一度に全部をクリンナップするのをやめて、部分的に進めるようにする
まずは球体から
球体に溝を彫って、球体部分以外を非表示
境界がわかりやすくなったので、境界線をトレス
やはり正面と左面でズレが生じます
仕方ないので左面だけでトレスして、段差部分を押し出し
つづく
次回を読む ガレージキット開発のお手伝い2022 第4回 (3Dモデリング4)
一度に全部をクリンナップするのをやめて、部分的に進めるようにする
まずは球体から
球体に溝を彫って、球体部分以外を非表示
境界がわかりやすくなったので、境界線をトレス
やはり正面と左面でズレが生じます
仕方ないので左面だけでトレスして、段差部分を押し出し
つづく
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