れいぶろ(・ω・)ノ

「好きなことを楽しく」
大航海時代onlineを好奇心・探求心を持って考察していきます(・ω・)ノ

ポルトガル定例会議の司会

2012-01-30 07:35:02 | 

Eサバポルトガル定例会議の議長を務めてきました。

さまざまな意見が出て、私自身とても考えさせられました。

 

議事録のまとめを書いていただいたので、参考にされてください。

http://wikiwiki.jp/eurospor/?%C4%EA%CE%E3%B2%F1%B5%C4%2F%C2%E844%B2%F3%A5%ED%A5%B0
平平平平さんありがとう

 

これからいろいろなことに取り組んでいきたいと思います。

 

 

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「木曜ニコ生を動画UPしてほしい」初心者交易品買付ツアーなど、要望もいただきました。

できることから、こつこつやっていきたいと思います。

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罠熟練上げ検証

2012-01-27 07:11:27 | ハリセンマスター

以前から

「罠上げは簡単。罠を使って、すぐ逃げればいい」

との話を聞いていた。

ちょうどPCも悪いし、まったりやってみようかなーと思いました。

まずは【場所選び】

EUにいたので、ヴェラクルスかメリダかなーと思いました。サリナス・バルベルデとは長い付き合いです。

それよりも近いところ、と考えたら、ロンドンの「熟練剣士」クエを思い出しました。

・ダブリンよりちょっと先にある上陸地点だから、まずまず近い。

・クエストNPCなので、こちらから仕掛けないと襲ってこない。

・5人が近接攻撃なので、それほどばらけない⇒いっぺんに罠に当たりやすそう

そんなイメージでした。

もちろん、クエをやりに来た人には優先的に譲るのがマナーでしょう。 

 

次に【装備】

倒す訳ではないから、攻撃力は必要ない。

ただ、熟練剣士クエのNPCは近接攻撃の打撃が怖い。防御力を上げておくのが良さそう。

ベストだと思うのは「防御力が上がる近接武器」(雷切とかその辺)

・近接武器は「ガード」が発動する可能性があるので、HPの低下を抑えやすそう。

・罠発動の際にあまり離れないから、近接武器がよさそう。

そんな理由でした。

今回私は持っていなかったので、ふつうにゲイボルグ装備で代用しました。

 

【発動する罠スキル】

「罠ならなんでもいいだろう~」

と安易に考えていました。

実際、R1罠技8種(①アンクルスネア②投げ縄③落とし穴④仕掛け矢⑤樽落とし⑥ハチ誘導⑦仕掛け杭⑧導火線式火炎薬)のどれを使っても、入る熟練は、

罠が当たった人数 = 獲得できる熟練(一回の戦闘で得られる最大熟練は10)

のため、選ぶ基準になるのは、

A 使用速度 B 効果 C 範囲 D 使用ゲージ

となります。

R1技8種を見ると、AとCとDはおよそ変わりません。

つまりBの効果のみかな、というのが選ぶ理由となります。

私の選択はー

②投げ縄 でした。

最初は移動を封じる①アンクルスネアがいいかなーと思っていましたが、攻撃されるので痛い。

倒す必要はないので④仕掛け矢⑤樽落とし⑥ハチ誘導⑦仕掛け杭⑧導火線式火炎薬は選ぶ必要がない。

ということで②投げ縄か③落とし穴となります。

どっちでもいいのでしょうが、気分的に②投げ縄を選択。どちらも少しはダメージが当たるので、たとえ効果が発動しなくても熟練を得ることができます。

【発動する罠スキル】+1 【オリジナル奥義】

 罠上げを始める前に、

「あれ、オリジナル奥義で範囲広げたら、さらにやりやすいんじゃね?」

と考え、さっそく罠上げようオリジナル奥義作成に挑みました。

対人のオリジナル奥義は、商品知識を使った「完全回避」系が主流。忘れないようにSSを撮っておく。

初めに作った奥義「サンダーペイン」

足縛り系がいいかな、と思ったので作ってみました。

アンクルスネアを 基本テクニックに据えて、発動範囲と速度を上げてみればいいかな、と。

 

実際は、後から②投げ縄を基本にしたので、変更

次に作った奥義「ムーン弓」

こちらは至ってシンプル。速度と範囲を少し上げたものです。

 

そして今使っているのがこちら「パラライズたるドゥーム」

NPCの距離が近いといっても範囲が外れることがままあるため、範囲をさらに広げてみました。

こちらは有効で、剣士クエのNPCならほぼ全員を効果範囲に巻き込むことができています。

使用ローマコインも250枚とお買い得。

※ちなみに、どれも最初に決められたランダム名前を使っています。私のセンスがない訳じゃないんです^^;

 

【テクニック制限】

いらないテクニックが発動してしまうと、元も子もない。

「じゃ、オリジナル奥義だけでいいかな」

と思っていましたが、残念ながらオリジナル奥義は最初に配られませんでした。ゲージが30ないとだめとかなんとか?

そこで、②投げ縄とオリジナル奥義「パラライズたるドゥーム」の2種のみ選択。

槍のテクニックをR1以下を全て封印。しかし、たまに殴られすぎて戦闘ゲージがランク2を超えてしまうことがあるためR2以下を全て封印することにしました。

罠も同様に、R2以下を投げ縄だけ残して、全て封印。

あまりすべてを封印してしまうと、テクニックが配られるタイミングが遅くなってしまうために、使用していない武器のテクニックなどは封印していません。

 

【戦闘技術】

罠を一発当てて離脱の予定でしたが、

「2発当てればいいかも」

というアドバイスをもらいました。

一回の戦闘で得られる最大は10です。5人に2回当てれば10。なるほど、効率が良さそうです。

①戦闘開始!

②投げ縄を使用。即麻痺させる

③次のテクニックが配られるのをじっと待つ

④配られたら即発動! (投げ縄か、オリジナル奥義のどちらかが発動)

⑤戦闘領域外へ離脱

という簡単なお仕事です。

 

【ちょいテク】

最初のテクニックが配られるところを見ると、

F1 のスロットです。

つまり、

・「戦闘開始と同時にF1を押しっぱなしにしていれば、即罠発動」

となります。

これはいちいちクリックする手間が省けて便利~

 

戦闘終了後の疲労対策。

戦闘から逃げると、食らったダメージに応じて疲労度がたまります。

100になると昏睡して上陸地点までもどされます。その際収奪判定がおこり、大事な装備が失われる可能性があります。

そこで、

・カスタムスロット発動をF1に設定

・塩漬け魚の木の実添えなどの疲労度回復が大きい料理をF1に設定

こちらをすることで、簡単に疲労度を回復できます。

 

先ほどの罠発動F1と対応して、マウスとF1ボタンだけで簡単にできるという訳です^^

 

【自給検証】

上記のやり方でやると、

30分ほど結構一生懸命やって450ほど入りました。

1時間で約900。

さらに女帝タロットやスキル熟練獲得上昇アイテムなどで効率を上げることができるかもしれません。

 

 

「淡水の5人PT前でやって、飽きたらダンジョンへ」

「NPCもいっしょに倒して経験もゲットしながらやる方法」

「ダンジョンで罠を壊すと熟練2入る。R10以上あればまずかからないためお得」

との情報もいただいております。

 

今回はこのようなやり方でまずまず熟練を獲得できるようになりましたが、まだまだ改良の余地はあると思います。

総合LVが低い人はHPが低く5人PTだと痛いかもしれません。

テクニックをたくさん覚えてる人は、配られるのが早いためもっと別の方法があるかもしれません。

さらにこんなやり方もあるよ、というお話があったらお聞かせ下さい。

  

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私はこれまで、ほとんど罠上げせずR6まで自力で上げてきました。

このような熟練上げではなく、実際使って上げるプレイもプレイヤーの選択かと思います。

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特別ミッションに参加

2012-01-24 23:47:45 | ハリセンマスター

クラウス・ロキシンさんに誘われて、コロッセオの「特別ミッション」に参加してきました^^

3~4人で参加。

以前、完全武装した黒猫と2人で参戦した際は手も足もでず、無惨な結果になって放置していました。

久々の参加となります。

 

開始ー

・・・

即死><

 

気を取り直して^^;

 

・・・

 

・・・

 

ボスの攻撃200x2を食らって防御300以上あっても憤死><

 

なんだよ! ムリゲーじゃねぇか!

 

しかも、なんだか6人もいることあるし・・・

 

そこはクラウス・ロキシンさんとMINTOさんに教えてもらいました。

①ボスは後回しでザコから倒す。

ボスの攻撃力と防御力はハンパなかったです。(何食ったらこんなにガチムチになるだ?って感じで)

ボスを最後に残して、逃げ回りながら体制を整えて、混乱アイテムを使って一斉攻撃で倒す。

なるほど! この作戦は有効です。

 

②テクニックをフェイントに絞っておく。

完全回避などにも対応できるフェイントテクニックが効果的でした。

テクニック数が少ないときは、罠や商人スキルなども封印して、フェイントのみが出るようにして、最後のボス攻撃の際にchainが繋がるようにしていました。

これだと倒しやすくなるだけでなく、テクニック鍛えにもなって一石二鳥です。

 

③完全回避アイテムを使ってタゲを取って逃げる。

これはやってて有効だなーと思ったことです。

完全回避アイテム(トビの羽やタカの羽)を使うと、一気にヘイトを稼いで攻撃が集中します。

そのまましばらくいると集中攻撃を食らって即死します。

そこで、ちょっと耐えたあとは逃げ回り、その隙に他の人がザコから倒す。

ボス以外ならそれほどダメージは・・・食らうこともありますが、ボスの攻撃を食らわないことが何より大事でした。

 

たまにコインが300枚を超えることも!!

 

しかし、明らかに通常のミッションを回数こなした方が効率はいいです。経験もそれほど多いとは言えません。

満足度とか達成感とかを求める方、対人戦の練習(?)にいいかと思いました。

陸上戦のスペシャルスキル1・2あたりも入れておくとかなり楽になることでしょう。

 

やりようによっては、何とかなるもんですね。腕自慢の方にはいいかと思います。参考になれば幸いです。

 

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 PTのみなさん、ありがとうございました^^

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Rickshaw で 大海戦 3日目

2012-01-22 02:46:39 | 大海戦

大海戦3日目

「Rickshaw」のメンバー4人と助っ人6人で、いろいろやってきました。 

まずは、N狩りをしつつ、ベンカジを目指しました。

相手方の港でありますが、アドリアよりも遠方のため、やや手薄感があります。

空いているところを狙って街砲撃敢行。

1艦隊10人で砲撃していると、2~3分くらい経って削れてくる気がします。

パナマアップデートでの「旗艦が海軍司令部だと街砲撃効果UP」の成果でしょうか?

 

ワールドチャットで「ベンカジ砲撃中」と流して援軍を求めたところ、

来たのは逆に相手側の防衛艦隊。数多く集まり、分断され撃退されてしまいました。

残念な結果です。

 

中型ではナポリが危険ということで、艦隊メンバーで移動。

4~6艦隊いたので、砲撃しているPTを片っ端からインターセプト。

思うように勝利数が増えていきます。

しかし、砲撃しても砲撃しても5艦隊常駐しての街砲撃。ほどなくナポリ陥落。。

シラクサも同様に落ちてしまいました。

 

工作艦隊も数多く編成されており、一度に防御力を5~80%ほども減らされたとの話もあります。

イング&ヴェネチア側の意思統一された工作→街砲撃の動きは、大いに見習う必要がありそうです。

 

こちらもーと、再度ベンカジに工作を敢行。

通常は、轟音弾で防御力5、白煙弾で耐久度290を削ることができます。

耐久度は一気に鉄材納入などで3000ほど回復されてしまうため、削るのは防御力からということになりそうです。

それでも、一気に5~80%を削るというのは、かなりの艦隊が一斉に行ったといえるのではないでしょうか。

ポルトガル側としても、工作に特化した艦隊の編成が急務と言えそうです。

 

結果、援軍旗で戦功106でした。爵位もきました^^

移動時間も長かったですが、要塞砲撃、要塞防衛、工作、要塞指令NPC付近での攻防、そして対人戦といろいろなことができて楽しかったという方もいました。

相手中堅どころに力負けすることが多く、個々のレベルアップが課題と言えそうです。

参加していただいたみなさんに感謝です。

ありがとうございました。

リスボン商会「RickShaw」では、ポルトガルが参戦できない大海戦のときに、裏キャラでイスパ側で参戦する人、参戦しようとする方を募集しております。

経験者はもちろん、練習などをしてレベルアップができますので、初心者の方も大歓迎です。

興味のある方はtellかコメントか、すぐに商会入会申し込みでも構いません。お待ちしております。

 

 

 参加者のみなさん、お疲れ様でした。

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来週29日(日)20:00~からは、ポルトガル定例会議です。

議題進行と、今回の参加をもとに発言をしたいと思っています。

 

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アドリア海大海戦初日

2012-01-21 00:29:01 | 大海戦

Rickshawの商会メンバー:悪即善さん、A.アスヴァールさんを加えてのイスパ側の参戦でした。

助っ人メンバーには7人の方に参加していただきました。

心得ている方が多く、非常に助かりました。

 

ラグーザから出発して対人寄りにNも狩りながら~

ボコったり、ボコられたり・・・大海戦をしてきました。

 

戦功も

私自身で100超えることができました。

一番多い人で150超え。旗は久々だったのですが、まずまず動けました。

よい刺激となりました。日曜にも頑張りたいと思います。

 

最後に集合写真をアテネでパチリ

動きを入れてー

動きも入れて^^

 

明後日もフル参戦予定です。

参加者のみなさん、お疲れ様でした。助っ人のみなさん、ありがとうございました。

 

 

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対人戦は25勝16敗。日曜はそれを超えられるように旗を頑張ります。

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「予約商品の価格保証」対象商品なので、早く予約しても一番安い値段で買うことができます。