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「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

1月11日(金)のつぶやき その4

2019年01月12日 04時16分41秒 | VREアルゴリズム開発

1月11日(金)のつぶやき その3

2019年01月12日 04時16分40秒 | VREアルゴリズム開発

1月11日(金)のつぶやき その2

2019年01月12日 04時16分39秒 | VREアルゴリズム開発

1月11日(金)のつぶやき その1

2019年01月12日 04時16分38秒 | VREアルゴリズム開発