっくり返しながら、攻めて行ったら……
1度ひっくり返して、そのまま行けるなら行けば良いけどね。(笑)
ボンヤリとしたイメージを書いてみたよ。(笑)
だから、鵜呑みにしたらアカンよ。(苦笑)
じゃあ、そういうことで。
オヤスミ。(笑)