日々、感謝。

日々の何気ないことを、つらつらと綴っております。

準備と決断。

2013-10-31 23:41:21 | 日常
今日は色々と用事があったので日中出かけてました。

その中でのいくつか取り上げるなら、

先ず、髪を切りました。

約七ヶ月伸ばしていた髪を切って、さっぱりしました。

仕事を辞めてからは髪の長さを気にしなくて良くなったのでそのまま伸ばすことにしました、
目にかかるぐらいは気になりながらタオル巻いたりしててましたが、
やがて長髪にもなれてそのまま放置してました。

僕は髪を切る時、先ずは伸ばします、気持ち的にギリギリまで伸ばしたら一気に切ります。

この時のさっぱり感が快感でして後はお風呂が手軽になるので。

次はメガネ。

メガネの部品が割れてしまって、
この前行ったら部品がないので一週間ぐらいかかるのとお金がかかると言われたので先送りにしていたのですが、
仕事を始めるにあたりもう一度行きました。

それで買ったお店より近く同じお店があったのでそちらに行ったのですが、
そこでメガネを見てもらって話していると、買ったお店と同じ事を言われたのですが、

その後に少し待って下さいと言われて待っていると店頭の部品が合いそうなのでこちらと変えておきますねと言われて、
メガネが直りました、しかもまだ保証期間内で無料でした。

こっちのお店にして良かったです。

後は職安に行ったり、証明写真撮ったり、履歴書書いたりと面接の準備をしていました。

そして肝心な仕事の方ですが、一応決めました。

明日電話をして、おそらく同じ日に面接になるだろうと思います、
そしてその日の内に結果がわかると思います。

経験上こういう流れになると思います。

給料面では前のパトロールと日給計算では同じです、
それに交通費と日数が多いので前よりは多くなると思いますが、
それよりパトロールより時間が少なくて同じというのが大きいです。

パトロールは無駄に拘束時間が長くてそれを踏まえると最低賃金以下の時給でしたので。

ただこの給料で僕が目標にしている金額を貯めるには二年かかる計算ですが、
そしたら僕は30手前で、それから行っても、うーん今は考えないことします。

先ずは定職を見つけることです、最近また運が良くなってきた気がするので今度は大丈夫だと思います、

何故ならこの仕事は昔にしたくて探していたのですがその時は募集してなくて出来なかった仕事だからです。

ただこの仕事は勤務時間が短めで給料が目的に達しないので保留にしていました。

この仕事についたとして目標までに二年、その分時間は出来るので研鑽を積みつつお金を貯める方向で行こうかと思います。

また本決まりしたら発表します。

ジョジョの奇妙な冒険ASB その36。

2013-10-31 21:54:19 | ゲーム
今日はうまい人にあまり当たらず、
同じぐらいか下の人と連戦をしました。

やり始めたときは問題なく”→強”が出せていたのですが途中で出なくなり、
またダウナーな気分になりました。

もう”→強”が軽くトラウマになっていてコンボをしようと思っても、
出ないんじゃないかとか出なかったら自分を罵倒したり、
一度でも失敗すると全ての思考が停止するレベルまでに落ち込んでしまいます。

真面目にやれば勝てるような相手にも負け続けて、
気を引き締めてやって一勝目を勝ち取り、やはり行けるじゃないかと思って二戦目に突入したら
”→強”出なくて、また気が滅入って負けて、

納得行かないから連戦するんだけど結局出なくて更に気が滅入るという悪循環。

ここ最近この流れなのですが、試しにもう一つのコントローラーでやってみました。

そしたらなんと失敗しない。

意味が解りません。

推測するに、やはりコントローラーの十字キーが悪くなっていて時々効かなくなる、
ということでしょうか。

時々なので少しCPU戦やトレーニングをしただけでは出なかったと。

コントローラーを変えてからはいつも通りというか、
自分の想像の中の動きが出来るようになりました。

まだトラウマを払拭できてませんがこれで元に戻れば嬉しいです。

格ゲーって十字キーを酷使するので、一回分解して掃除してみようかな。

ジョジョの奇妙な冒険ASB その35。

2013-10-30 21:25:41 | ゲーム
→強が全然出なくて、フラストレーション溜まりまくりでした。

→強なんて意識しなくても出るレベルで何で今更出なくなったのか意味がわかりません。

あまりにでないのでコントローラーが悪くなったのかと思って、
トレーニング、CPU戦とやってみましたが、矢印はちゃんと認識してるしCPU戦でもちゃんと出ました。

つまりオンラインでしか出ない症状。

→強にラグがなんてことも無いと思うので、やはり僕自身の問題なんでしょう。

今更になってこんな症状が、しかも自覚し始めた頃に更に悪化している現状からみるに、

意識し過ぎて逆に失敗しているのだと思われますが、
意識しないようにしていても一度の失敗で、初歩的なこと故にミスすると精神的ダメージも大きく、
どうしても意識してしまうようになり、更にミスするとまたダメージを負う。

オンライン対戦で何度もやられながらどうにか出るようになり、
CPU戦でも練習して現状安定して出るようになりました。

それと最近圧倒的強者が多い気がします。

というより強者以外は淘汰されて辞めたのかもしれません。

今日も勝率80%とか90%とか95%以上の人と連戦をしてボロ雑巾にされました。

ストレートを一回阻止出来るぐらいで8連敗とか普通でした、
→強が出ていればもう少し善戦出来ると思うのですが、
→強が出ない負担から考えが纏まらず、ただの投げを通す始末でした。

この場合単純なコンボを当てやすい同レベルかそれ以下が良いのですが、
何故かそのレベル帯は勝っている時は連戦するのですが一度負けると抜けるので、
あまり効率的に練習できなくて困りました。

壁を越えようと思ったら路傍の石にけつまずいて擦りむいた気分です。

今は擦りむいた膝を抱えているので早く痛みが引いて欲しいです。


最近の毎日。

2013-10-29 23:42:07 | 日常
そういえば最近ASBの話が多いですが、
他の事は変わりがないのでわざわざ特筆することがないのです。

絵の練習と求職が主ですが。

求職は、職安や情報誌に目を通しているのですが、
ここ最近真新しいものがなく選択肢がありません、
今月中つまり明後日には絶対に決めます。

結局ギリギリのギリギリまで探してみても現状に変わりはないようで、
また悪質な職場にあたるんじゃないかと不安です。

絵の練習は、創作を止めてグラビア等実物を見た模写をしています。

最近絵を職にすることに限界を感じながらも、
どうにかモチベーションを維持して描いてます。

なので楽しさより、辛さのが大きいのですが、
ハイキューという漫画の八巻を読んでいて響いた言葉がありました。

苦戦の末、IHに負けて落ち込み座り込んでいる主人公たちに顧問の先生の台詞で、

「負けは弱さの証明ですか?君たちにとって負けは試練なんじゃないですか?
 地に這いつくばった後、また立って歩けるのかという。
 君たちがそこに這いつくばったままなら、それこそが弱さの証明です」

絵というジャンルにおいて、負けとは何にあたるのか解りませんが、
地に這いつくばったままなら、それこそが弱さの証明というのは解る。

今は現実や未来が暗くて不安になりながら絵を描いていて、
全然意欲が湧かず遅筆にも程がある程度で練習してますが、
それでも足掻けばどうにかなるかもしれない。

ジョジョの奇妙な冒険ASB その34。

2013-10-29 20:18:46 | ゲーム
今日は酷かったです、少し上手くなったものだから調子に乗っていたのかもしれません。

二人ランクマッチをしていないので0勝0敗の人とあたりました、
どちらも時間は百時間ぐらいだったのでプレイヤーマッチをずっとしていた人だと思われます。

この場合、初心者なのか上級者なのか判断が出来ません。

一人目は完全強者でした、アカウント作り直してやり始めたんじゃないかってぐらい動けてました。

使用キャラはベスト3には入ってないキャラでヴァニラでした。、

結果は10戦10敗、僕の揺さぶりやフェイントに殆どかからず体力を8割以上残して負けることもありました、
ストレート負けを阻止できたのも二回だけで、接戦はあれど負け続けました。

ヴァニラはゲージ回収が優秀でそれを利用してPCコンボが多用され、さらに吸血もあり、
コンボレパートリーは少ないですが単純に強いというのはこういうキャラなのかもしれません。

二人目は僕と一緒ぐらいの実力の人で一回目は舐めて負けて、二回目は引き締めましたが負けて、
三回目は気を引き締めないと勝てないと思い、ストレートで勝ちました。

やはり調子に乗るものでないと思い気を引き締め連戦しようとしたら抜けられ
勝ち逃げられました。

そんな感じで勝率がわからず強さが測れない人とやったのですが、
結局の勝率は8%という酷い戦いだったわけです、

一人目も二人目も攻め方に共通点があって、それがジャンプ主体ということです。

ジャンプの挙動については修正されたとはいえ、空対空が苦手なキャラには未だに強みです。

ジャンプでぴょんぴょん飛びながらこっちに近づいたり離れたりしながら攻撃をしてきて当たればコンボに、
こっちから飛び込むと垂直ジャンプで躱されコンボを喰らいます。

一人目は直ガもガードも完璧で空中から攻めればSMで躱され、
地上はガードで防がれ時々当たる投げか牽制からのコンボぐらいで為す術なしでしたが、

二人目は実力は一緒ぐらいでしたが、このジャンプ戦法に乱され二回負けてしまいました。

三回目は飛ばせないようにガン攻めで行って勢いで勝ったので、結局空中からの攻撃の対処法はわからずでした。

次に当たった人が、勝率80%ぐらいの1stが仗助で使用キャラも仗助でした。

この人は正統派でやりやすかったです。

また勝率からも分かるように完全上位互換な方でして、
基本コンボをHHAに繋げずPCを使った魅せコンに使う程には余裕があったと思います。

魅せコンを混ぜた戦いをしつつ五回本気で戦って結果は2勝3敗で負けました。

自分のなかで五回勝負と決めていたので、
六回目、七回目は相手の動きを見ながら学ぶために戦って負けました。

その中でGHAの良い感じのコンボを使ってきたので載せておこうと思います。

スタンドモード

LMH→3H→623H→PC→JM→L→H→GHA 3ゲージ ダメージ:730

PCキャンセルは623技終了後の打ち上げタイミングに合わせて。

ダメージ効率から言えば微妙ですが、面白い動きをするので魅せコンとして良いと思います。


今日はまた→Hが出ないという悪癖が出てコンボをミスする事が多々あったので、
七回目で抜けてトレーニングモードをしていたら。

仗助使いの方からメッセージが届き、連戦ありがとうという内容でした、

これまでにも稀にメッセージが来ることがあって、
そういう人には普通に返すようにしていたのですが、

今回は同じ仗助使いとして色々勉強になりました、ありがとうございました。
みたいな事を送ったら、

フレンド申請と一緒に仗助頑張りましょうと来たので、フレンド登録しました。

PS3のフレンド登録とは、自分がPS3を使っている時にフレンドがオンラインになると、
お知らせがでるのと、今その人が何のゲームをしているかが分かります。

また同じゲーム内でマッチングが出来るようになります。

昔アドホックパーティをしている時に結構フレンド登録をしたのですが、

僕のゲームのやり方が、一つのゲームをやり込むタイプなので、
ゲームの種類自体は少ないです。

なのでモンハンで仲良くなっても其れ以外のゲームをすることがなく、
モンハンをアドホックパーティでしなくなると接点がなくなったため、
一旦全て消しました。

僕自身プレイしやすかった人はフレンド申請したいなと思ったこともあったのですが、
結局消すなら意味ないかとも思い消極的だったのですが、

今回を期に僕も良さげな人が居たらフレンド申請してみようかなと思いました。

不特定多数の人とやるのは色んな人の戦法を知るってことで意味がありますが、
特定の人とやるのもお互いを伸ばすという点で意味があるのかもしれない。

なにせ格ゲーが上手くなっていくにはどうやるものかよくわからないので。

とまぁ、強者に対しても良い勝負をするようになるも、

単純なジャンプ戦法に四苦八苦するので、その対策をどうにかしないといけない。

後は、初心者のオラオラ承太郎と無駄無駄DIOに勝てたので初心者のワンパターンには対応できるようになったようです。

ジャンプ戦法に関しては、自分もジャンプ戦法を取り入れるかまたは待つ、
理想は相手のジャンプ攻撃に直ガでSMを狙っていて、
それが失敗して毎回食らってしまうわけですが、

僕が空中から攻める時、うまい人は直ガするので、

うまい人に太刀打ち出来ない点で、このSMもあります。

うまい人は直ガが出来て、SMを多様するのでその度にコンボを喰らうので、
自分も直ガが出来るようにならない限り他を磨いても勝てないと思ってます。

とりあえず今わかっているジャンプに対する対策は、

開幕ダッシュで近づくと垂直ジャンプをする、
更にダッシュ後ジャンプで攻めに行くと高確率で垂直ジャンプするので、

あえて手前に落ちるように飛んでフェイントを入れて相手の空中攻撃をガードして基本コンボを当てるのは良い戦法ぽいです。

他にはバックステップに合わせてジャンプ攻撃をしてきたりするので、ジャンプを読んで敢えて前に行く事で相手の攻撃が空振りしてがら空きになる。

ジャンプ戦法の対策と、直ガの練習、後は悪癖をなくすのが今の課題です。

ジョジョの奇妙な冒険ASB その33・アナスイ【2】。

2013-10-28 20:08:24 | ゲーム
アナスイのコンボルート、主に打ち上げ後の拾いについてです。

本体モード

LMH→214H→JH→L→L→H→623HorHHA

スタンドモード

LMH→236H→SR→バックステップ→JH→L→L→HorHHA

バックステップ後のジャンプは、攻撃が終わった最後の効果音に合わせて前にジャンプ。

L→Lは早いとEBになってLMとなるので少し間を開ける、
Lで相手が浮いたあとまた落ち始めたぐらいでLを押すとLLになる感じです。

LLHの方が後の623やHHAに余裕が出るので繋げやすくなります。

JHはMどもHでもどっちでも一緒です。

相手を打ち上げた後拾うのは、JH→LLH→623HorHHAで安定しそうです。

ジョジョの奇妙な冒険ASB その32。

2013-10-27 22:19:17 | ゲーム
確信しました僕の中の壁を一つ越えました。

勝率80%の人に当たって、ファーストがジャイロ、セカンドがDIOでした。

僕の勝率が40%なので、二倍も離れていると大体トップ3に入っていないキャラで来ます。

誰で来るだろうなーと思っていたら、何とDIOでした。

DIOと承太郎は苦手意識が有ったのでCPU戦で練習していて対策が分かった気がしたので、

DIOと承太郎と戦うためにプレイヤーマッチをしたのですが、
それは初心者の使う二人に負けるのが辛いというのでやっていたので、
上級者のDIOはハードルが高すぎます。

実際一戦目はストレート負け、体力も八割以上を残す大敗でした。

ただあまりに相手の土俵に入りすぎていて、そこを空中からつかれるパターンが多かったので、
次は距離感を守って、攻め時と守り時を意識するようにしました。

一回目はまた大差で負けましたが、二回目は勝ち最終ラウンドにもつれ込み、お互い瀕死の中負けてしまいました。

一回目は相手の動きが見えていたのですが、頭で分かっていても指が追いついてなくて、動きはまらず負けましたが、
二回目、最終ラウンドは、上手く出来ました。

しゃがみ攻撃や、こかしを混ぜれるようになったのは前回書きましたが、
牽制で打った攻撃が入ってしまって単発で終わるというのが前からあってそこで反応できていればなぁと言うのが何度もありました、

今回はそれにちゃんと反応できていて、
尚且つ大振りの攻撃を敢えてすかして相手の攻撃を誘ってガードを解いた所をPCで追い打ちというのも使えてました。

PCは1ゲージ使いますが、1コンボのために1ゲージはダメージ割合でいけば高いですが、
この1コンボの重みを実感しました。

良い勝負が出来たからか、向こうから再戦以来が来た三戦目。

一回目、二回目、三回目と死闘でした、一勝一敗で最終に入り勝ち取ったのはやはり相手の方でした。

めだったコンボミスもなく、投げ抜けも成功し、時には投げ、距離を取ったり詰めたりで大分と心理戦が出来ていたので、
文句ない内容でした。

ただこれ相当集中力を削るので、此のレベルの人とやるのはまだ三戦が限界です、一旦間を開けないと疲れます。

プロ格ゲーマーの人は、プロ同士で十回戦とかするんだから凄いなぁと思います。

他にも、55%程の人のセカンドキャラ花京院ともしました。

花京院は遠距離キャラの中でも一番嫌で何故かと言うと戦っていて面白く無いからです、

他のミスタやホルホースは弾道やピストルズの配置などで読み合いやテクニックがありますが、

花京院は結界張ってスプラッシュ打って、触手伸ばしているだけなので。

一回目は負けましたが、二回目三回目と連続で圧勝しました。

PCを使った基本コンボやGHAコンボ、投げやこかしと色々とやって上手くかく乱できたと思います。

こういう所でも壁を越えたと思えて前の僕ならワンパターン相手に焦らせて負けていたのですが、
冷静に対処出来るようになってました。

昔に少しだけやっていた格ゲーに今更こんなに魅了されるとは思っていませんでした。

昔辞めた理由は、初心者のレバガチャに大敗したのがショックでだったのですが今なら上手く対応出来るという自信が付きました。

昔の惨めな自分を捨て去り新しく生まれ変わって気分です。

ジョジョの奇妙な冒険ASB その31。

2013-10-26 20:47:45 | ゲーム
昨日からプロゲーマーの動画を見てます。

と言ってもスーパーストリートファイター4の動画で、
細かい仕様はわかりませんが実況を踏まえて楽しんで見ることが出来てます。

ASBはストリートファイター系の格ゲーだからか、
強い人の立ち回りを見たからか、
何となくですが、最近色んな戦法を使うことが安定してきていたのも相まって
何か自分の中で格ゲーセンスが少し磨かれた気がします。

と言うのは下小が入れれるのとコマンド技の前に小を入れる、
下強のダウンなどの重要性に気づき、それを混ぜれれるようになったからです。

スーパーストリートファイター4の動画を見ていて思ったのは、
この言うタイプの格ゲーはじゃんけんで相手の行動を見てから攻撃しても遅い事が多いです。

相手の攻撃を読んで、隙を読むのが強くなるための条件かなと思います、
それは回数で経験を積むしかなさそうですが。

勝率80%の人と四回やって一度も勝てませんでしたがストレート負けはせず瀕死に追い込む事もあり、
大分といい勝負が出来たと思います。

また別の80%の人のシーザーには何とか勝ちました、
使用キャラベスト3に入ってませんでしたが。

しかし、キャラ鍛錬度を抜きにした場合の80%の人の格ゲースキルに勝ったというのが大きいです、
ベスト3に入っていないといっても普通にPCを使ったり複雑な大ダメージコンボを駆使したり、
そこは80%の人です、だからこそ勝った時ガッツポーズを取ったりしたわけですが、

とにかく僕の中で何かが磨かれた気がして嬉しかったです。

その分課題も再確認と発見があり、

今回分かった事はやはりコンボの安定性です。

成功していれば勝てていた試合が二つありました、
成功すれば勝ちだという土壇場で焦ってコンボミスをするのはなくさないといけないです。

後は、起き攻め。

上手い人の起き攻めに対応出来ず、コンボを当てられるということが何度もありました、

また僕は起き攻めだけでなく空中からの攻撃に弱いです、
仗助の空対空がSon時しかないというのもありますが、それにしても上手い仗助使いの人はそれを感じさせないので
其れを踏まえた立ち回りがあるんだろうなと思います。

ただこれも動画を見て気づいたことなんですが、
相手キャラとの距離感の重要性が立ち回りに於いて相当大事だと思いました。

空対空が弱いなら空対空に当たらない間合いを維持すれば良いって感じなのかな、此のへんは実践で試していくしかないです。

それと自分が相手にする起き攻めも僕は弱いです。

殆ど成功したことがありません、まためくりなんて出来ません。

相手が立つタイミングを狙って飛び込んでも攻撃が遅かったりジャンプが遅かったりで返り討ちにあうこと多々です。

理想はやはり相手が行動を受け付けるタイミングに攻撃を当てることなので、これも実践で試してくしか無いです。

それと、対等ぐらいの強さの人までなら冷静にプレイできるようになってきたのですが、
自分より上過ぎる人のプレイは未だに理解できない動きをするので、
そこでペースを崩されて追いやられパターンがあります。

後は瀕死状態で逼迫した時もまた同様です。

そう言えばランキングマッチの自分の成績の所で最後にプレイした時のプレイ時間が見れるのですが見てみたら五十時間前のでした、

周りのプレイヤーカードを見てみるとプレイ時間が50時間ぐらいの新参者ばかりで、僕燻りすぎじゃないかと思いましたが、
現状の強さに自分自身納得出来ないのでまだプレイヤーマッチに篭って日々鍛錬です。

キャベツ高騰。

2013-10-25 18:28:06 | 日常
今日買い物に行ったら、キャベツ一玉398円になってました、
上る前は198円だったので二倍になってます。

大根やレタス等は変わってなかったですが、この前の台風の影響でしょうか。

キャベツは量が多く、もやしの次に重宝する野菜なので困るのですが。

ジョジョの奇妙な冒険ASB その30・アナスイ。

2013-10-24 21:30:44 | ゲーム
キャンペーン第四弾『恐怖の処刑人』、アナスイ、ヴァニラが配信されました。

恐怖の処刑人の内容は、初期川尻と影ディオ、ナーゾディアブロとSPコスが充実してます。

東方仗助のSPコスと追加があるので、またメダル集めをしなければ。

そして、待ちに待ったアナスイです。

ひと通り使ってみた感じ、コンボにレパートリーが少なく物足りないかな思います、

しかし、HHAなどの溜めで潜行させての時間差攻撃などはダイバーダウンっぽくて良いです
スタンドオンの立ち状態やGHAもカッコイイ。

GHAは射程が画面端までのガード不能なのでコンボに混ぜれないのが痛い、何が痛いかって魅せコンが出来ないのが痛いです。

ということでアナスイの暫定コンボを載せておきます。

本体モード。

LMH→214H→H→6M  ダメージ:163 リカバリ:0.30 

LMH→214H→623H ダメージ:129 リカバリ:0.30

LMH→214H→H→623H ダメージ165 リカバリ:0.35 ※214H後、微歩きで安定。

LMH→214H→JM→H→623H ダメージ:205 リカバリ:0.40

LMH→214H→H→HHA 1ゲージ ダメージ:283

LMH→214H→JM→L→H→HHA 1ゲージ ダメージ:331

肉と骨のサスペンション(41236+LMHどれでも)の投げ後はHHAか623HかSon。

もしくは、6JM→L→H→623H ダメージ:147 リカバリ:0.45

スタンドモード

JH→214H ダメージ:93 リカバリ:0.10

LMH→214H ダメージ:126 リカバリ:0.15

LMH→214H→HHA 1ゲージ ダメージ:288

混合

スタンドモード:LMH→214H→SR→近づいて垂直ジャンプ→JH→L→H→623H ゲージ:0.25 ダメージ:217

スタンドモード:LMH→214H→SR→近づいて垂直ジャンプ→JH→L→HHA ゲージ:1.25 ダメージ:326 ※相手と接近した状態で、相手の浮き上がる位置と同じになるようにジャンプ

スタンドモード:LMH→214H→SR→近づいて垂直ジャンプ→JH→L→H→HHA ゲージ:1.25 ダメージ:347 ※相手と接近した状態で、相手の浮き上がる位置と同じになるようにジャンプ 

GHA

GHAは基本繋がりませんが、ダウン技が多いのでダウンの起き上がりに合わせることで当てることが出来る様です。

投げ→GHA ※投げ後L1連打で高確率。直ガで避けられる可能性あり。

2H→GHA ※2H直後と少し間を開けた後で受付が二回ある、少し間を開けた後に打つ ※PCで確実

214LMHどれでも→GHA ※攻撃が当たり確認後L1連打
 
41236LMHどれでも→GHA ※1バウンド後の体が浮いている時

214LMHどれでも→H→6M→PC→GHA ※6M直後にPC、そのままL1連打

Son

214H→GHA ※1バウンド後の体が浮いている時

J214LMHどれでも→GHA ※1バウンド後の体が浮いている時



アナスイはコンボのレパートリーが少ないですがダメージが高めです、何よりリカバリが高い。
1コンボ入れればSR一回分か半分近く溜まるので実質消費なしで0.25コンボが撃てます。

本体モードでゲージを溜めてスタンドモードでHHAで締めのコンボをするというのが基本でしょうか。

ガード不能技や下段中段の選択等、起き攻めやガード崩しが充実しているので、それを上手く絡めて混乱させながら基本コンボを当てるって感じです。

また肉と骨のサスペンションはコンボを発展できませんが攻撃が当たると強制的に接近できるので遠距離相手に良いかも知れません。

またGHAは画面端にも届く投げ攻撃なので、対空や隙の大きな例えば遠距離攻撃とかに合わせると当てやすいと思います。

肉と骨のサスペンションや214攻撃などの浮かせる攻撃は浮かせた後どこで攻撃を当てるかが重要で、

例えば、LMH→214H→H→623Hの214H後のHは少し歩くことでタイミングをはかる事で繋がります。

自分でわかったのはこれぐらいです、後はうまい人がコンボを開発してくれるのを待つとします。

ヴァニラは空間を削り取るスタンドだけあってガード不能技が多いです。

しかもスタンドモードがゲージ付きでコマンド技はひとつという。
LMHのボタンで軌道・早さなどが変わるガード不能技、単発撃ちで一度攻撃すると一秒ぐらい棒立ちになる。

ダメージは90で最大五回攻撃出来、当たるとダウンします。
しかし上手く当てれないとひたすら逃げられるので上手く一発を当てる必要があります。

やりかたとしては本体モードでダウンさせて近接でプッツンキャンセル、スタンドオンが良いかと思います。

コンボはあまりなくて、先ずスタンドモードはコンボがないので本体モードのみです。

本体モードは、昇竜拳が対空としても追撃としても優秀です。
214LはLMHから繋げられるます、またどちらも吸血に繋げることが出来ます。

ダウンしたら、3Hで追撃が出来ます。

ゲージ回収が優秀で、LMH→623H→追加入力で0.45リカバリできます、ダメージも167ある。
これがEBコンボでもあり基本コンボです。

また、LMH→214L→追加入力でも0.45リカバリが出来ますがダメージが少し低いので基本コンボは前者だと思います。

後は22追加入力はガード不能の単発技で起き攻めに使えるかなと思います。

GHAは623攻撃後プッツン、236L後プッツンGHA、22攻撃後プッツンGHA、LMH→GHAが繋がります。

623攻撃後プッツンが攻撃が高めで、LMH→GHAはニゲージです。

HHAは単発です。

ヴァニラは単発うちが多く特に魅力は感じませんでした、アナスイは時間差攻撃など特殊なコンボなので面白みがありました。

ジョジョの奇妙な冒険ASB その29・東方仗助。

2013-10-24 20:41:58 | ゲーム
東方仗助のコンボや立ち回りを再確認するためにまとめておこうと思います。

その前に補足。

コマンドを数字で表記しますが数字はテンキーの並びで矢印の方向を示します。

789
456
123

の並びで例えば236なら↓斜め→となり、波動拳コマンドです。

またいずれもキャラが右向きの状態です。

次にASBの用語の略称。

HHA:ハートヒートアタック=1ゲージ超必殺。
GHA:グレートヒートアタック(L1)=2ゲージ超必殺。
PC:プッツンキャンセル(L2)=1ゲージ強制ニュートラル。
Son:スタンドオン(R1)=スタンドを出す、スタンドモードになる。
SR:スタンドラッシュ(R1)=0.25ゲージ、スタンドモード時対応技でキャラを独立。

L:弱
M:中
H:強

J:ジャンプ

またダメージは目安として載せておきますがカウンターやコマンド技の当たり具合で若干上下します。

またリカバリとして、通常コンボのゲージ回収も大体ですが載せておきます。

補足終わり。


■コンボ■

本体モード

LMH→6H→22H ダメージ:126 リカバリ:0.30 ※近距離ダウン

LMH→6H→236L ダメージ:135 リカバリ:0.23 ※遠距離ダウン ※基本コンボ

LMH→6H→236H→HHA 1ゲージ ダメージ:318 ※必殺基本コンボ

LMH→6H→236H→PC→GHA 3ゲージ ダメージ:660

236Hの部分はPCかHHAでキャンセルするため攻撃ボタンは何でもいいです。


スタンドモード

LMH→3H→623H ダメージ:136 リカバリ:0.25

LMH→236H ダメージ:148 リカバリ:0.30 ※遠距離ダウン ※基本コンボ

LMH→3H→623H→HHA 1ゲージ ダメージ:272 ※必殺基本コンボ

LMH→3H→623L→2L→3H→623H→HHA 1ゲージ ダメージ:356

LMH→3H→623H→SR→JM→HHA 1.25ゲージ ダメージ:302

LMH→3H→623H→SR→JM→GHA 2.25ゲージ ダメージ:644


SR後のタイミングは、技終わり際にジャンプして、相手が落ち始めたぐらいでMでL1連打かHHA。
ジャンプ後はMでもHでも変わりないのでどちらでも良いです、
GHAを当てるイメージとしては相手より先に下に着地してGHAを打つ感じで、

ジャンプ攻撃でコンボを継続させつつ先に着地です、
攻撃を相手に当てることで相手は少し上がるので先に着地が出来ます。

またキャラクターによって若干当てるタイミングが変わったり当てづらかったりします。


混合 ※いずれも本体モードから

(LMH→6H→236L)→PC→Son→LMH→214M→SR→JM→() 1.25ゲージ ダメージ:312 ※基本コンボ ※実質0.75

(LMH→6H→236L)→PC→Son→LMH→214M→SR→JM→()→HHA 2.25ゲージ ダメージ:480

LMH→QSon→LMH→3H→623H→HHA ゲージ:1.50 ダメージ;368 ※安定してます。623H後は相手が落ち始めてからHHAを打つと当たります。

LMH→6H→236L→PC→Son→LMH→214M→PC→JM→LMH→GHA ゲージ:3.25 ダメージ:949 ※最大ダメージコンボ

その他

HHA→22H ダメージ:8 ※HHAを追撃出来ますが起き攻めが出来ないので、後少しで相手を倒せるのにと言う時のダメ押し用。

スタンド:HHA→近づく→214L→PC→挑発→コンボ継続 1ゲージ ※挑発コンボ

スタンド:LMH→3H→623L→(2LM3H→623L)×2→2L→LMH→HHA 1ゲージ ダメージ:251 ※壁限定

本体:2LMH→6H→236H→PC→Son→LMH→3H→HHA→近づく→214L→PC→挑発→近づく→LMH→3H→623L→(2L→M→3H→623L)×2→2L→LMH→HHA 4(3)ゲージ ダメージ:663 ※ネタコン ※3ゲージスタートでコンボで1ゲージ稼ぎます


■通常攻撃■

LMHは、

   本体:スタンド
LMH 72:76
2L→M→H 71:75
2L→2M→H 69:73
2L×2→M→H 84:89
2L×2→2M→H 82:87
2L→LMH 85:90
2L×2→LMH ※壁98:104

のバリエーションがあります。

2L×2は相手と至近距離でなければ繋がらないので、

2L→2M→Hか若干距離を詰めれる2Mからが安定してます。


■立ち回り■

空対空に弱いので、むやみに飛ばない。

236Mを当てた所でPCでコンボに繋げれます。

GHAで空対空が結構当たります、相手がジャンプした時がチャンス。

スタンドモード、623H・236LorMはSRで隙をなくす。

2Mの汎用性、微妙な距離感でも少し前に進むのでコンボ起点にしやすいです。


今のところここまでです、また気づいたことがあれば足していこうと思います。

Ver1.04仕様

ジョジョの奇妙な冒険ASB その28。

2013-10-23 19:59:05 | ゲーム
東方仗助というキャラは大分と良いキャラだというのが分かってきました。

初心者から上級者まで使えて遠距離キャラにも対応しやすく相性が凄く悪いというキャラが居ない、
それでいてコンボや攻撃方法に幅があって使っていて飽きないそんな感じです。

キャラの相性が悪いキャラが居ないと言いましたが、
僕にとって相性が悪いキャラというのが最近分かってきて、

それが承太郎とDIOです。

承太郎の対空オラオラと地上オラオラでこちらが攻めに行っても、オラオラが優先されてしまいます、
その後ふっ飛ばされるのが尚痛い。

DIOも同様で、無駄無駄のリーチが長いので空からでも無駄無駄に巻き込まれます。
後は空対空でも無駄無駄スタンドオンで競り負けます。

攻め負けるのなら、待てばいい所謂待ちガイル戦法です、
これはジャンプばかりするバッタやシャガミ小パンチしかしない人にも有効ですがダレるのが難点。

うまい人の動画を見てると上手く攻めてあしらっているので、そうしたいのですが上手く対処出来ません。

それで、なるほどと納得した台詞があって、

ロープレは時間をかけてレベルを上げるように、
格ゲーは時間をかけて癖を刷り込むゲームと言ってました。

確かにそうで、今は相手の動きを見ながら動いていて、それでは遅い場合が殆どです、
だからこそ基本コンボだけに絞る戦法より勝率が下がっているわけです。

それを癖になるほど直感的反射的に出来るようになるように成るのが格ゲーが強くなるという事でしょう。

しかしプレイヤースキルって時間をかけた分レベルが上って強くなるとか単純じゃないのと上限が見えないのが難点です、
自分で限界を決めるしかないので。

ただ苦節十日程、今日は手応えのある黒星を何個か取りました。

プッツンキャンセルを混ぜた基本コンボも一度だけですが成功したし、GHAに繋げるコンボも成功したし、
GHAに繋げるコンボは基本コンボの次に練習していて安定しているコンボなので成功率は高いですが。

投げも絡ませれるようになってきました。

其れにともなって投げ抜けも出来るようになってきました。

うまい人同士だと投げ抜けが何度もあって、読み合い凄いなぁと見てたんですが、
その話を格ゲーに精通している友達に話すと、あれは読み合いをしているわけではなく、

投げのタイミングが分かっていてそれが重なるためにらしい。

そして今日其れを理解しました。

ここで投げれるのではと投げコマンドを押すと投げ抜けに成ることが何度かありました。

『言葉』ではなく心で『理解』できた!

しかし、勝率70%ぐらい人とはいい勝負するのに、勝率30%ぐらいのワンパターン戦法にボロ負けするのを何とかしたいです。

30%ぐらいは僕と一緒ぐらいの筈なのにボロ負けする、
しかもワンパターンに負けると精神的ダメージが大きいので早く対処できる様になりたいです。

ジョジョの奇妙な冒険ASB その27。

2013-10-22 19:42:16 | ゲーム
ぼちぼちとプレイヤーマッチで練習中。

勝つにしろ負けるにしろ同じ人と何度もやるのは意味が無いと解りました、

というのは勝つ人はスリルがないため、負ける人には何をやっても勝てないため、
同じパターンになりがちで実戦経験が詰めないです。

なので勝敗に関わりなく二回ずつで対戦相手を変えていこうと思います。

後は、やることを基本コンボに絞ってやったら勝てました。

前に比べて勝率が下がったのは、対戦の中で選択肢が増えて上手く取捨出来ていない結果でした、

ただ、色々な戦法を安定させていかないと更に上に行けないので今はこれに耐えるしかないです。

後はプッツンキャンセルを使った基本コンボの安定です。

それらが安定したらランクマッチかな。

それとやっと木曜日にアナスイ追加です、待ってました。

気分転換。

2013-10-21 22:40:22 | 日常
今日は気分転換で部屋の掃除をしました。

ぱっと見は変わってませんが、コンセントなど線を整理したので部屋の隅がすっきりしました。

ただテレビにRGB端子を挿していたのですが、
気付かずに引っ張って端子を折ってしまいました。

正確には、穴に刺さっている部分がそのまま刺さったまで取れました。

現状使わないので支障ないですが、テレビのRGB端子が使えなくなってしまいました。

後は本棚の整理をしました。

完結未揃いと完結と続巻で分けました。

僕は掃除というより整理が好きで、
好きすぎて数人の友達の部屋を率先して掃除した程です、

掃除の末に整理があるので、掃除も好きなのです。

ということで今日は一日かけてじっくり掃除をして大分すっきりした気分になりました。

体重。

2013-10-20 22:29:53 | 日常
最近雨が多くて歩けてないので、また増えてきました。

今週半ばは台風が来るので、また出歩けません。

今年は台風の縦断コースが多いように思います、サイクロンも発生するし
自然現象が猛威を振るっています。