リターンプラモデリング

ガンプラを中心としてキャラもの模型を作ります

3DCGに再挑戦 メタセコイア入門23回 (第4章 4.2タイヤを作成する3)

2012-12-24 23:54:55 | 3D CG
UVマッピングがやっとできた
といっても前回から今日までずっとかかりっきりだったのではありません、前回から今日までなにもしてなかったのです

手順5まで


手順17まで

テキスト見ながら30分くらいでここまでできました

今回ここまで
次回に続く

4章の「空想の自動車をデザインする」はまだ続きますが、ワンフェスの2013冬の準備のため「4.2タイヤを作成する」が終わった時点で一旦お休みします

次回を読む  3DCGに再挑戦 メタセコイア入門24回 (第4章 4.2タイヤを作成する4)
前回を読む  3DCGに再挑戦 メタセコイア入門22回 (第4章 4.2タイヤを作成する2)
1回から読む 3DCGに再挑戦 メタセコイア入門1回 (はじめに)
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3DCGに再挑戦 メタセコイア入門22回 (第4章 4.2タイヤを作成する2)

2012-12-12 23:59:07 | 3D CG
どうしてもタイヤのUVマッピングができない

こういう時は、最初に戻って、基本をやり直してみます
3DCGに再挑戦 メタセコイア入門12回 (第3章 3.5 UVマッピングを行う) をもう一度やってみます
基本編ではバスを作ったのですが、今回作ってみると、できなくなってます
過去ブログを読み直すと偶然できた感じです

メタセコイアを最新版Ver.3.1.0にバージョンアップしてみます
全部終わるまでバージョンアップしないことにしていたのですが仕方ありません

既存ユーザーは無償でバージョンアップできるようです

バージョンアップしたらバスはできました


今回ここまで
明日こそはタイヤを完成させます

次回を読む
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3DCGに再挑戦 メタセコイア入門21回 (第4章 4.2タイヤを作成する1)
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3DCGに再挑戦 メタセコイア入門1回 (はじめに)
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3DCGに再挑戦 メタセコイア入門21回 (第4章 4.2タイヤを作成する1)

2012-12-11 23:50:30 | 3D CG
①新規オブジェクトを作り、シリンダーを作成


途中省略して
⑤タイヤパターンのマッピング

だが、材質が適用されません、4.2の最初に「掲載した画面例と同じにならなくても構わないので」と書かれてありますが、これはやっぱりだめ、最初からやり直し、また次回

今回ここまで

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3DCGに再挑戦 メタセコイア入門22回 (第4章 4.2タイヤを作成する2)
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3DCGに再挑戦 メタセコイア入門20回 (第4章 4.1シリンダーから車のボディを作成する2)
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3DCGに再挑戦 メタセコイア入門1回 (はじめに)
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3DCGに再挑戦 メタセコイア入門20回 (第4章 4.1シリンダーから車のボディを作成する2)

2012-12-10 22:54:20 | 3D CG
準備に時間がかかる模型とか作っている余裕が無いので、しばらくは3DCG入門ばかりに、しかもすごい亀歩

前回まで、手順⑨のところ


⑩~⑳の手順を経て、なんとか完成


今回ここまで

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3DCGに再挑戦 メタセコイア入門21回 (第4章 4.2タイヤを作成する1)
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3DCGに再挑戦 メタセコイア入門19回 (第4章 4.1シリンダーから車のボディを作成する1)
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3DCGに再挑戦 メタセコイア入門1回 (はじめに)
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3DCGに再挑戦 メタセコイア入門19回 (第4章 4.1シリンダーから車のボディを作成する1)

2012-12-06 23:59:50 | 3D CG
入門編再開とかブログに書いて、もうすでに11日経過
12月にはいって、ブログの更新もしていません、こんなことではいけない、たとえ少しでも進めなければ

今日こそ「3D CGメタセコイア入門」横枕雄一郎・伊藤真健・むつきはつか共著 オーム社をテキストにして3DCG入門の再開

①角丸円柱を作成


途中省略して



今回ここまで
テキスト2ページ半進んだ、牛歩を超える亀歩です

次回を読む
3DCGに再挑戦 メタセコイア入門20回 (第4章 4.1シリンダーから車のボディを作成する2)
前回を読む
3DCGに再挑戦 メタセコイア入門18回 (再開準備 第1~3章のまとめ)
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3DCGに再挑戦 メタセコイア入門1回 (はじめに)
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