「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

2月10日(金)のつぶやき その4

2017年02月11日 03時30分05秒 | VREアルゴリズム開発

2月10日(金)のつぶやき その3

2017年02月11日 03時30分04秒 | VREアルゴリズム開発

2月10日(金)のつぶやき その2

2017年02月11日 03時30分03秒 | VREアルゴリズム開発

2月10日(金)のつぶやき その1

2017年02月11日 03時30分02秒 | VREアルゴリズム開発