3D CG, CAD/CAM/3Dプリンタ な日常でつづる クルスの冒険ブログ

このブログは引っ越しました!引っ越し先は…「とある思索の集合演算」と検索してみてください。よろしくお願いします。

たこルカ、早くも!(笑)

2009年02月20日 | □CG(ポリゴン)から作ろう

さて、流行りには敏感なクルスの冒険ですから(ウソ)
 
早くも「たこルカ」ができた(笑)

たこルカのフィギュアをマシシPのデータを元に立体出力で作ってみた


ちょっと前に「初音ミクに愛をこめて」と題して書いたこのブログの
 
その流れ、そのままに「たこルカ」が物体になりましたとさ。
 

・『初音ミク』のボーカロイドシリーズに新製品『巡音ルカ』発売
・ミク同様、3Dモデルを提供する人が登場
・ルカに、デフォルメ版の「たこルカ」登場(最初はイラストね)
・「たこルカ」の3Dモデルを提供する人が登場
・その「たこルカ」3DモデルをDLして、ちょっと手直しして…
 3Dデータから「たこルカ」を3Dプリンターで出力する人登場
  ↑イマココ
 

そういう流れだね。
 
こういう一連の流れには、とっても重要な要素がある。
 
それは、3Dでモデリングする人、の存在。
 
この3Dモデラーさんが居てはじめて、
 
・3DのCG動画(アニメーション)が出来たり
・物体になったり
 
する。
  
3Dモデリングは、徹頭徹尾「ヒトの仕事」。
手間とセンスとテクニックです。
イラストをパソコンに入れると3DのCGに… 絶対になりません。
今後もずーっとなりません。技術が進めば…なりません。
絶対に絶対に、なりません。擬似的には出来たとしても、
そんなカタチじゃ人は満足しません。
 
どうしてそう言い切れるか?

うん、カンタン。
自然の法則は、技術じゃ克服できないでしょ? それと一緒だから。
技術は全方位で進むのではなく、進みようのある方位と
進みようのない方位があって、これは進めない方の典型だから。

コンピュータというのは、「存在する情報を処理する」のは大得意でも
「存在しない情報を生み出す」ことは絶望的に不得手だかんね。
 
さて。
そのヒト、3Dモデラーさんを突き動かすのはもちろん…
 
・ミク~リン/レン~ルカ という放っておけない魅力あるコンテンツの存在
・その魅力あるコンテンツをある程度解放してくれている版権者のココロ
・動画を発表する場所(ニコ動、YouTube)
 
の存在。なんと言っても、魅力あるコンテンツの存在が大きい。
大前提だと思う。
ヒトは、魅力のないものに手間なんてかけないからね。
効率も経済も大事だけれど、こういったものはモチベーションが大事だ。 

そして、何が素晴らしいっていったって、
 
これでまた一人、「モノを作る」というポテンシャルに目覚める人ができた
ってことだと思う。
 
そして、「コンテンツ」(ミクやルカの存在)と「モノづくり」が
 
複数の人の手によって、結びついて行くことだ。
 
で、その媒体として機能しているのは
 
3Dの形状データだ。
 
これをもって「Q.E.D.(証明おわり)」と言うには早いかもしれないけれど、
 
状況証拠としては、十分だ。


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2009年02月18日 | □CAD/CAMな日々
 
クルスの冒険です…

何年かぶりに健康診断というのに行きまして
 
バリウムを飲みました…(下剤もです)
 
…そんな、油断ならぬ状態でお届けしております(汗)
 
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の運営も順調です。そこそこご注目いただき、

アクセスも安定して頂戴しています。
 
皆さま、いつもお買上いただきありがとうございます。
 
で、今日はちょっとしたキャンペーンのお知らせです。
 
NCネットワークさん、ご存知ですか?
 
“挑戦する製造業のために”… で有名。
 
日本最大の製造業専門ポータルサイトですね。
 
単純に「ポータルサイト」という表現をしてしまう事に抵抗があるほど
 
専門性に富み、実際に力強く営業活動をして、共同受注を行い、
 
製造業者さんに商売を生み出す実効性のある存在として、
 
歴史を刻んで来ていらっしゃいます。
 
そのNCネットワークさんと『CutMill:カッテミル』が連動して
 
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確かに景気も悪いのですが、ハンバーガー食って元気出して削ろう、
ってとこですね(水泳の北島がCMに出てるヤツ、美味しいし)。
 
すでにエミダス会員にご登録の皆さまは、もちろん
 
この機会にNCネットワークのエミダス会員に登録していただいてもOKです。
 
経費も削るけど、材料削るのもやめないぞ、と(笑)
 
そんな感じのキャンペーン。

『INTERMOLD 2009』が行われる日まで、続きます。
 
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初音ミクに愛を込めて(その2)

2009年02月10日 | □3次元CAD私論

写真は、MikuMikuDanceで楽しむことを目的にDL配布されている
『初音ミク』の3Dデータをちょこっと修正して、
3D 立体プリンターにかけてみたところです。

どうですか?ミクに見えますか?
3Dデータから、自動で、色付きで、物体になりました。
 
でも、この「3D CGからの立体出力」を

・クオリティ
・コスト

で、一般に市販されているフィギュアと比べてはだめですよ。
どうしてか?そりゃ、あれだ、
「3D CGからの立体出力」は、一般に売られているフィギュアに
クオリティで足元にも及ばず、コストで全く見合わないものだからだ。
(みんなグッスマのを買おう!)
 
ただし「自分だけの、一個だけの初音ミクをつくる」という事にかけては
これしか方法がない。ボーンが入ってるからどんなポーズだって出来る。
表情も服も変えられる。
他に方法があるとすれば、市販のフィギュアを改造することだ。
貴方が非常に器用であるならば、手で改造することをお勧めします。
一個しか作らないなら、手に勝る方法はない。これは真理です。

モノをつくる…って行為は、一個だけつくることと、大量に同じモノをつくる、
ってことでは、まるで別の問題になるのだね。これは工学の常識。
  
MikuMikuDance(CGアニメーターツール)の登場。
これも、その経緯についてはwikiなどで別に調べていただきたいのだけど、
要するに以下のような流れだ(と、思う)。
 
0.ニコニコ動画の存在が環境としてあった←非常に重要!
1.ボーカロイドソフト『初音ミク』の発売→歌わせる(音のみの楽しみ)
2.初音ミクの歌声に映像を付けてニコニコ動画にアップしたい(PVを作りたい)
3.初音ミクの3DデータDL配布+MikuMikuDanceのDL配布
4.3Dの初音ミクに歌わせて躍らせる…という「遊びの提案」
5.数種類の初音ミク3Dデータ登場、DL配布開始
6.数種類の初音ミク3Dデータが存在
7.「ひとつの遊び」として一定層に定着、ニコニコ動画での隆盛
8.現在に至る

この流れの中で、大きな企業体が商売ベースで行っているのは、
0.と1.のみだった。
他の、開発費が発生するはずのMikuMikuDanceというソフトも、
モデリングの手間がかかる「○○式ミク」と呼ばれる数種類の
3Dデータも、非常に意欲的で、献身的で、しかも能力を兼ね備える
ネットの中のどこかの誰か、が基本的には無償で配布しているものだ。
(いわゆる「神」の存在ですね)
 
もちろんこれは、初音ミクという存在を広く解放している版権者の姿勢が
全ての基礎になっていることは、言うまでもない。ありがたい話。
  
少し惜しい!と思うのは、この一連の「遊びの提案」の中には、
「既存の初音ミク3Dデータに変更を加えて、自分なりの初音ミクにしよう」
という、3Dデータをいじる側の要素があまり無かったことだ。
 
例えるならば、魅力的なコンテンツのプラモデルとして、初音ミクキットは、広がった。
それも、数種類のバリエーション(作家性)を伴ったキットがいくつも世に出た。
しかし、キットを入手した側は、そのキットを素組した状態で、写真撮影に精を出した…
キットそのものに手を加える遊びの提案は、あまり成されなかった。
 
という感じ。実に惜しい!
 
でも、素晴らしい変化だと思う。これで、

・ごく一般の人が
・個人の楽しみのために
・3Dデータを自分のPCにDLして
・何かをする…(今はムービーを作る)

という流れが、とりあえずは出来たからだ。
この流れが出来たのは、結構すごい事だと思う。
 
この流れにもう一つ、二つ、遊びの要素…

・DLした3Dデータを自分好みに改造して(背景や色だけでもいい)
・自分好みの3Dデータを作って…
 
が、「遊びの提案」に組み込まれて…さらに
 
・何かをする…

この「何か」にいくつかのバリエーションが増えると、世界は変わるだろう。
 
鋭い人はもうお分かりかと思うけれど、要するに
 
「オラザク選手権」を、3Dのデータで、魅力あるコンテンツ(今回は初音ミク)
をベースにやってみる提案をしよう、ということだ。
 
「オラミク」を3Dでつくろうぜ、って話。
 
「オラザク選手権」における

・バンダイのキット を 3Dデータ に置き換えて
・モビルスーツ を 初音ミク に置き換える

それだけの話。
 
もちろん、人によってレベルの差はあっていいし、それは当然出てくるだろう。
プラモでも、丁寧に素組をしたよ、というレベルと、どこにキットのパーツを
使ってるんだ?というほどのレベル、果てはキットは使わずスクラッチビルド、
という職人まで、レベルは様々だ。
 
それで、いい。
 
そうあって初めて、クリエイターの階層構造を作り出すことが出来るのだから。

ちょっと考えてみて欲しい。
 
3DデータをDLして来て(テンプレだね)、その3Dデータに手を加えて、何かをする…
 
という人が増えることを、3D CGのユーザが増加したと言えないだろうか?(言えるでしょ)
 
この全体の流れが出来たら、後は初音ミクをその時に人気のある何かに入れ替えていけばいい。
 
この流れが広く行われてはじめて、3DデータのDLにおカネを払ってもらえるようにもなるだろう。
 
そして、この「3Dデータを使って何かをする…」のバリエーションの中に、

ぜひとも、「3D CGからの立体出力」を加えて行きたい。
 
それは、単純に3Dデータを使った遊びのバリエーションを増やすことにもなるし、
 
いつも言っている「製造ポテンシャルを持った人口」を増やすことにも直結するからだ。しかもそのポテンシャルを本人が自覚することもできる。

ワタシが、ここまでして3Dモデリング人口を増やしたい理由が、まさにこれ。
3Dモデリング人口は、そのまま製造業へのポテンシャルになる。

これは、特殊技能を持った町工場の職人さんをTVで持ち上げることよりも
 
ずっとずっと私たちの国全体の、製造業という巨大な産業にとって
 
貢献することなんだと、ワタシは信じてます。
 
モノづくり産業が好きだから、3Dユーザを増やしたい…
 
そういうこと。

それがCGであるかCADであるかは、あまり問題ではない。
(これは何度も言いました)
 
…夢は、膨らむ。
 
でも、この夢において技術的な障害は全く無い。(ホントに何もない)
 
コスト的にも、全く高くない。PCはみんな持っているし、メタセコは十分な機能を持っている。道具は、十分にそろっている。
 
後は、この一連の流れを「趣味の提案」としてやるだけなんだ、と思う。
 
どうだろう?どこかの出版社さん、「オラミク本」作りませんか?
 
または、「オラミクをつくる」連載を雑誌でしませんか?
 
これは、別にCGの雑誌じゃなくていいと思う。
 
ハッキリ言って、CAD/CAMとかはもうネタ切れだ。
編集の皆さんもそう思ってるはず。読者もね、みんなそう思ってる。
 
こういうのが、あってもいいと思いますよ。
 
立体出力のところはお手伝いします。
 
肝心の「オラミク」モデリングのところも、お手伝いします。
 
興味のある方、連絡ください!

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ジュエリーデザイナーと金型屋さんと、試作屋さんとゲーム会社…

2009年02月09日 | □アキハバラへようこそ
 
クルスの冒険です。
東京よりは寒い地域で生まれ育ったせいか、春の訪れには敏感に反応します。
春のイメージというのが、一般に思われる春よりもずっと寒い時期に置いている、というか。まぁ、最近は春は鼻水と共に来ますが(笑)時々空気が春っぽい日があると、気分もいいですね。
 
さて、春というと「何か新しいこと」というイメージなんですが。
 
「3次元形状を活用する会:3D-GAN」でも新しいこと、始まりました。
 
先に告知をしておりました、「ジュエリー分科会」の発足とその会合が行われたのですね。
 
ジュエリー業界で、主には3Dのツールを使ってお仕事をしている皆さんと、3D-GANの他の会員さん…
 
金型、金属加工屋さん、樹脂を主体とした試作屋さん、フィギュアメーカーさん、工業デザイナーさん、ゲーム製作会社さん… などが入り混じって30人くらい?でしたかね。
 
なかなか盛り上がりました。
 
もうね、あんまり心配してないんですよ。

3Dデータを扱って日々仕事をしている人達は、異業種というほど互いが遠くないのは良く分かっているから。
  
というか、逆なんですね。
 
他の産業の人たちと混じり合って話すことから、何か新しい製品や事業や、それにつながるアイデアが欲しい…
 
そういう心持ちが、すでにある種の「同業」なんです。
 
そこに「3Dデータを使う」という共通項があるものだから、何も心配なんて要らない。
 
逆に、こんな集まりに来てまで、いつもの顔ぶれと話していても仕方ないでしょう。

ただ、一個感じましたね。
 
3Dデータを製品づくりのプロセスに入れて、何らかのメリットを出すことにかけては、 
 
やはり、クルマや家電製品の業界は進んでたなぁー… と。

ジュエリーも建築も、やはりクルマや家電に比べると適用するのが遅かった。

でも。
 
それもまたよし、で、ジュエリーの人たちは他の業種の知識や技術を利用すればよいのだと、思うんですよね。
 
利用したくても、どこで会うんだよ? という事であれば
 
「3次元形状を活用する会:3D-GAN」がお役に立つわけですから。
 
午後から夕方までワイワイとやって、まぁ結論めいた事としては…
 
不確定要素の多い世の中ですから。
 
自分から、「自分は○×屋さん、○×以外は関係ない」
 
と思ってしまっていると、損しますわな。
 
特に3Dモデリングのような特殊にして広範に使われている技能については、
 
何でも見てやろう、知ってやろう、やってみよう… 
 
という心持ちが、正解でしょう。
 
ほらね、意外と簡単に世界なんちゃ変わるもんですよ(笑)
 
「この組織でないと生きて行けない」
「この会社で失敗したら、おしまいだ」
「これしかない、ここしかない」
 
そういう心持ちが強ければ強いほど、人は視野狭窄になり
 
行動までもがおかしくなるような気がしますね。

そういうこと、多いじゃない。
 
いいんじゃないの?
 
他のことやっても、さ(笑)。
 
ということで、ジュエリー分科会の皆さま、
 
「3次元形状を活用する会:3D-GAN」へようこそ!
 
何でも、ご相談ください。
 
当会事務局は、皆さんの事務局です。
 

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電子工作マガジンの撮影

2009年02月04日 | □アキハバラへようこそ

クルスの冒険です。
 
今日も色々な人が訪れる、秋葉原UDX4階
 
「3次元形状を活用する会:3D-GAN」事務局からお送りしています。

いつも滝のような文章量で書いてますからね…(笑)
 
今日は、サックリと。

『電子工作マガジン』(電波新聞社刊)の撮影が事務局で行われています。

「女の子のための電子工作」(仮)という企画のようですね。
 
使っているのは、みんなご存じエレキット。充実してます。

かつて漢字に詳しいことを「教養」と呼びましたね。または「学」。
 
それが今では「教養」ではなく「趣味」という領域にくくられて
 
生き延びています。

漢字に詳しいのは、今や「趣味」。
 
「作る」という行為も、昔はおカネの節約のために広く存在したのですが、
 
今それを担っているのは、一般には「趣味」なんだと思います。
 
今日は…日本金型工業会さん、Hobby JAPAN誌(ほびーちゃんねる)さん、

某金型屋さん… などが事務局に見えて、にぎやかです。
 
ここが、「3次元形状を活用する会:3D-GAN」事務局です。
 
ここから世界を変えて行く… と、言ってますけどね(笑)
 
先のことは、わかりません(笑)でも、何やら新しい事は色々と
 
始まっています。
 

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