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「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

5月28日(月)のつぶやき その3

2018年05月29日 04時44分35秒 | VREアルゴリズム開発

5月28日(月)のつぶやき その2

2018年05月29日 04時44分34秒 | VREアルゴリズム開発

5月28日(月)のつぶやき その1

2018年05月29日 04時44分33秒 | VREアルゴリズム開発

5月27日(日)のつぶやき その4

2018年05月28日 04時53分21秒 | VREアルゴリズム開発

5月27日(日)のつぶやき その3

2018年05月28日 04時53分20秒 | VREアルゴリズム開発