夢中でコーディング(というかリファクタリング+デバッグ)してたらこんな時間(04:45am)に。
— Kimiru-Hamiru (@KimiruHamiru) 2019年2月24日 - 04:45
Scratchヤバい。
視点とか移動範囲とか解像度とか色んなとこで自由度を下げると計算量が減らせる。
— Kimiru-Hamiru (@KimiruHamiru) 2019年2月24日 - 22:07
どこが削れるか、逆にどこを足して3Dに見せるか、というとこで知識が問われる。
夢中でコーディング(というかリファクタリング+デバッグ)してたらこんな時間(04:45am)に。
— Kimiru-Hamiru (@KimiruHamiru) 2019年2月24日 - 04:45
Scratchヤバい。
視点とか移動範囲とか解像度とか色んなとこで自由度を下げると計算量が減らせる。
— Kimiru-Hamiru (@KimiruHamiru) 2019年2月24日 - 22:07
どこが削れるか、逆にどこを足して3Dに見せるか、というとこで知識が問われる。