【新入生の方へ】これは通常のサークル活動報告ではなく、外部でのイベントへの参加記です。たまーにイベントでいい成績を残したりなんかすると某OBさんとかの圧力によりブログで報告することがあります。今回はグランプリ神戸の時の約束があったからね、しょうがないね今回はMTGの大会ですので、マジック・ザ・ギャザリングをご存じない方は読みづらいと思いますが、もしご興味のある方はどうぞ。カードまでは解説できませんでしたが相手デッキの簡単な説明くらいは挟んであります。カードに関しては頑張ってググってください
とりあえずマジックとかグランプリってなんだよ!ってのが知りたい方はこの過去記事を読まれるとちょっとだけわかるかもしれません。
ヒミコです。グランプリ京都本戦に行ってきました!参加者なんと2000人超え。
フォーマットはレガシーです。
使用したのは相変わらずの赤単バーン。相手をこんがり焼くだけのデッキです。環境上位のデッキには分が悪いですがどうにか乗り越えていきたいところ。7勝2敗以上の成績なら翌日に進めるのでまずそこのクリアが目標になります。
1,2回戦はGPT優勝による不戦勝でしたので3回戦からのスタートです。
3回戦 4Cゴブリン ○×○
レガシーで愛好家の多いゴブリンデッキでも燃え柳の木立ち+罰する火で対クリーチャー戦を強化したタイプです。こっちとしては発展の代価の餌食なのでぶっちゃけお客さんです。
1ゲーム目
ラッキーいっぱい出されて悶絶しながら火力ぶつけてたら相手のライフは0になってました。マジック簡単。
2ゲーム目
土地多いけど火炎破あるしぬるキープでいいやってなめてたら土地しか引けずに負けました。
3ゲーム目
雑に火力火力アンド火力で勝ち。火炎破 is 正義。
4回戦 MUD ○○
MUD は土地とアーティファクトによるマナ加速から序盤は相手のマナや呪文を拘束しつつ動けなくなっているうちに強力なカードを叩きつけて勝利するデッキです。 メインから天敵の虚空の杯や三なる宝球が入っていますが、あたった方はいわゆるポスト型ではなく古の墳墓と裏切り者の都を使うタイプなので自分からライフ を減らすデッキである上に特殊土地が多いのでこのデッキも発展の代価が有効です。
1ゲーム目
いきなり三なる宝球でソフトロックがかかり、厳しい盤面に。相手が古の墳墓で自分からライフを減らしていったのでひいひい言いながら3マナ払いながら撃ちこみ続けて最後は硫黄の渦で勝ち。
2ゲーム目
相 手トリプルマリガンから裏切り者の都経由でチャリス=1。そのチャリスを粉々で壊すことに成功します。裏切り者の都を捨ててダークスティールの城塞を出し た相手の頼みの綱だった厳かなモノリスも粉々で壊し、相手は投了しました。あのモノリスが生きてたら白金の帝像が出てきていたとのことです。怖いなあ。
5回戦 マーベリック ○○
マーべリックはビートコンに属するデッキで、石鍛冶の神秘家、ルーンの母、サリアと苦手カードが多数入っています。しかし初動が遅いのでそこを突けるかが鍵です。
1ゲーム目
ゼニス経由のアーバーを灼熱の血で叩き落とすことに成功します。そのまま押せ押せで途中軟泥を焼きつつ、クリーチャーで殴り続けて勝ち。やっぱガイドと幻霊ってつよい
2ゲーム目
対戦相手はレリカリーとスマイターで押す構え。たいしてこちらは幻霊とラバマンで対峙します。殴りあいになりましたが最後はこちらもライフ1になりながら焼き切りました。
6回戦 デスブレード ○○
デスブレード
デスブレードは死儀礼のシャーマンと石鍛冶の神秘家という二つの強力カードを使うデッキです。この2枚のカードはどちらもバーンに刺さるカード(厳密にいうと石鍛冶はバーンに刺さるカードをサーチしてくるのですが)なので相性はあまりよくないです。
1ゲーム目
相手が死儀礼と石鍛冶を出す→両方焼く→相手の土地が3枚で詰まる。そのあいだに幻霊と引いてきたガイドでボコっておわり。最初死儀礼のせいでラバマンの餌にする予定だった土地を取り除かれて生み出されたマナでうまいことラバマンを農場送りにされて泣きそうでした。
2ゲーム目
相手の土地が2枚で(ry
土地事故はマジックあるあるだからね、仕方ないね。
7回戦 奇跡 ××
奇跡コンは相殺+師範の占い独楽という今回の優勝・準優勝どちらにも使用されていたコンボに奇跡ギミックを組み込んだデッキです。ぶっちゃけ硫黄の渦を引けるかがカギ。
1ゲーム目
独楽で1マナをことごとく相殺される。まけ。
2ゲーム目
粉々3枚使ってもバターが殺せずその上硫黄の渦をメッダーで止められて磨耗損耗で封をされて負け。
対戦相手の「6-0卓になんでバーンがいるんだ……」ってつぶやきがちょっと面白かったです。
8回戦 エルフ ××
レガシーエルフはいわゆるチェイン・コンボで、大量のクリーチャーを並べながらドローとマナ加速を同時に行うことができるデッキです。
1ゲーム目
後手。2ターン目にコンボ起動しだして8体並べられてから3ターン目にナチュラルオーダーでビヒモス呼ばれて負け。ぶん回られたら無理っす。
2ゲーム目
先手ワンマリ。幻霊と罠の橋出したらどっちも再利用の賢者に割られて爆発四散。エルフっょぃよ……
後で知りましたがお相手の方はレガシーめちゃくちゃ強い人らしかったです。
9回戦 青赤緑続唱
青赤緑続唱は青系の中では比較的御しやすいデッキですが、それでも十分強いデッキです。
続唱で何のコストもなく追加のクリーチャーや3ドローをすることでアドを稼ぎつつ勝つタイプのデッキなのでアド差がつく前に勝ちたいところ。
1ゲーム目
ヒム二回撃たれた状態で断片無き工作員から死儀礼めくれてさらに悪意の大梟が出てきて負け。
2ゲーム目
またヒムを撃たれるものの発展の代価を撃ちこんで勝ち。発展の代価はバーンが強い理由の一つです。
3ゲーム目
脅 迫でPoP落とされながらも3点火力連打。タルモゴイフに十手を装備されたので硫黄の渦を貼るもゴルチャで割られます。割ってから十手でライフゲインし、 殴って更に即ライフゲインという過程で5点から9点になりますが発展の代価をトップデッキして手札にあった溶岩の撃ち込みでちょうど9点削り切って勝ち。
というわけで初日は7-2ぎりぎり初日抜けで二日目に行けることになりました。イサム君はサイドイベントのドラフトに参加して爆死してたみたいです。
2日目
朝5時に起きて会場へ。
ここからは競技レベルが「競技」から「プロ」になります。
11勝4敗ラインなら賞金獲得も夢ではないので4勝2敗以上の成績を上げたいところ。
あとTCGの試合前に銀行口座番号書かされるとかいう経験を初めてしました。
10回戦 ゴブリンストンピィ ○×○
ゴブリンストンピィは相手のマナを拘束しておいて自分は強力なクリーチャーを出して勝ちにいくデッキです。類似デッキにドラゴンを使うドラゴンストンピィ (元祖はこれ)、狼男を使うワーウルフストンピィ(余談ですが血染めの月を使うのでフレーバーの美しさがよく言われます)がありますが、今回の相手ははゴ ブリンの熟練扇動者というスタンダードでサークル員も使ったり使われたりするカードを軸に据えたタイプのデッキです。
1ゲーム目
相手1T目山で(おっ、ミラーか?)と思ったものの2T目に古の墳墓からラブルマスターが出てきて(あっドラゴンストンピィか…)ってなりました。もっとも、ラブルは灼熱の血で焼いておいて最後は3点3点3点といった感じで勝利。
2ゲーム目
1T目チャリスX=1、2T目三球という苦境。粉々でチャリスは割りますが三球のせいで1ターン一回しか動けません。ラブルと残忍なレッドキャップを出され、苦し紛れにラブルを焼いたりブロッカーを立てたりしましたが、棘鞭使いでバウンスされ削り切られました。
3ゲーム目
対戦相手はクァドラブルマリガンを選択して手札3枚でゲームを開始します。一方こちらは初手キープで1T目ガイドから気持ちよくスタートします。チャリスも粉砕で即割ってあっさり勝ち。
11回戦 赤青デルバー ××
赤青デルバーは人気の高いデッキで、序盤にライフを素早く削るためのクリーチャーを置いてからそれをカウンターで守る典型的クロック・パーミッションデッキです。禁止改定前はさらに強かったのですが、今でも強さは健在です。
1ゲーム目
デイズ3回撃たれて幻霊全部はじかれた上にそのおかげでヤンパイからトークンわんさか沸いて無事死亡。
2ゲーム目
こちらマリガン。
土地1枚ではバーンデッキは勝てないんだなあ(ぽつねん)
もう一枚土地がくれば勝ってもおかしくないハンドだと思っていましたが、無念。
12回戦 ANT ××
ANTはストームデッキと呼ばれる大量の呪文を唱えてストーム呪文を撃つことで相手を一撃死させるデッキです。そのために大量のドロー、マナ加速を用います。そのため大歓楽の幻霊を出せればほぼ勝ちですが……。
1ゲーム目
またマリガンして土地1枚から始めたら2枚目は引けなかったよ……(悲しみ)
手札で大歓楽の幻霊がしょんぼりしてました。
2ゲーム目
相手のポンダーを打ち消しまくって妨害している間にトーモッドの墓所を引き当てます。
相手が炎の中の過去を唱えた瞬間に起動。
これで相手のコンボを不発に終わらせ、相手頼みの綱であるディグも不発。
うまいこと勝てました。
3ゲーム目
陰謀団式療法と脅迫で紅蓮破と大歓楽の幻霊を叩き落され、機能不全に陥ってる間にサイドプランの巣穴からの総出を決められ、解決策である紅蓮地獄が引けず負け。
むかつき一回も使われてないし炎の中の過去が強すぎました……。むかつき使うからバーン勝てるとはなんだったのか。
13回戦 ANT ××
ま た お 前 か
説明は上でしたので以下略。
1ゲーム目
2ターン目に決められ即終了。いいとこなし。
2ゲーム目
これまたなすすべなく巣穴からの総出で削り切られました。
コンボに勝てないぞ!!
これで3連敗。賞金獲得は不可能になりました。
ここからは気楽に楽しむ感じで行こうと切り替え。
14回戦 ジャンド ○○
ジャンドは赤緑黒の強力カードをひたすら叩きつけるフェアデッキ……なのですが、待ってました!!ってくらい絶好のお客さん。ヒムを連発されない限り大体勝てる相手です。
1ゲーム目
特に思い出せない程度にさっくり勝ちました。確か締めは火炎破。
2ゲーム目
9点まで削ってから発展の代価で八点浴びせてこれまた火炎破で勝ち。
15回戦 グリクシス(赤黒青)デルバー ××
グリクシスデルバーは黒をタッチしたおかげでクルマグのアンコウという実質1マナ5/5クリーチャーや除去、ハンデスを手に入れています。
1ゲーム目
途中まで(行けるんちゃうかな……今んとこ線細いし)とおもってたらアンコウ出されて負けました。1マナ5/5ってなんだよ(哲学)
2ゲーム目
アンコウ「うん、『また』なんだ。済まない。仏の顔もって言うしね」
私「(投了)」
粘りましたが2点足らず。土地7枚も引いたらこのデッキ勝てませんわ
というわけで9勝6敗の164位でした。この後ジョー君とドラフトしに行ったら1回戦で身内当たりして一没した
あとイサム君はドラフトで3勝してプレイマットをゲットしてました。あと景品パックでアド稼いでてうらやましい
感想としては、グランプリまでに対戦練習できていなかった赤含みのデルバーやエルフ、ANT相手に歯が立たなかったという感じですね。とはいえ初日抜けられたので自分の実力以上の成果だったのではないかなと思います。
神戸でも今度グランプリ(しかもスタンダードらしい!)や、BMOといったビッグイベントがあります。サークルのみんなと大会に出てみたいですね。
一応新入生向けに言っておきますと、別に全員大会志向というわけではなく、大会とかでないけど楽しいしやってるよ!みたいな人もいっぱいいます。ちょっとでもマジックに興味がありましたら、ぜひやってみたいと声をいただければ幸いです。それでは。
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