「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

8月28日(日)のつぶやき その4

2016年08月29日 04時04分59秒 | VREアルゴリズム開発

8月28日(日)のつぶやき その3

2016年08月29日 04時04分58秒 | VREアルゴリズム開発

8月28日(日)のつぶやき その2

2016年08月29日 04時04分57秒 | VREアルゴリズム開発

8月28日(日)のつぶやき その1

2016年08月29日 04時04分56秒 | VREアルゴリズム開発