ひょーけつの霊パ考察+@

ゴーストタイプ統一。時々その他趣味の話だとか

四面砲火 珠ゴルーグ

2012-11-09 | 霊パメンバー
自分でもつくづく思うのですが、恐ろしく目つきが悪いです。
学校でたまに話す子に対して「俺って眼つき悪いよなぁ・・・」って言ってみると苦笑い。うん、知ってた。
これでも昔は「お前にガン飛ばしは無理」と言われたほど常時笑顔だったのですが、今ではその真逆。むしろ自分が笑顔だと次の日には嵐でも来るんじゃないかと。
きっとコミュ障を拗らせて人との距離を開けてしまい、その結果こんな感じになったんじゃないでしょうか。
やはり人は笑っている方が確実に良い顔ですし、心掛けたく思います。疲れない程度にねw

どうも、ひょーけつです。
新パーティですが、どうしても自分の戦い方に遭っていない様で凄まじい悲惨な戦績を生んだので泣く泣くお蔵入りです。
自分の戦闘方針は火力。新しい霊パにはそれが著しく欠けていたようです。なによりシャンデラがパーティの1/6という、ただの欠片止まりしていたのが最大の欠点ですね。やはり自分にはシャンデラ軸しかないようです。
試しに以前のパーティを使ってみるとモヤモヤが晴れたようなすかっとした気分になりました。
嗚呼、やはり火力厨だなぁと再認識。
受けループや蜻蛉ルチェンに憧れて霊でもそれを再現しようと試みた今回ですが、詰め込み過ぎた感が否めないのと、一貫の生まれる統一では厳しかったですね。
負け越し数が酷いことになっていますがまあ頑張ります。

ではゴルーグの解説の方へ。

NN:まじん
特性:鉄の拳
持ち物:命の玉
性格:意地っ張り
努力値:H196、A44、B130、S140
技:地震・ドレインパンチ・雷パンチ・冷凍パンチ

NNは貰い物なので固定。今まではガンダム系統で来ていたので、やはり残念。
とは言え性格特性一致6vなので文句は言えませんし、十分に有難い個体です。

努力値の説明から。
AはH252振りギャラドスまでなら威嚇込みでも珠雷パンチで確1調整です。
蜻蛉ルチェンが流行ってからは滅多に見かけないようになったらしいですが、それはレートのお話。フリー勢には関係のない事なのでw
その他の火力の目安は持ち物のところで載せようと思います。
Hは珠ダメ最少――10n-1調節を施しています。
BはHと合わせて全快から意地っ張りぶっぱバンギラスの噛み砕くを確定耐え。その他にも陽気鉢巻ぶっぱガブの逆鱗も高乱数(93.7%)で耐えてくれます。
Dに関しては無振りなのでシャンデラのシャドーボールを耐えて殴っていけた今までの個体と比べて、特殊方面には弱くなりました。
Sは4振り70族抜き抜き。
エンペルトを意識してみたのですが、検索したHCベースエンペのSが4振り70族までを意識しているようだったのでそれを抜く形にしました。まあエンペルトは風船持ちが多いので風船を割ってからでないと対面して抜かせても大した打点を叩きこめないのですがw

特性は鉄の拳安定です。
夢特性のノーガードなどもありますが今回は命中安定技ばかりだったので鉄の拳を。
これはあくまで個人的な意見ですが、拳技が一つでも入っているのならばノーガードよりも鉄の拳にすべきだと思います。環境にもよりますし、砂ガブが流行っているようであればノーガードも一考の予知があるとは思いますがやはり火力を優先したい・・・!
小さくなるシャンデラ、バトンライドに対してはシャドーパンチがあるのでなんだかんだで鉄の拳安定。火力万歳。

持ち物は命の珠にしてみました。
最初は達人の帯、拘り鉢巻辺りを考えていたのですが達人の帯は1.2倍しか強化されず、なにより等倍相手に対しては火力が上がらないので後続に負担を掛ける意味でも火力を優先。
拘り鉢巻は小回りが利かず折角の攻撃範囲とSを殺しかねないので、今回は珠に。まあ、珠はダメージがあるので調整が崩れたりと悩まされる部分が多々ありましたが。
火力の目安。
珠地震→Hハッサム 57%~68.3%  珠地震→Hウルガモス 73.9%~88%  珠地震→Hバンギラス 90.3%~106.7%
珠ドレパン→Hバンギラス 110.6%~130.4%  珠ドレパン→Hサザンドラ 66.8%~79.8% 珠ドレパン→Hfcロトム 36.9%~43.9%
珠雷P→HBスイクン 39.1%~46.3%  珠雷P→4無振りトゲキッス 78.8%~93.7%  珠雷P(A↓)→Hギャラドス 100.4%~118.3%
珠冷凍P→205ガブリアス 124.3%~147.3%  珠冷凍P(A↓)→意地っ張りぶっぱガブの逆鱗確定耐えボーマンダ 90%~107.9%  珠冷凍P→Hサンダー 71%~84.2%  珠冷凍P→CSボルトロス 103.8%~123.8%

と、大体こんな感じです。
命の珠の汎用性って凄いですね。色々な後出しに対して有利な技に切り替えてかつ高威力を叩きこむことが可能となりました。
ただ、殴れば持ち物がばれるのとダメージを喰らうのとが多少つらかったですかねー。途中で火力厨の思考がでしゃばって何度か鉢巻にしようかとも思いました。

技の解説。
地震はメインウエポンとして安定です。物理攻撃面に乏しい霊に関してはやはり一致威力100の物理を叩きこめるというのは大きなアドバンテージであり、生半可な受け出しを許さない火力には拍手。
攻撃範囲としてはエンペルト、ランターンを主とし、それら以外の等倍及び抜群も範囲です。
浮いている相手には冷凍パンチ、雷パンチから選択でぶち当てられるのが良いですね、ゴルーグ。
ドレインパンチは霊では必須の物理格闘枠。
アームハンマーと悩みましたがS下降が入るのは痛かったのと、回復もしたかったのでドレパンに。
狙い目はバンギ、ラッキー辺りですがそれ以外にもなかなか撃って行ける一撃でした。珠との相性がそれなりにいいのも高評価です。
雷パンチは今まで入れてきませんでしたが、欲しいなと思ったことが多々あったので入れてみました。
期待通り、ゴルーグは地面という事もあって水、飛行を呼びやすく、特に冷凍パンチも怖くない水が出てくることが多かったのでそれらへの一撃としてなかなか活躍してくれました。
ギャラドスとの対面では相手も「雷パンチを持っていないかもしれない」という期待が捨て切れず突っ張ってくることばかりだったので撃破率は100%。まあ、流石に竜の舞の様な悠長はしてくれませんでしたがw
HBゴルーグや鉢巻ゴルーグを使っていた時はゴルーグとの対面でも積んできたりしたのですが、何かばれやすいことでもあるのでしょうか。珠ダメを見せる前なので持ち物は割れてないはずなんだけどなー。
冷凍パンチは開いていたらつっこんどけ、という氷枠。
ガブリアスやキノガッサを仕留められるのは良かったです。他にもサンダー、ボルトへ後出しした後の有効打などと伊達に安心と信頼の技を務めているわけじゃないですね。
地面タイプが持つ氷技が強いのはマンムーが実績済みですし、やはり強かった冷凍パンチ。
まあガブリアスを標的とするのは死に出しor対面からなので、主にボーマンダ辺りですかねぇ。最近あいつの出番が増えてきているようですし、地面技を透かしに出てきたりします。
ちなみに自分は心が折れてて読まないと決めていた時にマンダに地面技を透かされて、読む人と読まない人を見分けるのが面倒になり即降参しました。心が折れてると本当に戦意が無くなりますよね。悪パには初手降参しましたし。
そんなことより、この技を入れたい!というのは全くなく、技構成はこれでいいんじゃないかと思います。

使ってみた感想では、広い攻撃範囲と不一致技に掛かる鉄拳補正により火力が底上げされ、全体的に圧力をかけていくことが出来ました。
ただ耐久に不安が残るので、相手が上から殴り続けてくるパーティだったりすると1:1が精一杯ですかね。まあ、それはアタッカーの性なのですが。
自分、ゴルーグだけはあんまり外れが無いんですよねw
過去に色々と失敗を重ねたからこその最近なのでしょうが、ここ3体ほどはどれも当たりでした。
鉢巻ゴルーグが初代イケメン、HBゴルーグが2代目イケメン。このゴルーグは・・・イケメンというほどではまだないですかね。
次に育てようかなと思っているゴルーグは若干のネタ臭がするのでもしかすると久しぶりの外れが来るかも・・・。

では、また。