ボードゲーム界のアゴヒゲおじさんことmoonさんが、夏に日本一暑くなることがある街→熊谷においでなすった!っきゃー!
参加者は私とmoonさん と わんこ夫妻の4人。
とりあえず部屋に招いたmoonさんに餃子をお見舞いだ!喰らぇ!
さて、と。美しいゲームレポートはmoonさんに任せるとして orz
私は今回プレイしたゲームを別視点で3つ紹介。
ベーオウルフ Beowulf
英語版の副題は「The Legend」(伝説)、独語版は「Der sagenhafte Drachenkämpfer」(伝説のドラゴンファイター)だ。
ゲームの印象としては
1、運の要素やや高
2、盛り上がる競り
3、カードマネージメント
ですな。指輪物語の協力型を意識してしまいますが、
まったくの競争型→むしろ戦いです。
ではその競りの一部を解剖してみましょう。
時計回りのセリ これがこのゲームの花形
カードには船、杯、狐、拳、斧、兜 のシンボルが1~2個描かれており(名称は 旅、友情、理知、勇気、戦い、ベーオウルフ)、それをスタートプレイヤーから順に、そのセリで「求められてるシンボル」を出していきます。出されたカードシンボルは加算されていきます。そして以下の3つの条件でセリを行います。
1、最低1枚はカードを出す
2、現在の最大シンボル数 以上にする。
3、等しいか上回った場合、カードは出せなくなる。
(カードは1枚ずつプレイされる)
↓
ここでカードが出せない or 出したくないなら競りから除外されます。これが原則です。
否、他にも手段があります!→リスクを冒すのです!
リスク (危険 と訳すよりはリスクのままが良げ)
●その時にカードの山から2枚めくり、「求められているシンボル」 or ベーオウルフ(ワイルドカード)が出れば、出してたカードに加算する
●2枚とも一致するならば、2枚とも加算されます。
●1~2枚一致しても、最大シンボル数に届かない場合があります、その時は手札からカードを出してもいいし、競りから抜けてもよい
●1枚も一致しなかった場合、手札からカードを出すことができず、
かすり傷を負って競りから抜けます。
これがリスクたる由縁。
手札に一致するカードはあれど出したくない→リスクを冒して2枚めくれど、一致しなければ競りから抜けてしまい、かすり傷も負う。
しかし2枚とも一致したり、シンボルが2つ描かれたカードがでると さぁ~大変。一気に最大シンボル数(言うなれば相場)が高騰し、次プレイヤーが発狂するのです。ぎゃー!
これが派手な競りを作り出す要素なのですな
※かすり傷は回復が容易です。しかし3つになると、かすり傷から「傷」になり回復が難しくなります。「傷」は最後の得点計算に影響を与えます。
斧(戦い)を出すときに 「小野伸二!」と叫ぶんだみんな!
moonさんは便乗して言いましたから~
モダンアート Modern Art
このゲームをもっと早くプレイしていればよかった・・・
他のゲームジャンルに無い ボードゲームの面白さって、
そこに実在するプレイヤーだと思います。
その場の空気、プレイヤーの表情、声の性質・音量、発言、目の動き、身体の姿勢、全てボードゲームだからこそ得られる情報です。そしてその情報を生かすボードゲームジャンルこそ競りゲーム。そして競りゲームのシンプルにして最上級と言うべきがこのモダンアート!
私の競りゲーム・モダンアートの解釈
競りとは相場を操るゲームだと思う。
相場とはプレイヤー(達)が決めるもので、プレイヤーは様々な(固定の)情報から相場を考えます。ではプレイヤー1人で相場が決まるかというとそうではなく、他人の相場・損得があるので そこでやっと全体としての相場が生まれるのです。
しかし その場の空気 がその相場に大きな影響を与えるのです。
ヤフオクで度々熱くなって自分の思っていた金額よりも多めに入札していたことはありませんか?Web上でそうなのだから実在するプレイヤーとならば・・・想像に難くないでしょう。
私はモダンアートに感激し、競りゲーム大好きになりました
私の特技は「乗せ上手」、これを駆使して相場を狂わすのだ~♪
有名なテクニックの一つに「1段階ずつ競りあうより、一気に値を吊り上げる」という方法があります。これは欲しい時に使用しますよね。
↓
でもいらない時は競りに参加しないそぶりなんてしちゃいけません!
煽って煽ってギリギリまで値を吊り上げるのです。もちろん引き際が難しいぃ!いらない物を高額で支払うハメになるからです。
そのギリギリ感がたまりません!スリルジャンキー!
この時に使えるテクニックが 「即答」。自由入札に有効で、相手が言った金額にすかさずかぶせて上乗せします。お笑いではよく観られますね。買う気マンマンっぷりを装えます。
将来性の無さそうなものにあえて高値をつけて指値売却も面白い。誰かが未来にかけて買ってくれるかもしれません。もちろんそのプレイヤーはある程度の算段があるからだし、誰も買ってくれなければ自分で買わなければならないので、このスリルもたまりません。
オレ金持ってるぜ~って思わせたいときは踏ん反り返って、
余裕たっぷりにコールしてみたりもなかなか良。
なんだか人間性を疑われそうですね・・・
新作のフェットナップ Fettnapf も面白いです。
記憶系のゲームです、毎回 記憶の仕方を変えてみたいですね。
記憶方法ってそれぞれ違うと思うんですよ、ダメなカードを覚える方法、大丈夫なカードを覚える方法、数字で覚える方法、絵的に覚える方法、物語を作って覚える方法、何かと関連させて覚える方法なんてのがあると思います。
この時私は、10~19、20~29にエリアを別けて、初めの方のダメなカードを元に、それの1つ上がダメ とか、1つ空けてダメ とか、3つ上までダメ→1つ飛ばして2つダメ というのを絵的に覚えてみました。でも初めの方のをちゃんと覚えきらなくてダメダメでした。
moonさんは理系だからきっと数字で覚える派だろうなぁ
自分の持っているダメ数字は、自分で言ってもペナルティにならないので、ブラフのやりがいがあります。記憶力のある人達でプレイするとカードをうまく操作することも重要になってくるのでスゴイことになりそうです。
まだ国内販売してないのかな?これは安そうだしナイスです。
いやぁ面白かった、オラ腹いっぱいだぞ~
おいでませ熊谷。寒いぞ熊谷。賽の国熊谷。
くまたに じゃないよ熊谷。気象台あるのよ熊谷。
参加者は私とmoonさん と わんこ夫妻の4人。
とりあえず部屋に招いたmoonさんに餃子をお見舞いだ!喰らぇ!
さて、と。美しいゲームレポートはmoonさんに任せるとして orz
私は今回プレイしたゲームを別視点で3つ紹介。
ベーオウルフ Beowulf
英語版の副題は「The Legend」(伝説)、独語版は「Der sagenhafte Drachenkämpfer」(伝説のドラゴンファイター)だ。
ゲームの印象としては
1、運の要素やや高
2、盛り上がる競り
3、カードマネージメント
ですな。指輪物語の協力型を意識してしまいますが、
まったくの競争型→むしろ戦いです。
ではその競りの一部を解剖してみましょう。
時計回りのセリ これがこのゲームの花形
カードには船、杯、狐、拳、斧、兜 のシンボルが1~2個描かれており(名称は 旅、友情、理知、勇気、戦い、ベーオウルフ)、それをスタートプレイヤーから順に、そのセリで「求められてるシンボル」を出していきます。出されたカードシンボルは加算されていきます。そして以下の3つの条件でセリを行います。
1、最低1枚はカードを出す
2、現在の最大シンボル数 以上にする。
3、等しいか上回った場合、カードは出せなくなる。
(カードは1枚ずつプレイされる)
↓
ここでカードが出せない or 出したくないなら競りから除外されます。これが原則です。
否、他にも手段があります!→リスクを冒すのです!
リスク (危険 と訳すよりはリスクのままが良げ)
●その時にカードの山から2枚めくり、「求められているシンボル」 or ベーオウルフ(ワイルドカード)が出れば、出してたカードに加算する
●2枚とも一致するならば、2枚とも加算されます。
●1~2枚一致しても、最大シンボル数に届かない場合があります、その時は手札からカードを出してもいいし、競りから抜けてもよい
●1枚も一致しなかった場合、手札からカードを出すことができず、
かすり傷を負って競りから抜けます。
これがリスクたる由縁。
手札に一致するカードはあれど出したくない→リスクを冒して2枚めくれど、一致しなければ競りから抜けてしまい、かすり傷も負う。
しかし2枚とも一致したり、シンボルが2つ描かれたカードがでると さぁ~大変。一気に最大シンボル数(言うなれば相場)が高騰し、次プレイヤーが発狂するのです。ぎゃー!
これが派手な競りを作り出す要素なのですな
※かすり傷は回復が容易です。しかし3つになると、かすり傷から「傷」になり回復が難しくなります。「傷」は最後の得点計算に影響を与えます。
斧(戦い)を出すときに 「小野伸二!」と叫ぶんだみんな!
moonさんは便乗して言いましたから~
モダンアート Modern Art
このゲームをもっと早くプレイしていればよかった・・・
他のゲームジャンルに無い ボードゲームの面白さって、
そこに実在するプレイヤーだと思います。
その場の空気、プレイヤーの表情、声の性質・音量、発言、目の動き、身体の姿勢、全てボードゲームだからこそ得られる情報です。そしてその情報を生かすボードゲームジャンルこそ競りゲーム。そして競りゲームのシンプルにして最上級と言うべきがこのモダンアート!
私の競りゲーム・モダンアートの解釈
競りとは相場を操るゲームだと思う。
相場とはプレイヤー(達)が決めるもので、プレイヤーは様々な(固定の)情報から相場を考えます。ではプレイヤー1人で相場が決まるかというとそうではなく、他人の相場・損得があるので そこでやっと全体としての相場が生まれるのです。
しかし その場の空気 がその相場に大きな影響を与えるのです。
ヤフオクで度々熱くなって自分の思っていた金額よりも多めに入札していたことはありませんか?Web上でそうなのだから実在するプレイヤーとならば・・・想像に難くないでしょう。
私はモダンアートに感激し、競りゲーム大好きになりました
私の特技は「乗せ上手」、これを駆使して相場を狂わすのだ~♪
有名なテクニックの一つに「1段階ずつ競りあうより、一気に値を吊り上げる」という方法があります。これは欲しい時に使用しますよね。
↓
でもいらない時は競りに参加しないそぶりなんてしちゃいけません!
煽って煽ってギリギリまで値を吊り上げるのです。もちろん引き際が難しいぃ!いらない物を高額で支払うハメになるからです。
そのギリギリ感がたまりません!スリルジャンキー!
この時に使えるテクニックが 「即答」。自由入札に有効で、相手が言った金額にすかさずかぶせて上乗せします。お笑いではよく観られますね。買う気マンマンっぷりを装えます。
将来性の無さそうなものにあえて高値をつけて指値売却も面白い。誰かが未来にかけて買ってくれるかもしれません。もちろんそのプレイヤーはある程度の算段があるからだし、誰も買ってくれなければ自分で買わなければならないので、このスリルもたまりません。
オレ金持ってるぜ~って思わせたいときは踏ん反り返って、
余裕たっぷりにコールしてみたりもなかなか良。
なんだか人間性を疑われそうですね・・・
新作のフェットナップ Fettnapf も面白いです。
記憶系のゲームです、毎回 記憶の仕方を変えてみたいですね。
記憶方法ってそれぞれ違うと思うんですよ、ダメなカードを覚える方法、大丈夫なカードを覚える方法、数字で覚える方法、絵的に覚える方法、物語を作って覚える方法、何かと関連させて覚える方法なんてのがあると思います。
この時私は、10~19、20~29にエリアを別けて、初めの方のダメなカードを元に、それの1つ上がダメ とか、1つ空けてダメ とか、3つ上までダメ→1つ飛ばして2つダメ というのを絵的に覚えてみました。でも初めの方のをちゃんと覚えきらなくてダメダメでした。
moonさんは理系だからきっと数字で覚える派だろうなぁ
自分の持っているダメ数字は、自分で言ってもペナルティにならないので、ブラフのやりがいがあります。記憶力のある人達でプレイするとカードをうまく操作することも重要になってくるのでスゴイことになりそうです。
まだ国内販売してないのかな?これは安そうだしナイスです。
いやぁ面白かった、オラ腹いっぱいだぞ~
おいでませ熊谷。寒いぞ熊谷。賽の国熊谷。
くまたに じゃないよ熊谷。気象台あるのよ熊谷。