よく眠れないまま朝。
— Kimiru-Hamiru (@KimiruHamiru) 2019年2月22日 - 06:18
そうか。アレは、
— Kimiru-Hamiru (@KimiruHamiru) 2019年2月22日 - 11:32
Scratchのリストを「プレーンテキストを固定長レコードとして扱ってる」のか。バイナリじゃなくテキストだから変則的だけどcutコマンドに近い。多分移植もギャップが小さい。csv/tsvとかと比較してパーサ/ジ… twitter.com/i/web/status/1…
してみるとレコードを「ascii中の連続した10バイト分としての数字」に限定する意味があるかも再検討事項かも。i18n的にunicode使えることは保証されてるのか。
— Kimiru-Hamiru (@KimiruHamiru) 2019年2月22日 - 11:38
などと以下略。
つまり、
— Kimiru-Hamiru (@KimiruHamiru) 2019年2月22日 - 11:44
Scratchのリストは、これと同じ方向の使い方が、相性がいい。
という意味のはず。
などと以下略。 twitter.com/kimiruhamiru/s…
そこから考えると.objをtextureに落とし込むというのも実はそれほど難しくも複雑でも不自然でもないということのような。
— Kimiru-Hamiru (@KimiruHamiru) 2019年2月22日 - 11:51
jsでは「とにかくベタにstorage(texture)に突っ込む」。
— Kimiru-Hamiru (@KimiruHamiru) 2019年2月22日 - 11:57
レンダリング以前のとこでtextureからtextureへの変換としてtextからtextへの変換、textからバイナリへの変換をシェーダで。
並列処理可能で… twitter.com/i/web/status/1…
base64の位置付け。
— Kimiru-Hamiru (@KimiruHamiru) 2019年2月22日 - 13:05
en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_n…