Y.Y.Yの1000万点日記

1000万点ゲー攻略系個人サークルY.Y.Yのブログ。プレイ日記のほか、参加イベント情報、新刊情報など。

2013年の景気づけに短期旅行だ!!

2013-01-26 04:40:24 | 日記
年末年始がとうに終わったにもかかわらず発狂ゾーンが終わらず
日記がなかなか書けず、何やってるんだろう俺状態のY.Y.Yです…

マジで発狂ゾーンが終わらないぜ畜生

今日で発狂ゾーンが完全に終わるわけではありませんが
とりあえず連休に入るので、短期で近場なんですが
2013年の景気づけにと、今から旅行に出かけます。

発狂ゾーンは最低でも2月11日のサンクリ58明けまでは続く見込みです…
まあ、それに向けての新刊はちゃんと完成させるつもりだけどな!

ちなみにC84とセゲいちMEGAQへの申し込みは済ませておきました!
悩みに悩んだ結果、セゲいちでは1スペにして小規模な実演を行うことにしました。
まあ、最初から無理しても仕方がないもので…

サンクリ59の申し込みはサンクリ58当日でよく
ゲーレジェ18の締め切りまではまだまだ余裕があるので
これらはとりあえず後回しにして、今はリフレッシュに充てたいと思います。

それでは支度が終わり次第、行ってきます
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ミッドナイトレジスタンス(AC)♯6 HARDESTをノーミスクリア!

2013-01-18 22:54:11 | プレイ日記
2013年のゲーム初めにとプレイしたアーケード版ミッドナイトレジスタンスなんですが
先日、日記のサブタイの通り最高難易度HARDESTモードをノーミスクリアできました!


本作は難易度を上げると一部の固い敵の耐久力が著しく上昇します。
(st1ボスの大型戦車、st2ボス戦車、st3ボス、st4ボス、st5ブルーサンダー、st6歯車、など)


そのため、ステージ4に登場する1台目の戦車の耐久力も著しく上昇しているため
普通に戦っていたのでは間違いなく轢き殺されてしまいます

本プレイでは強化ファイアーが戦車に届くまではニトロを連発し
届くようになったらファイアーとニトロで同時攻撃し
画像の通りあとコンマ1秒でも破壊が遅れれば轢き殺されていただろって
言えるほどのギリギリのタイミングでノーミス突破に成功!

おそらく、本作の最高難易度HARDESTモードはステージ4開幕前に…
・強化ファイアーとニトロという組み合わせが完成していなければ1ミス確定
・上記の組み合わせが完成しておらず、かつ残:0の状態だとゲームオーバー確定


などなど、上記の一定の条件を満たしていなければミスもしくはゲームオーバーが確定してしまうという
非常に厳しいゲームに化けてしまいます
なんというかゲームバランス調整不足と感じているのは自分だけだろうか。

メガドラ版は最高難易度VERYHARDモードもしっかり調整されていたのだが…orz


ステージ5以降は初期設定(というかメガドラ版の最高難易度)と大して変わらなかったため
意外とサクサク進み、少しだけ拍子抜けでした。


ただ、ステージ9(通称「KAOYASHIKI」)に登場する顔の耐久力も上昇しているため地味に苦労しました(2枚目の画像)。
本作のステージ9道中はパターンというより前半は集中力、後半は運なもので…


そしてラスボスも耐久力は上昇しているが要領は初期設定&メガドラ版の最高難易度とほぼ同様だったので
以外に楽にクリアでき、とりあえず最高難易度HARDESTでのノーミス制約プレイに成功!!(3枚目の画像)


♯5での1000万点プレイと本制約プレイ達成をきっかけに、2年前にやり残していた
・NORMALモードを豆弾のみでノーミスクリア
・NORMALモードを全武器でそれぞれループレバー不使用ノーミスクリア
・HARDモード(多分メガドラ版の最高難易度とほぼ同等)を全武器でそれぞれノーミスクリア
・HARDモードをループレバー不使用ノーミスクリア
・HARDESTモードを全部機でそれぞれ1コインクリア

これらの制約プレイでも再開してみようかと思ったりもしました。

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ミッドナイトレジスタンス(AC)♯5 2013年のゲーム初めプレイ(笑)

2013-01-13 01:14:15 | その他1000万点ゲー
2013年は開幕早々バカみたいに忙しく、ゲーム初めがなかなかできずにいましたが
あまり自慢にはならないプレイですが、とりあえず景気づけにとAC版ミッドナイトレジスタンスをプレイ開始

気になるプレイ内容は、去年の10月にメガドラ版でも実行した
「ラスボスで放置プレイしての1000万点プレイ」です!

このプレイはこちら↓のサイトに書かれていたことを参考にしました。
◆『ミッドナイトレジスタンス』攻略(業務用・メガドライブ版両対応)
http://eienken.web.fc2.com/game-kouryaku/midnightresistance/midresi-kouryaku.html

◆ミッドナイトレジスタンス(MD)♯11 作業しながらの1000万点プレイ(笑)
http://blog.goo.ne.jp/yoshitaka818181/e/7cee9d9438d3500dc6df2652efc29df0
メガドラ版の時の日記はこちら↑からご覧になれます…


話をプレイ内容に戻しますが、MD版と同様にファイアを強化して
ラスボス第2形態までは、ほぼ普通のプレイです。

普通にプレイとのちょっとした違いは…
・ステージ3後半(通称「にょき」地帯)でジェットパック兵を倒す数を調整し
 ボス戦に入るまでにスコアゲージの百の位を奇数に合わせておき、以後全ての敵を倒すようにプレイ。
→ステージ4でも可能だが、ステージ3のほうがやりやすく
 ステージ5以降はスコアゲージの百の位が奇数or偶数に固定されてしまうため。

・ラスボス第2形態の吐いてくる脳みそで少しだけ稼ぐ。

まあこんなところだろうか。


そしてついにラスボス第3形態!
ここまでは普通にループレバーでプレイしていましたが…

レバーはベルトで固定し下に入れっぱなしの状態で
連射ショットボタンをオートにした状態のコントローラを
プレイ前にあらかじめスタンバイしておき
ラスボス第3形態に入り、ラスボスの左を取って安全を確認したら
コントロールボックスの1Pコネクターに差し込み

この画像のような状態にしておきます。
以後、放置プレイで1000万点を目指すというものです。

自動操作にして円大地さん(このゲームの主人公)に迫り来る巨大芋虫の大群との戦いを丸投げしている間
僕は家族で集まってテレビを見ながら夕食を取ったり
夕食後はお風呂に入っていました いやあ~極楽極楽
円大地「なんてひどいことを!」




そして4時間ちょっと経過し、9999900点に到達!

上で紹介した攻略サイトには7時間半がかかると書いてありましたが
本プレイでの所要時間は4時間40分ほどでした。

メガドラ版の時と同様に、立った状態で銃口を右下に向けて放置した状態なら
もしかしたら本当に6~7時間が必要だったかもしれません。


アーケード版では1000万点に到達すると、0点に戻ってしまうようです。
まあこれについては事前に上記の攻略サイトで情報取得済みですが。
そのため、ステージ3で百の位の調整を実行したのです。


そしてエンディング。
今年は初日の出を見ることができなかったため
僕にとってはこれが初日の出の代わりとなるでしょう(なのか?)。

ゲーム時は9999900点を超えると0点になってしまいましたが、ゲームクリア後にランキング画面を見てみると…

1000万の位が存在しているではあーりませんかー?!

メガドラ版はゲーム時は1000万の位が存在するのに
ランキング画面では1000万点を越えると0点に戻るという
ここだけアーケード版とは逆の仕様で移植されています(笑)


そんなわけで去年10月のメガドラ版と同様に、全く自慢にもな~んにもならないプレイでした
まあ、今年もいい1000万点プレイができるようにと景気づけにと
2013年のゲーム初め…いや、1000万点初めとさせていただきました!!
コメント (2)
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2013年もよろしくお願いします!

2013-01-11 02:17:33 | お知らせ
2013年に入って早くも10日以上経ってしまいました
そんなわけで明けましておめでとうございます(遅っ!)、2013年もよろしくお願いします。

さて、ここ最近忙しくてプレイや作業に時間が取れずにいましたが
次のイベント参加がもう決まっています!

◆サンシャインクリエイション58
http://www.creation.gr.jp/index.shtml
・開催日時
 2013年2月11日(月・祝) 11:00~15:30

・開催会場
 池袋サンシャインシティ

・サークル名:Y.Y.Y
 配置:A23ホール J26b


新刊はダライアスII(PS2版&SS版)下Vゾーンを予定しています。
これから動画&解説書の作成に忙しくなりそうです!


ついでに、サンクリ58後に参加しようと考えているイベントを挙げると…

・セガのゲームは世界いち MEGAQ:3/31(日)
・サンシャインクリエイション59:4/14(日)
・ゲームレジェンド18:5/26(日)


まあこんなところだろうか。

サンクリ58とゲーレジェは今までどおり攻略DVD頒布での参加です。

サンクリ59はコミクリでおなじみのパックプランでの申し込みが可能なので
自分で環境を作って実演プレイでの申し込みを考えています。
あとセゲいちでも実演での申し込みを考えています。

そうなると実演の環境作りでさらに大変になりそうだな…

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