2010年06月27日[日]
東京都稲城市 米軍多摩レクリエーション施設
BobbleHeads-B 対 Frankie's Racers
第1試合(No.499)
BobbleHeads-B●17-6○Frankie's Racers
TN1|2|3|4|5|6|7|R
F 7|4|1|1|0|3|1|17
B 3|0|0|0|3|0|0|6
投手:●Ciao(1勝8敗)
二塁打:Hamada、MEGU
01 LF KENDALL
02 SF torao
03 SS ハッチ
04 1B MW
05 2B Hamada
06 3B パンチ
07 C EGOIST
08 RF MEGU
09 EH WacKey
10 CF しまたけ
11 EH JunBronson
12 P Ciao
Frankie'sは初回、1四球を挟む7連打などで7点を先制。
ボブズはその裏、1番からの3連打で作ったチャンスにHamadaの走者一掃の2塁打で3点を返し、6回にはMEGUの2塁打、Ciaoの適時打などで反撃した。
先発Ciaoは、7回3四球とまずまずの制球だったが、
この日は小粒なFrankie's打線がベースヒットを重ねて17得点。
安打数にして24本対12本で打ち負けた。
第2試合(No.500)
BobbleHeads-B●0-15○Frankie's Racers
TN1|2|3|4|5|R
B 0|0|0|0|0|0
F 7|0|4|0|4|15
投手:●KENDALL(2勝8敗)
01 P KENDALL
02 SF torao
03 1B MW
04 SS ハッチ
05 2B Hamada
06 3B パンチ
07 RF MEGU
08 1B WacKey
09 EH JunBronson
10 EH Ciao
11 C EGOIST
12 CF しまたけ
2試合目はまたもや初回に安打、四球にエラーも絡み7失点。
意気消沈したのか攻守に元気なく5回コールド負けを喫した。
第3試合(No.501)
BobbleHeads-B●3-15Frankie's Racers
TN1|2|3|4|5|6|7|R
B 1|0|1|0|0|1|0|3
F 10|0|2|0|0|3|X|15
投手:●Ciao(1勝9敗)
01 CF KENDALL
02 SF MEGU
03 2B Hamada
04 SS ハッチ
05 3B パンチ
06 1B MW
07 LF しまたけ
08 C EGOIST
09 EH WacKey
10 P Ciao
11 EH JunBronson
12 RF torao
「とにかく初回をゼロで抑えよう!」と始めた試合は、まさかの3試合連続初回大量失点。
パンチ監督は自ら3安打を放ちチームを鼓舞するが、他選手が続けずコールドを逃れるのがやっと。
飛車角香車落ちのFrankie'sにあっさりと3連勝を許した。
コラム「Bチーム・あしたのために その1」
好調のAチームと正反対に連敗街道を突っ走るBチーム。
勝てないのか?勝つ気がないのか?
個人成績を手土産に帰れば満足なのか?
負けて悔しいと感じる選手だけに深夜の辛口コラムを送る。
<打撃>
貧打の3連敗の中にあって、上位打線はパンチ8打数5安打、KENDALL8打数4安打1エラー出塁、Hamada8打数4安打、MEGU8打数3安打1エラー出塁など、出塁率5割超の選手が多い。
一方、筆者を含めた下位打線は試合を速やかに進行し、無風状態のゲームを華麗に演出している。
「下位だから打てなくてもいい」のは1点勝負の野球の感覚。
下位打線が塁に出なければ10点以上は取れない。
<バッテリー>
投手はいつもより四球が少なかった。が、それでも大量点を取られたのも事実。
スコアを見ると、同じ打者に同じ方向に繰り返しヒットを打たれている。
これは捕手のリードミスなのか?投手のコントロールミスなのか?
捕手は打者の構えとその日の打球傾向から、的確な配球をする。
投手は捕手のリードに応え、内外角にストライクを投げ分ける。
これができれば、大量失点の確率が少しでも減るだろう。
<内野>
内野陣として、場面ごとの統一した狙いがない。
例えばこの日、走者1塁、1・2塁、満塁の場面で、遊ゴロはすべて2塁に送球していたが、1つも併殺を取れていない。
併殺を取るなら、もっと二遊間を詰めるべきだし、
1つずつアウトを取るなら、本塁や三塁でのホースアウトを狙うべきではないか。
また、満塁で投ゴロを本塁に投げなかった場面があった。
投手が投げる前に、内野陣は何を狙うのか、誰がどこに投げるのか、確認が必要だろう。
試合ごとに内野のリーダーを決めて、リーダーが指示を出すようにするのはいかがだろうか。
<外野>
やはり統一した狙いがない。
打球傾向に合わせたシフトで相手にある程度プレッシャーをかけられていたが、SFの位置に迷いがあった。
例えば、無死走者1塁の場合、おおまかに分けて作戦は4通りある。
①後ろに下がって外野を4枚にする
②内外野の中間を守り、ハーフライナーに備える
③芝生の切れ目付近を守り、2塁ホースアウトを狙う
④2塁の背後を守り、SFが絡む併殺を狙う
外野もゲームごとにリーダーを決め、指示を出す必要があるのではないか。
<おわりに>
Bチームは喩えるなら岡田ジャパンだ。
個々の身体能力、技術は他チームに劣る。
下手くそだから、相手より走って、コレクティブ(組織的)に、戦略的に戦う。
そうでもしなければ、プライベートと新小岩練習をひたすらランニングと筋トレにあてて体力強化するしか勝つ方法はないだろう。
東京都稲城市 米軍多摩レクリエーション施設
BobbleHeads-B 対 Frankie's Racers
第1試合(No.499)
BobbleHeads-B●17-6○Frankie's Racers
TN1|2|3|4|5|6|7|R
F 7|4|1|1|0|3|1|17
B 3|0|0|0|3|0|0|6
投手:●Ciao(1勝8敗)
二塁打:Hamada、MEGU
01 LF KENDALL
02 SF torao
03 SS ハッチ
04 1B MW
05 2B Hamada
06 3B パンチ
07 C EGOIST
08 RF MEGU
09 EH WacKey
10 CF しまたけ
11 EH JunBronson
12 P Ciao
Frankie'sは初回、1四球を挟む7連打などで7点を先制。
ボブズはその裏、1番からの3連打で作ったチャンスにHamadaの走者一掃の2塁打で3点を返し、6回にはMEGUの2塁打、Ciaoの適時打などで反撃した。
先発Ciaoは、7回3四球とまずまずの制球だったが、
この日は小粒なFrankie's打線がベースヒットを重ねて17得点。
安打数にして24本対12本で打ち負けた。
第2試合(No.500)
BobbleHeads-B●0-15○Frankie's Racers
TN1|2|3|4|5|R
B 0|0|0|0|0|0
F 7|0|4|0|4|15
投手:●KENDALL(2勝8敗)
01 P KENDALL
02 SF torao
03 1B MW
04 SS ハッチ
05 2B Hamada
06 3B パンチ
07 RF MEGU
08 1B WacKey
09 EH JunBronson
10 EH Ciao
11 C EGOIST
12 CF しまたけ
2試合目はまたもや初回に安打、四球にエラーも絡み7失点。
意気消沈したのか攻守に元気なく5回コールド負けを喫した。
第3試合(No.501)
BobbleHeads-B●3-15Frankie's Racers
TN1|2|3|4|5|6|7|R
B 1|0|1|0|0|1|0|3
F 10|0|2|0|0|3|X|15
投手:●Ciao(1勝9敗)
01 CF KENDALL
02 SF MEGU
03 2B Hamada
04 SS ハッチ
05 3B パンチ
06 1B MW
07 LF しまたけ
08 C EGOIST
09 EH WacKey
10 P Ciao
11 EH JunBronson
12 RF torao
「とにかく初回をゼロで抑えよう!」と始めた試合は、まさかの3試合連続初回大量失点。
パンチ監督は自ら3安打を放ちチームを鼓舞するが、他選手が続けずコールドを逃れるのがやっと。
飛車角香車落ちのFrankie'sにあっさりと3連勝を許した。
コラム「Bチーム・あしたのために その1」
好調のAチームと正反対に連敗街道を突っ走るBチーム。
勝てないのか?勝つ気がないのか?
個人成績を手土産に帰れば満足なのか?
負けて悔しいと感じる選手だけに深夜の辛口コラムを送る。
<打撃>
貧打の3連敗の中にあって、上位打線はパンチ8打数5安打、KENDALL8打数4安打1エラー出塁、Hamada8打数4安打、MEGU8打数3安打1エラー出塁など、出塁率5割超の選手が多い。
一方、筆者を含めた下位打線は試合を速やかに進行し、無風状態のゲームを華麗に演出している。
「下位だから打てなくてもいい」のは1点勝負の野球の感覚。
下位打線が塁に出なければ10点以上は取れない。
<バッテリー>
投手はいつもより四球が少なかった。が、それでも大量点を取られたのも事実。
スコアを見ると、同じ打者に同じ方向に繰り返しヒットを打たれている。
これは捕手のリードミスなのか?投手のコントロールミスなのか?
捕手は打者の構えとその日の打球傾向から、的確な配球をする。
投手は捕手のリードに応え、内外角にストライクを投げ分ける。
これができれば、大量失点の確率が少しでも減るだろう。
<内野>
内野陣として、場面ごとの統一した狙いがない。
例えばこの日、走者1塁、1・2塁、満塁の場面で、遊ゴロはすべて2塁に送球していたが、1つも併殺を取れていない。
併殺を取るなら、もっと二遊間を詰めるべきだし、
1つずつアウトを取るなら、本塁や三塁でのホースアウトを狙うべきではないか。
また、満塁で投ゴロを本塁に投げなかった場面があった。
投手が投げる前に、内野陣は何を狙うのか、誰がどこに投げるのか、確認が必要だろう。
試合ごとに内野のリーダーを決めて、リーダーが指示を出すようにするのはいかがだろうか。
<外野>
やはり統一した狙いがない。
打球傾向に合わせたシフトで相手にある程度プレッシャーをかけられていたが、SFの位置に迷いがあった。
例えば、無死走者1塁の場合、おおまかに分けて作戦は4通りある。
①後ろに下がって外野を4枚にする
②内外野の中間を守り、ハーフライナーに備える
③芝生の切れ目付近を守り、2塁ホースアウトを狙う
④2塁の背後を守り、SFが絡む併殺を狙う
外野もゲームごとにリーダーを決め、指示を出す必要があるのではないか。
<おわりに>
Bチームは喩えるなら岡田ジャパンだ。
個々の身体能力、技術は他チームに劣る。
下手くそだから、相手より走って、コレクティブ(組織的)に、戦略的に戦う。
そうでもしなければ、プライベートと新小岩練習をひたすらランニングと筋トレにあてて体力強化するしか勝つ方法はないだろう。