Y.Y.Yの1000万点日記

1000万点ゲー攻略系個人サークルY.Y.Yのブログ。プレイ日記のほか、参加イベント情報、新刊情報など。

スラップファイト(MD)♯2 連付きで1000万点達成!

2012-11-28 01:53:40 | 東亜プランのSTG
今までは連射装置なしでプレイしていたメガドラ版スラップファイトですが
ここ最近連射装置付きでプレイして、あることに気づいてしまいました!
ちなみにゲームモードはNORMAL(アーケード版の移植)で、難易度はNORMALです。


まずラスボス戦前に、メインショットを「SHOT(初期装備)」に戻しておく。
ラスボス戦前からラスボスに張り付き連射ショットボタンを押しっぱなしにしておく。


すると画面スクロールが止まる前にボスの耐久力以上のダメージを与えることができ
ボスは画面スクロールが止まるまで爆発せず
ボスの耐久力を0にしたうえでスクロール中にさらに撃ち込むと撃ち込み点ががっぽり入るようになり
ラスボスだけでやく25万点ほど稼ぐことができます!

なお、この方法は本作における稼ぎ要素のひとつであり
同じ要領でにボーナス点をがっぽり稼げる場所がほかにも存在します。

ちなみにシンクロ30連射装置でも同様の稼ぎ方法を試してみましたが
ソフトに内蔵されている連射ボタンのほうが稼げました。
このことから、本作のソフト内臓連付きショットボタンは本作の稼ぎにおいて非常に重要なボタンといえるでしょう!


本作は8周目まで難易度が上がり
敵弾が速くなる上に一部の敵の耐久力が上昇し続けますが
9周目に入ると敵弾の弾速が1周目相当に戻り、さらに周回を重ねるごとに速くなっていき、
16周目で再び1周目相当に戻り、8周周期での繰り返しとなります。

ただ、一部の敵の耐久力は下がることなく増え続けていくので
敵弾が遅くなるからといって一概に簡単になるとはいえません。


連付きショットボタンでの稼ぎを編み出したのがいい方向に作用したのか

16周目クリア時に1000万点達成!

実はこのときに「ノーミス1000万点も行けそうだな」と感じていて
上のプレイの数日後、さらに点数効率を上げてプレイした結果…


13周目クリア時にノーミス1000万点が達成できました!
所要時間は約2時間半でした。

僕は本作のアーケード基盤も所有していて
ノーミス1000万点プレイ後にサービスインストラクションとは別に付属されていた「ゲームマニュアル(Game Manual)」を読み
そこにはノーミス1000万点プレイのときにも使わなかった稼ぎ要素などの説明書きがあり
それらも会得すればさらに美しいノーミス1000万点プレイができそうだと思っているので
近いうちに理想のノーミス1000万点プレイを録画したいと考えています!

あとは最高難易度での1000万点プレイ(できそうならノーミスも)や
連射装置なしでの1000万点プレイといったところだろうか。
本作は連射装置ありとなしとでは全く違った1000万点プレイ展開となると思うので
なしverの1000万点プレイも録画してみたいです。


なお、1000万点達成後についても日記のネタにしようと思いますが
ちょっと長くなってしまったのでそれについてはまた後日書こうと思います…

♯3に続く。

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スーパーダライアス&ダライアスプラス(PCE)♯4 両方とも下Vでノーミス!

2012-11-19 23:10:51 | プレイ日記

スーパーダライアス(PCE-CDロムロム) 下Vノーミスクリア


ダライアスプラス(PCE-HuCARD) 下Vノーミスクリア

タイトルと画像の通り
PCエンジン版スーパーダライアスとダライアスプラスの
下Vルートでそれぞれノーミスクリアができました。

1枚目と2枚目の画像でボス敵が違うのはプラスのラウンド7のボスは
スーパーからクジラ君とカメ君が削除されているからです
(ほかのラウンドにも削除されたボスが存在します)。
スーパーが神ゲーなのはもちろん、プラスもクジラ君とカメ君削除の件を加味しても良作だから困るなwww

ただ、Huカード版はボスの配置をアーケード版と同じにして
(プラスより種類が減り、容量に問題があれば同一ボスのゾーンによる色変えがなくても結構ですが)
タイトルも素直に「ダライアス」だったらよかったなとしばしば思ったりもしますが(笑)

あと両作とも下Vルートであればラウンド6のボスで実力永パを行うことで
ず~っとプレイでき、なおかつスコアも増え続けますが
先日検証して1000万点プレイをするには10時間以上かかることが発覚!!

1000万点プレイをやろうかどうか、かなり迷っているところです…

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サンダークロスII(AC)♯5 4周クリアは安定!しかし…

2012-11-17 01:28:01 | その他1000万点ゲー
♯4でのプレイの記憶が鮮明なうちにとばかりに昨日の夜もサンクロIIをプレイ

1周目で3速にし、そのままノーミスクリア!
しかし2-6で凡ミスをし、どうしようか悩んだがそのままプレイを続行!
3周目で2速にし、3周目と4周目はノーミスクリアできました。
4周目までは安定してきた模様www

しかし5周目!わかっているとはいえプレイしてみるとやっぱり4周目までとはわけが違いますね…
1面中ボスで死亡し2面から3面にかけて1速だが復活に成功し
4面をかなり綺麗なプレイで突破できましたが
5面前半で死亡し、6面まで到達できたがフル装備にできず
そのままリンチに遭ってゲームオーバーでした。
5周目マジ鬼畜すぎるorz


スコアは4552000点と前回のプレイを下回っていますが
最高到達地点だけは5-6後半ズゴッグ地帯と自己記録を更新できたので
日記にさせていただきました…

はたして5周目をクリア出来るときは来るのだろうか…?!

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サンダークロスII(AC)♯4 リハビリ完了!

2012-11-15 16:50:35 | その他1000万点ゲー
先日、♯3(2011年4月)からさらに1年半ぶりに【初期設定、連射装置不使用】で本作をプレイしました。





結果からいうと5-6でゲームオーバーしスコアは4635580点でした。
地味に自己記録を更新しました(笑)
う~む…5周目クリア&500万点OVERの壁はなかなか高そうですなあ…

まあこのプレイでリハビリ完了といったところだろうか。
プレイ後に映像を見直してみてパターンを組み直すべきところも見えてきたので
次のプレイでそれを実践し、自己記録の更新を狙っていきます!

あと、今回のプレイでピアノ撃ちだけだと限界がありそうなのでコスリ連射ができる環境
(=ゲーセン筐体のと同じパネル)が欲しいとも思いました。
近々秋葉原にでも行ってみよう…

次こそは5周目クリアと500万OVERの壁を打ち破りたいと思います。

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ゲーレジェ17明け日記

2012-11-11 01:15:58 | 日記
11月6日(火)
マックジャパン(基盤ショップ)さんからネメシス(海外版グラディウス)の
基盤が直ったとの連絡が入り、引き取りに秋葉原へGO!
とりあえず退院おめでとうネメシスの基盤ちゃん

基盤を引き取り、その後はゲーセンめぐりターイム!


・スターフォース(後期ver)
かなり久しぶりにプレイしましたが、とりあえず軽~く1000万+α達成!
中盤は順調そのものでしたが、1周目と5周目がグダグダでした。
まあちゃんと2回目の100万点ボーナスも引けたので、リハビリとしては十分かなというプレイでした。
今度ゲーセンめぐりをするときには、1000万点以降もプレイしようと思います。
また去年みたいに3000万点を目指してみようか…


・ダライアス(EXver)
残機ボーナスの存在するエキストラバージョンです。
とりあえず上Zゾーンでクジラの3万点ドリルで少し稼いで950万でした。
ドリル稼ぎもまだまだマスターできていない状態ですが、とりあえず1000万点まではやってみようと思いますwww


11月7日(水)
天気も良かったので…

最近マイブームの湘南日帰りツアーを敢行!




とはいえ、目的地についたのが午後3時前ぐらいだったので
今度行くときは朝早く起きて、散策の時間を十分に取りたいです。

最近日が沈むのが早くなってきたので、帰りは前日に引き続きゲーセンめぐり(笑)


・サンダークロス(ボンバーver エミュ版)
ヌルゲーという認識の根強いサンダークロスですが
このボンバーverは機雷のホーミング弾を避けられるかがほぼ運頼みという鬼畜ゲー!!
いままでは3周目の後半で止まっていましたが
僕はこのときのプレイで初めて4周目に突入!

結果、4-4ボスでゲームオーバーし、スコアは4049960点でした。
400万点台に突入したのもこれが初めてです!

まあこんな感じでゲーレジェ明けを過ごしました。
いい準備運動になったと思います!


p.s.9月の後半に攻略上映会のKAZさんのところに行って
ストリートスマートとミッドナイトレジスタンスをプレイしてきましたが
その時のストリートスマートの動画がこちら↓に上がっています!

◆動画コーナー(@攻略上映会のホームページ)
http://www7b.biglobe.ne.jp/~kouryakuzyoueikai/page010.html

KAZさんありがとうございます。

来週からはミッドナイトレジスタンスがUPされると思います。
もしよろしければ観てみてくださいな!

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ダライアスII(SS) とりあえず下V大道芸プレイでノーミスクリア!

2012-11-10 01:24:47 | プレイ日記

昨日のPS2版ダラII日記のケツの方に書いたとおり
セガサターン版ダライアスIIをゲーム開幕からいきなり画面を限界まで拡大させ
それ以降画面サイズを変えることなくノーミスクリアを目指すという
大道芸プレイの録画を、隙間時間で完了しました!!

前回のPS2版の日記に使われている画像はクリア直後、残:8と表示されていて
この日記のSS版の画像の残:7と違うじゃないかというツッコミも予想されるので
補足しておくと、PS2版が70万点エブリエクステンド設定で固定されているのに対し
SS版は80万点エブリエクステンドに固定されているため
このようなクリア時の残機数の違いが現れているということです。
※アーケード版はディップスイッチで70、80、90、100万点エブリエクステンドの4つの中から選択できます。

SS版は一見すると完全移植っぽいですが
・トモマヤ(斜めレーザー砲台)の撃ってくるレーザーの判定が大きく、かなりシビアになっている
・アーケード版では爆発しないトーチカが爆発する(こちらに有利な変更点)
・二枚貝型の砲台の撃ってくる2WAY弾の角度がアーケード版(=PS2版)とかなり異なる
・アーケード版では出てくるはずのザコ敵が出てこない場所がある
などなど、下Vルートだけでもかなり細かいところの違いが見受けられます。
ほかのルートもプレイしてみていろいろ違いを探してみるのも面白そうだなwww

まあそんなわけで、早くもサンクリ58への保険ができてよかったよかった。
余裕があったらPCE版のスーパーダライアス&ダライアスプラス(どちらもIの移植)でもやってみようかと考え中です。

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ダライアスII(PS2)♯2 2連続でノーミスクリアほい!

2012-11-09 03:13:37 | プレイ日記
タイトルの通り下V(ACFJOUV)ルートで2連続でノーミスクリアが出せました!
いずれも【ノーマル、3機、連射装置付き】というプレイ環境で
画面サイズ4:3のものと8:3のものをそれぞれ録画が完了しました。


4:3のプレイではフルスクリーンで画面が見やすかったのか
自分初の300万OVERに到達しています!


本作は1000万点ゲーではありませんが
もしかしたらこのプレイを次回サンクリ58のネタに使うことも検討中です!
「2画面の気分が味わえるDVD」みたいな感じでwww


ちなみにこの画像はセガサターン版で
常にズームアップしてプレイしてノーミスクリアを目指すという
いわゆる大道芸プレイというやつです。

いまのところはステージ6(Uゾーン)後半でぼんぶして
ステージ6ボス(タコ)は完全パターンで
ステージ7(下Vゾーン)は残機数によるゴリ押しで進み
残:0の状態で1コインクリアが出来たときのものです。

次はSS版の大道芸プレイでノーミスクリアだっ!

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ゲームレジェンド17参加レポート

2012-11-06 02:15:15 | 日記
10月28日のサンクリ57が終わり、さあ次は自分の中での目玉イベント
ゲームレジェンドだっっ!!とばかりにスタンバイ&量産&準備が
前日ギリギリまでかかってしまい、結局前日に寝たのは午前3時になってからでした

ゲームレジェンド17(2012年11月4日)
前回ゲーレジェ16に引き続き、攻略DVD&解説書のセットを持ち込んでのサークル参加です。


サークルスペースの設営はこんな感じで
1週間前のサンクリ57からこのようなスタイルとなっています。
ちなみに右にあるDVDプレイヤーの調子が悪く、何度も何度も映像が止まってはフタを開け閉めしたもので、見てくださった方々には多大な(?)迷惑をおかけいたしました。
次回までには新しいものを用意しようと思います。

新刊は以下の3つで、持ち込み数はそれぞれ10部ずつでした。


・Y.Y.Yの1000万点シリーズ♯8 雷電(PCエンジン版)…頒布価格:700円


・Y.Y.Yの1000万点シリーズ♯9 SUPER雷電(PCE-SCD版)…頒布価格:1000円


・Y.Y.Yの1000万点シリーズ♯10 雷電X…頒布価格:700円

既刊については…
・ツインビー(PSP、FC、MSX)…あるだけ持ち込み
・サンクロ…AC:10部、PS2:2部
・スタフォ(PS2)…10部
・グラディウス(PS)…15部

これだけ持ち込み、ツインビー系以外の
「ゲーレジェ17に向けてスタンバイした分」はほぼ完売でした(雷電Xが残:2)!!
購入してくださった皆様ありがとうございました。

やっぱりゲームレジェンドは、自分のサークルスペースに来てくださった一般参加者たちと
濃いゲームの話ができるというのも魅力の一つですね。
今回もいろいろと楽しませていただきました


サンクリ57の時のものも含む戦利品たちです。
あとで楽しもうと思います!

そして撤収後はいつもの小料理屋でのスーパー打ち上げターイム!!
いつもながら濃ゆ~い濃ゆ~いゲーマーズトークが繰り広げられ
非常に楽しい時間がすごせました

また今回のゲーレジェ17で感じたのが、ほかの即売会(サンクリなど)に比べて
時間が経つのがあっという間に感じられたということです!!
やっぱり楽しい時間というのはあっという間に過ぎて行ってしまうものなのだろうか…

あと、反省点としては駆け出しのためネタを増やしたかったとはいえ
新刊作りに無理をしすぎてしまったなあと…
これからは1イベントにつき新刊1つぐらいのペースにして、マイペースにやっていこうと思います。


まあそういうわけで、ゲーレジェに関わった全ての方々にお疲れ様でした&ありがとうございました!
もちろん次回ゲーレジェ18もサークル参加を予定していますが
何とその日、2013年5月26日は僕、Y.Y.Yにとっては記念すべき20代最後の一日なのです!!

そのときまでやり込みたいプレイをやり込みつつ
ゲーレジェへの準備をしっかりとやり、その日を20代最後にして最高の一日にしたいと思います!!

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サンシャインクリエイション57参加レポート

2012-11-06 01:45:29 | 日記
ゲーレジェ17直前は準備で忙しく、サンクリ57の参加レポートすら書けずにいました。
2週連続イベントラッッシュも一段落ついたので、ここで参加レポートをまとめようと思います・

サンシャインクリエイション57(10月28日)
ゲーレジェ17の予行演習みたいなノリでサークル参加。

新刊はグラディウス(PS)で、あとは既刊をちょっとずつたくさん持っていきました。
結果、新刊のグラディウスのみ完売でした(笑)
あとはC82既刊のサンクロやスタフォPS2が割と安定していたような。

実はサンクリ後、あるマイミクさんからのお誘いがあり
高田馬場のミカドにお邪魔してきました。
そこで見たとあるプレイヤーさんの某横シューティングゲームの
超ウルトラスーパーループプレイはガチで驚愕モノでした!!
いや~、いいもの観させていただきました

その後に合計4人で食事に出かけ、ゲーマーズトークで非常に盛り上がりました。
今後のゲーマー生活のいい刺激となるであろう、本当に楽しい1日でした!

なんというか、サンクリの参加レポートというよりその後のゲーマーの集いの参加レポートとなってしまいましたが
次回サンクリ58の申し込みも、イベント中に申し込んできました。

今回のサンクリでいろいろと反省点なども見えてきましたので
次回のサンクリまでに改善できればと思いつつ、これからも頑張っていこうと思います!

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【仮告知】ゲームレジェンド17

2012-11-03 01:17:54 | お知らせ
PCE版雷電とスーパー雷電の攻略解説書の執筆が終わり
ただいま大急ぎで雷電Xの攻略解説書を執筆中

今回はマジでリアルにギリギリにならざるを得なさそうです

では、この場を借りてゲーレジェ17の仮告知をしたいと思います。

ゲームレジェンド17
http://www.geocities.jp/zed_gamelegend/index.html

・開催日時:2012年11月4日(日)11:30~15:30
・開催会場:川口市キュポ・ラ本館4階フレンディア(埼玉県川口市川口1-1-1)


・サークル名&ペンネーム:Y.Y.Y
・配置:15-b

さあ、これからがラストスパートだっ!!

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