新年明けましておめでとうございます。
今年もどうぞ宜しくお願い申し上げます。
今年も、「自身のためになること、自身の学びになること」を軸として、市民活動に参加して参ります。
はじめに、今年度の事業である平日夜の無償学習塾は、今年の3月上旬まで実施されます。中学3年生の生徒の皆さんが志望校に合格できるように、全集中でサポート致します。
今年は、次のことをメインに活動したいと思います。
(1)各種市民団体への訪問,セミナーの参加
秋田市には様々な市民団体があり、例えば、社会問題の解決に取り組んでいる市民団体、子育て支援に取り組んでいる市民団体などがあります。市民団体に訪問して現場スタッフ様の声を聴き、その団体の強み,心構え,実現したい目標などを学びたいです。学んだことは、今後の現場での活動に活かしつつ、団体の力を必要とする方(生活困窮者の方,子育て中の方など)をつなぐことができればと思います。私自身も、より多くの皆様方とのつながりを築いていきたいです。
(2)学習アプリの作成
現在試作している学習アプリを、教育現場でも活用できるくらいの品質となるように、作成作業を進めます。
ここ最近は、パソコン端末(タブレット端末も含む)を用いて、教材アプリで家庭学習を行うお子さんが増えてきています。また、教育現場においては、学習塾の他にも、発達がゆっくりなお子さん(特別支援学級の生徒さんなど)の学習用に教材アプリを導入した事例も散見されます。学習した内容を定着させるためには反復練習が必要になりますが、勉強にゲーミフィケーション(*1)の手法を取り入れることにより、楽しみながら集中して学習に取り組める効果が期待されます。
アプリの利用者様と開発者の距離が近ければ、利用者様のご要望に応じて、アプリの機能を改良,進化させることもできます。作成した学習アプリを使用したい団体がありましたら、その現場の状況に合う形で提供できればと考えております。
休日を利用した活動となるため、少しずつしか行うことができません。それでも、この活動を通して、普段の仕事とは異なる業種を経験でき、そこで得た知識や経験は、これからの仕事や生活にも役に立つと思います。
皆様にとって、良い一年になることを願っております。
(*1)ゲームの要素をゲーム以外の物事に応用し、利用者の動機付けを高めるマーケティング手法のこと。
<お問い合わせ>
このブログの管理者へのお問い合わせは、こちらからお願い致します。
![](https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/06/39/e2ab63e74135119264e51287299439d0.png)
今年もどうぞ宜しくお願い申し上げます。
今年も、「自身のためになること、自身の学びになること」を軸として、市民活動に参加して参ります。
はじめに、今年度の事業である平日夜の無償学習塾は、今年の3月上旬まで実施されます。中学3年生の生徒の皆さんが志望校に合格できるように、全集中でサポート致します。
今年は、次のことをメインに活動したいと思います。
(1)各種市民団体への訪問,セミナーの参加
秋田市には様々な市民団体があり、例えば、社会問題の解決に取り組んでいる市民団体、子育て支援に取り組んでいる市民団体などがあります。市民団体に訪問して現場スタッフ様の声を聴き、その団体の強み,心構え,実現したい目標などを学びたいです。学んだことは、今後の現場での活動に活かしつつ、団体の力を必要とする方(生活困窮者の方,子育て中の方など)をつなぐことができればと思います。私自身も、より多くの皆様方とのつながりを築いていきたいです。
(2)学習アプリの作成
現在試作している学習アプリを、教育現場でも活用できるくらいの品質となるように、作成作業を進めます。
ここ最近は、パソコン端末(タブレット端末も含む)を用いて、教材アプリで家庭学習を行うお子さんが増えてきています。また、教育現場においては、学習塾の他にも、発達がゆっくりなお子さん(特別支援学級の生徒さんなど)の学習用に教材アプリを導入した事例も散見されます。学習した内容を定着させるためには反復練習が必要になりますが、勉強にゲーミフィケーション(*1)の手法を取り入れることにより、楽しみながら集中して学習に取り組める効果が期待されます。
アプリの利用者様と開発者の距離が近ければ、利用者様のご要望に応じて、アプリの機能を改良,進化させることもできます。作成した学習アプリを使用したい団体がありましたら、その現場の状況に合う形で提供できればと考えております。
休日を利用した活動となるため、少しずつしか行うことができません。それでも、この活動を通して、普段の仕事とは異なる業種を経験でき、そこで得た知識や経験は、これからの仕事や生活にも役に立つと思います。
皆様にとって、良い一年になることを願っております。
(*1)ゲームの要素をゲーム以外の物事に応用し、利用者の動機付けを高めるマーケティング手法のこと。
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