リターンプラモデリング

ガンプラを中心としてキャラもの模型を作ります

ガレージキット開発のお手伝い2022 第13回 (部品1 3Dモデリング 13)

2022-08-18 23:59:12 | 3D CG

異様な暑さも一段落した感じで、早くいろいろ終わってほしいものです

 

眼球状部分回り

考えすぎると進まなくなってしまうから、これくらいにして

次はくちばし状部分

 

部品1の終わりも何となく見えてきた感じ

つづく

 

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ガレージキット開発のお手伝い2022 第12回 (部品1 3Dモデリング 12)

2022-08-15 23:59:57 | 3D CG

休みも今日で終わり

 

縦方向にもメッシュを割って整えるつもりだったが、かなり細かく割る必要があり工数がかかる割に効果が低いと判断して取りやめる

 

基本図形でスキャンメッシュを置き換える方法にします

結局最初の方法に戻って、迷走しております

この部品は基本図形の上に、一部基本図形の個所がある自由曲面のモデルがのっている形状で基本図形と自由曲面の境界が不明瞭で難儀します

 

側面の輪郭にあわせて、基になる球体を作成

同様に上にかぶっている外郭を作成

不要部分を消去して形状を整える

基本図形と自由曲面の境界は大体の感じで進める、考えすぎると進まなくなってしまう

つづく

 

USB3.0のポートが不調で、パソコンの買い替えが必要になりそうだ

 

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ガレージキット開発のお手伝い2022 第11回 (部品1 3Dモデリング 11)

2022-08-13 17:13:19 | 3D CG

今日から3日間盆休み、土日月だから一般的な会社では普通の3連休だが、うちでは長期休み

 

後ろ半分の続き

今回で横方向スライスが終わり

前回であと少しだったから、今回で終わるのは当然と言える

形状もあまり壊れていないようで

終わり

 

次回は縦方向にも割ってメッシュを整える

 

つづく

 

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ガレージキット開発のお手伝い2022 第10回 (部品1 3Dモデリング 10)

2022-08-12 04:08:40 | 3D CG

後ろ半分の続き

ここから先は、単なる球体なのでやらなくてもよいのではないかなと思ったのですが一度目なのでやってみる

 

あと少しが終わらない

 

今回はここまで

 

つづく

 

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ガレージキット開発のお手伝い2022 第9回 (部品1 3Dモデリング 9)

2022-08-10 02:02:54 | 3D CG

また暑くなってきて、やる気減退です

 

今回から後ろ半分

 

今回はここまで

 

 

つづく

 

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ガレージキット開発のお手伝い2022 第8回 (部品1 3Dモデリング 8)

2022-08-08 05:59:12 | 3D CG

前回の続き

前半分が完成

 

 

今回はここまで

 

つづく

 

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ガレージキット開発のお手伝い2022 第7回 (部品1 3Dモデリング 7)

2022-08-07 04:56:31 | 3D CG

前回の続き

 

 

嘴みたいなところの前までできました

 

今回はここまで

 

 

つづく

 

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ガレージキット開発のお手伝い2022 第6回 (部品1 3Dモデリング 6)

2022-08-06 02:45:03 | 3D CG

連日の暑さがすこしやわらいだようで、今が進めるチャンス

 

前回から始めている方法の詳細を説明

 

ナイフツールで切断

切断前

切断後

 

頂点が近接している箇所は

頂点をくっつける

 

切断線上にない点はエッジ消去で消去

その後エッジを整えて追加

 

最後に、頂点を揃える・平坦化で整える

これを繰り返す

 

今回はここまで

 

つづく

 

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ガレージキット開発のお手伝い2022 第5回 (部品1 3Dモデリング 5)

2022-08-05 03:02:15 | 3D CG

暑いのでやる気が出ない、夜でも熱中症になるかもしれない暑さです

 

前回の方法はご破算にして、別の方法でやり直す

 

ポイントを減らす

 

ナイフツールで垂直切断、点をナイフツールで切った線上だけにあるようにする

線上に無い点は消去する

 

やはり手間がかかる

 

つづく

 

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ガレージキット開発のお手伝い2022 第4回 (部品1 3Dモデリング4)

2022-07-27 23:18:53 | 3D CG

暑いのでやる気が出ない

 

側面の半球部分の周囲が膨らんでいて非球面なのでこれをモデリングする方法を考える

 

帯状に残して他を非表示にする

 

断面形状がわかりやすくなるので、断面をトレスして辺を作成

 

これを繰り返して

 

面を貼る

手間がかかる割に再現度はよろしくない

 

 

 

別の方法でやり直し

 

つづく

 

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