二戦目・・・
まぁメイン?笑
ですな。
見た感じの印象は、スーパー+α。
言うなれば厄介。ウラを返せば簡単。
厄介ってのは「+α」な部分。バーターが居たら結構めんどい。
簡単ってのは、絞りやすい。。。
知将不在と言うか、真正直と言うか、「つっつけない」ゲーム運びでしたな。。。
正面でぶつかったメリットってのは大きいし、どっちかてーとそっちの方がプラスに向く。
が、次回があったら。。。
どーするのか?ですな。
力試しとするのか?倒しにかかるのか?
で、やる事変わってくるし、開ける引き出しも変わる。。。
まぁどっちも大事な事なので・・・
彼等の場合「勝った負けた」で云々って感じでもないから、その辺は安心なんだけどね。
んで、このゲームに関してってか、こんな状況になった時に彼らは
「時間を使えない・・・」
押されたら押される。流れたら流れる。
押されたら、時間が解決。流れそうで流れない。な感じな時に、「時間をずらす」事が出来れば、変化は生まれやすいんだけどね。
ソレをやるに「DFリーダー」と「球回し技能」が足りないからできないってのもある。
フィールド内での1秒~3秒ってのはとてつもなく重要で、「1秒の遅れ」も起きるし「3秒の間」も欲しい。
まぁ経験値って言ってしまえばそれまでなんだけど、それを意識してやるだけでも違ってくるかな?
そういう意味では、またポストゲームとかをやると、違うLvや思考で出来るから、そこでの意識付けで補えると思う。。。
夏休み後半、6年と関わる事で、また色んな可能性?ってのが見えてきましたわ。。。
やっぱ人って面白い。笑
この可能性ってのが、この先何十年の礎になる。
悪く言うと彼らは「犠牲」となるんだろうけど、先人達の「可能性」によって、今がある。
うん、やっぱ面白い。爆
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