暗闇のフロア (暗黒の大広間)は直感でやってみたいと感じたゲームです。私の好きな~ごっこ系
とにかくコンポーネントがステキ!雰囲気出てるわ~今流行の怖かわいいってこのこと!?って実際やってみると、楽し怪しげな雰囲気と裏腹にけっこう知的なパズルアクションです。
事前情報で、自動的に動くモンスターから逃げるゲームだよん。と意味有りげに口走っておきましょう。
プレイヤーコマの動きはサクっと説明しちゃいましょう。重要なのはモンスターの動き!みんな「自動的に」ってフレーズに興味津々さぁ~
でもモンスターの動きも意外と単純で、
前左右の索敵→方向転換→前進、の繰り返し。
索敵に2人以上のコマを見つけたら近い方へ、同じ距離なら向きを変えない。行動の最後に索敵して終了。
インスト時には方向転換の岩は使わない方がいいけど、ワープは使った方が盛り上がると思います。
ワープ配置のコツは片方を出口の近くに出口の方向に向けて置き、もう片方を入り口付近に置く。
もう一種類のワープ配置は、始めにモンスターが突っ切るルートに置き、もう片方を入り口に向けて置きましょう。
順番に置いていきますが、インストする人はワープ優先に!
これによっていきなり大惨事が見れます。
且つ、後半追いつけない時にモンスターをワープに誘導してやっぱり大惨事が見れます。
→そのかわり血の池は入り口付近においてあげると、入り口がぐちゃぐちゃにならない。
手順の時にじっくり考えちゃいますが、結局最後(らへん)に動かすプレイヤーが運命を握ってます(´A`)
だもんでモンスターに影響無いところから先に動かすようにしましょう。さっくりできます。
よって自分がスタートプレイヤーの時はピンチ。最後に動かすプレイヤーならチャンスということ。
テクニック
モンスターの左右に同距離に居ることでやり過ごす。
↑やり過ごそうとしてる片方を岩で隠す。
自分のコマは固めて置いてはいけない。大惨事のもと。
モンスターに岩ごと押してもらい、出口に近づく。(高級テク)
インスト時、うまい人は一番出口に近いコマを狙うようにしてやってください。たまに順番のせいで交通事故がありますが・・・
先行してないのに喰われまくると切ないので注意。
個人的にワンちゃんがよく喰われ(るイメージがある)、よく活躍する(イメージがある)ので好き。
とにかくコンポーネントがステキ!雰囲気出てるわ~今流行の怖かわいいってこのこと!?って実際やってみると、楽し怪しげな雰囲気と裏腹にけっこう知的なパズルアクションです。
事前情報で、自動的に動くモンスターから逃げるゲームだよん。と意味有りげに口走っておきましょう。
プレイヤーコマの動きはサクっと説明しちゃいましょう。重要なのはモンスターの動き!みんな「自動的に」ってフレーズに興味津々さぁ~
でもモンスターの動きも意外と単純で、
前左右の索敵→方向転換→前進、の繰り返し。
索敵に2人以上のコマを見つけたら近い方へ、同じ距離なら向きを変えない。行動の最後に索敵して終了。
インスト時には方向転換の岩は使わない方がいいけど、ワープは使った方が盛り上がると思います。
ワープ配置のコツは片方を出口の近くに出口の方向に向けて置き、もう片方を入り口付近に置く。
もう一種類のワープ配置は、始めにモンスターが突っ切るルートに置き、もう片方を入り口に向けて置きましょう。
順番に置いていきますが、インストする人はワープ優先に!
これによっていきなり大惨事が見れます。
且つ、後半追いつけない時にモンスターをワープに誘導してやっぱり大惨事が見れます。
→そのかわり血の池は入り口付近においてあげると、入り口がぐちゃぐちゃにならない。
手順の時にじっくり考えちゃいますが、結局最後(らへん)に動かすプレイヤーが運命を握ってます(´A`)
だもんでモンスターに影響無いところから先に動かすようにしましょう。さっくりできます。
よって自分がスタートプレイヤーの時はピンチ。最後に動かすプレイヤーならチャンスということ。
テクニック
モンスターの左右に同距離に居ることでやり過ごす。
↑やり過ごそうとしてる片方を岩で隠す。
自分のコマは固めて置いてはいけない。大惨事のもと。
モンスターに岩ごと押してもらい、出口に近づく。(高級テク)
インスト時、うまい人は一番出口に近いコマを狙うようにしてやってください。たまに順番のせいで交通事故がありますが・・・
先行してないのに喰われまくると切ないので注意。
個人的にワンちゃんがよく喰われ(るイメージがある)、よく活躍する(イメージがある)ので好き。