![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/37/95/596e23f6e56198004afa701c75feeb16.jpg)
先日、あるゲーセンのエ〇ュ台で、ザコ敵1匹倒すごとに画面が赤フラッシュする
ポ〇モンフラッシュゲーとして名高いゼロウィング(東亜プラン/1989年)の2人同時プレイ可能バージョンを見つけたので
違うバージョンフェチの血が思わず騒いでしまい、プレイしてきました
一般的な1Pver.との主な違いは…
・2人同時プレイが可能(1Pver.は交互でプレイ)
・初期状態でオプションが装着されている(1Pverの初期状態はオプなし)
・ミスした後はその場復活
・ミスしても武器が切り替わらない
・難易度面では1Pverより初期ランクが低い(敵弾の弾速が遅い)
まあこんなところだろうか。
2P機はこの画像のように1P機と少し形が違うだけで、カラーリングに大差はありません。
2人同時プレイだと見分けがつかずに1P2P両者共に気がついたらクラッシュ…てな感じになる気しかしません\(^o^)/
あとは武器について、1Pverと同じく赤(ワイドバルカン)、青(ストレートレーザー)、緑(ホーミングミサイル)の3種類の武器がありますが…
・赤…1Pverでは5連射できたが、2Pverはメガドラ版のように3連射に。
1発1発の威力は1Pverのと同じため、連射数が減ったことで単純に弱体化。
その弱さは初見プレイでステージ1から2までをこの武器でプレイすればわかるほどで
安定してオススメできない武器。
・青…性能は1Pverと同じ。最弱武器ということも変わらない。
1Pverでは死亡後の復活時に使おうと思えば使えたが
前述の通り2Pverは死亡後にリセットされ(赤に戻され)ないため、なおさら使用価値がないorz
よって、完全なハズレ武器である\(^o^)/
・緑…ぶっちゃけ、前2つとは比較にならないほど強い…というか、これしか使い物にならないといえるほどの最強兵器。
1Pverとの違いは、連射力はメガドラ版なみに下げられているが
1発1発の威力が1Pverと違って強く、メガドラ版のような感覚で使っていけるぞ。
(1Pverでは1発1発の威力が弱い。しかしそれでも最強の武器だが)
死亡後復活時も段階は下がり、弾のスピードが遅くなるが
1発1発の威力と連射数とホーミング性能が変わらないため、ほとんどパワーダウンしていないに等しくなる。
(ただ、自機のスピードは初期状態に戻されるが)
本作をプレイする際にはこの武器を使用することを強く推奨する!
そのため、武器の序列は完全に…
緑>>>赤>青
といえるのではないかと思います。
そして1Pverとの最大の違いは…
ステージ5のボスだろうか。(画像は1Pverのものです)
1Pverでは上下にある4つの破壊可能箇所に一定のダメージを与えることで破壊でき
ボスの攻撃を緩めることが出来ましたが
2Pverではそれらが破壊できないように仕様が変えられていて
ボスを倒すまで攻撃が緩むことがないので、集中力が問われる難所となっています。
一応自分が発見した攻略法としては、武器は当然緑でボムを持っていることを前提としますが
ボスを守る巨大な蛇が完全に姿を現せた瞬間決めボムし、蛇をさっさと片付け
あとはダメージを与えつつひたすら弾避けの集中力勝負といったところでしょうか。
一応1周目をクリアし、2周目をプレイしましたが
1Pverと同様に弾が早くなるだけでなく
一部のザコ敵が本来1周目から存在した攻撃パターン以外に弾を撃って来るようになっていました
(2周目では1WAY弾。多分3周目で2WAY、4周目で5WAYと思われる。当方未検証だが…)
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/54/6e/0ffcc36baba87119c8490ad372eabf56.jpg)
今回のプレイでは2周目ステージ6まで到達でき、スコアは1743060点でした。
1Pverでは10UPを引いて残機潰しで1000万点に到達できるという話を聞いたことがありますが
本作2Pverはその場復活のため残機つぶしができず、正攻法を余儀なくされます。
点数効率は120万/周のため、その後もそのままのペースならだいたい9周目あたりで1000万点に到達できると思いますが
例の追加パターンと9周目あたりの敵弾の速さが未知なため、現段階では「なんとも言えん…」状態ですorz
このゲームで1000万点を出した人っているのでしょうか。
いろいろ書いてきましたが、機会があれば今後も2Pverもプレイしていきたいものです!