「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

2月1日(水)のつぶやき その4

2017年02月02日 03時26分32秒 | VREアルゴリズム開発

2月1日(水)のつぶやき その3

2017年02月02日 03時26分31秒 | VREアルゴリズム開発

2月1日(水)のつぶやき その2

2017年02月02日 03時26分30秒 | VREアルゴリズム開発

2月1日(水)のつぶやき その1

2017年02月02日 03時26分29秒 | VREアルゴリズム開発