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「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

1月6日(日)のつぶやき その4

2019年01月07日 04時47分28秒 | VREアルゴリズム開発

1月6日(日)のつぶやき その3

2019年01月07日 04時47分27秒 | VREアルゴリズム開発

1月6日(日)のつぶやき その2

2019年01月07日 04時47分26秒 | VREアルゴリズム開発

1月6日(日)のつぶやき その1

2019年01月07日 04時47分25秒 | VREアルゴリズム開発