アーキテクチュラルレンダリング
[手描き時代と3D&2D-CGと]「窓ガラス編」!
手書き時代、「窓ガラスが描けるようになったら、一人前」と言われたものです。
それほど「質感表現」が難しく、また多様な表現が可能な材質と言っていいでしょう!
これはCGにも同じことが言えます。
私の場合はフル3Dでマテリアル設定や反射~透明などの細かな数値設定をしません、と言うかそこまで出来ません(笑)。
3Dオンリーで窓ガラスを描く場合、外観でも内部までモデリングする事が必要となり、それは大変な作業となります。
その為、私の窓ガラスの描き方は殆どが、不透明マットの質感でレンダリングし、後は二次元のPhotoshopで描いております。
たまに、ガラスの向こうを描きたい場合はガラス無しでレンダリングし、Photoshopでガラスを描き透明度などの調整で表現しております。
それでは[手描き時代と3D&2D-CG]との比較です。
手書き作品は100円玉と同じスケールにしてみました!
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/46/b4/17ab4b79aef01924306fbf2c6743ab29.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3b/e3/bf667ffbb330c18db83c0efeb20942f3.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/31/e7/283d742a893069488a3ad3302fc828ff.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/3b/63/2c311f4c22d9cca03ff95bb7d8997765.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0b/c4/29dffe8f38661d77f0b15e3358992f4e.jpg)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/51/1d/d14445fe8b553e342f1f3406163dfb0a.jpg)
[手描き時代と3D&2D-CGと]「窓ガラス編」!
手書き時代、「窓ガラスが描けるようになったら、一人前」と言われたものです。
それほど「質感表現」が難しく、また多様な表現が可能な材質と言っていいでしょう!
これはCGにも同じことが言えます。
私の場合はフル3Dでマテリアル設定や反射~透明などの細かな数値設定をしません、と言うかそこまで出来ません(笑)。
3Dオンリーで窓ガラスを描く場合、外観でも内部までモデリングする事が必要となり、それは大変な作業となります。
その為、私の窓ガラスの描き方は殆どが、不透明マットの質感でレンダリングし、後は二次元のPhotoshopで描いております。
たまに、ガラスの向こうを描きたい場合はガラス無しでレンダリングし、Photoshopでガラスを描き透明度などの調整で表現しております。
それでは[手描き時代と3D&2D-CG]との比較です。
手書き作品は100円玉と同じスケールにしてみました!
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