あなたの夢の中で

2ちゃんねるを見ていて目に止まった書き込みを収集しています。

フロントミッション ザ・ファースト 4th[2]

2007年06月07日 23時58分44秒 | 携帯ゲームソフト
148 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 20:13:35 ID:DZR+e/HhO
フリーズバグの件で

詳しく症状を書いてサポートにメールしてみたが


以前ここにさらされた通り
症状を書いてカセットを送れと
テンプレートが送られてきた



区切りついたら
送ってみるつもりだが、
どうも■eはバックレる気マンマンのようだな…

これが一流メーカーかね…
…orz

150 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 21:46:18 ID:hgIfpU8c0
スクエニから返信着たわ

一応症状の中に時間の件も織り込んで送付してみる事にする予定。

>○○ ○○様
>
>いつも弊社製品にご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
>この度の件ではご迷惑をおかけし申し訳ございません。
>
>まずは、弊社にて状態を確認させていただければと存じます。
>誠にお手数をおかけしますが、下記事項をよくお読み
>いただき注意事項をご確認の上、スクウェア・エニックス
>インフォメーションセンターまでご送付くださいますよう、お願い申しあげます。
>・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>■ソフトウェア検査のお申し込みについて■
>**ご送付いただくもの**
>1)ソフト
> (取扱説明書及び、同梱物を含めたソフト一式)
>2)メモ用紙 
> 《記入項目》
> ・お名前
> ・ご住所、お電話番号
> (検査結果をお電話またはメールにてご連絡いたします。
>  お電話をご希望の場合は、ご都合のよろしい時間帯等ございましたらご記入ください。
>  メールをご希望の場合は、『メール希望』とご記入ください。
>  なお、お荷物到着後1か月ご連絡がつかなかった場合は、そのまま返送をさせていただきます。)
> ・詳しい症状
> (どのシーンでどのような症状が発生しているのか、など具体的な明記をお願いします)
> ・該当するセーブファイル番号
>**ご注意**
>・検査の結果、症状が弊社で確認されなかった場合や、お取り扱い上の故障となりました場合には、
> そのまま返送させていただくこともございます。
>・ご送付いただく際は、輸送時のケース破損等を防ぐた
> めに、ケースを新聞紙等で梱包してくださいますようお願いいたします。
>・検査日数は、通常約1週間~10日ほどかかります。
>・ご送付にあたっては「ヤマト運輸」様、「佐川急便」様、
> 「ゆうパック(郵便局)」などの料金着払いをご利用くださいますようお願いいたします。
>
>**送付先**
 =念のため省略=
>・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>ご不明な点などがございましたら、お電話もしくは再度メールにてお問合せください。
>再度メールにてお問合せの際は本メールへの返信としてご送信ください。
>
>今後とも一層のご愛顧を賜りますよう、心よりお願い申し上げます。
>



161 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 03:10:19 ID:w3w6rqpP0
SFC、PSの1stはプレイしましたがDS持ってません

で、バグの話なのですが、どなたか完全なNEWGAMEで始めて100時間放置して、
特定ミッションの演出でフリーズするかどうか確かめた方いらっしゃいませんか?
時間が要因であれば、週回数やシナリオ(OCUorUSN)に関わらず、
時間(100時間越え)&特定演出の関連性はかなり黒く断定できると思いますが。

167 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 00:10:12 ID:FfKoJF6V0
OCU編2週目ミッション17プレイ時間98:50のセーブデータで検証してみた


そのまま普通にミッション19までプレイ(99:59まではいってない) → 問題無し

ミッション19途中で2時間放置後、ミッションクリア(99:59オーバー) → フリーズ

フリーズしたのは
ブラウン博士の告白途中の研究施設をバックにテロップが流れる所


プレイ時間カンストが絡むのは間違いないみたい

168 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 00:12:16 ID:FfKoJF6V0
あ、ごめん
「そのまま普通にミッション19までプレイ」ってのは
「そのまま普通にミッション19クリアまでプレイ」な

174 :161:2007/05/12(土) 14:20:34 ID:GwjB/CNl0
>>167
検証有難う御座います
検証結果から推察させていただくと、セーブデータエリア自体は問題ないかと。
プレイ時間が100時間を越えると、プレイ時にプログラムが展開されているメインメモリの
一部を破壊するような感じだと思います。
桁上がりをして不用意に連続した上位バイトを破壊しているか、
32ビットの上位を数ビットを別のフラグに使っているかでしょうが、
そこの値が演出にからむかプログラム展開エリアに被ってるんでしょうね。

■eが対応しない場合に個人が出来る事は、
解析してセーブエリアの時間を書き込んでるエリアが判別できれば、
99:59を超える状態の前にPAR等で時間を00:01とかに書き換える位かな。

基本的にはソフトウェアのバグと推察できるので、
■e側が逃げずに回収かけてプログラム焼きなおさないと消費者側は泣き寝入り状態でしょうね

176 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 15:30:04 ID:sbL6DcsI0
>>174
>桁上がりをして不用意に連続した上位バイトを破壊しているか、
>32ビットの上位を数ビットを別のフラグに使っているかでしょうが、

知識ひけらかし中のところ悪いが、10進法での繰り上がりは16進法では関係ないね。
時と分で分けてるなら99は0x63で100は0x64だから繰り上がりはないし、分だけの
表現でも100時間00分は6000分で0x1770、99時間59分は0x176Fだから上位ビットへの
繰り上がりはない。
唯一の可能性は、時間と分を分けていて内部表現にBCDを用いている場合だが、
そんな明らかに速度効率もメモり効率も悪いものをDSで使うかねぇ。


まあ、ともあれ時間カンストがやばいのは確かだから、何とかしてほしい。
プレーヤ側で対処しろとか言われると、PARで改造かマジコンでセーブデータ
書き換えするしかない。
スクエニが何の対処もしないのなら、俺は今後スクエニアンチになるよ。
FM以外ではw
それだってこれからは評判見てから決める買い控えにする。

177 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 15:59:31 ID:HPdhPpyY0
つまりあれか。
へちょいプログラム組んだ結果バグが出来て新システム台無し、ただの金食い虫ってわけか。

テロップ終了時に画面が切り替わらないんだから、
テロップ流れ→流れ終わってから一旦メモリ内から時間採取→そこから5秒後に画面を戻すって処理でもしてて、
「時間採取から5秒後」という時間判定もメモリ時間から5秒進んだかどうかで判定させてるんだろ。

99:59から5秒後(一桁目の9が4になれば画面切り替え)とかいう条件とかで、時間がカンスト固定だから秒が進んだことにならずに、画面が切り替わらないとかってオチだろ。

179 :174:2007/05/12(土) 16:30:03 ID:GwjB/CNl0
>>176
貴重な意見有難う御座いました。自分のプラスになります m(__)m
ちなみに、私はフレーム⇒秒⇒分⇒100時間と計算していたので、
単純に32ビット必要かと考えただけでしてw

後、ググリ足りなくて申し訳ないです。
DSって内臓カレンダーがあるんですね、ならば2バイトで充分ですね。

>>177
さらに一つの核心に迫りそうな意見有難う御座います。

お二人の意見を参考に一つ仮説が出来そうなので後で書き込んでおきます。

181 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 17:35:51 ID:sbL6DcsI0
>>179
>ちなみに、私はフレーム⇒秒⇒分⇒100時間と計算していたので、
>単純に32ビット必要かと考えただけでしてw

秒やフレームをカウントしてそこからの換算としても、100時間の前後で
最上位ビットでの桁上がりが発生することはないよ。
なぜなら、100の素因数に5が含まれているから。

バグる原因としては、その手のオーバーフローも確かによくあるんだけど、
そういう場合は数値の上限(として想定されている)値が「2のn乗-1」の
ものになる。

今のところ最も可能性が高いのは>>177の説でいいと思う。

183 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 19:12:44 ID:LUZYlCcw0
SFC版はプレイ時間表示されないよね。
だから、
1周目で終わりだから表に出なかった
ていうより
SFC版作った人はプレイ時間カンストがヤバイのわかってたから
内部ではプレイ時間ループさせて非表示にしてたのかもしれない。

で、
DS版作ったヤツが
「お、プレイ時間内部データであるじゃん。
 周回プレイ可能にしたし、これ表示すればいいんじゃね?
 ループしちゃ意味ないっしょ?
 カンスト達成感っしょ!
 追加要素またひとつ増えるっしょ!!」
とかなんとかでこの様とか・・・。


まーSFC版1週目のM19までで100時間越える人がいたかわかんないし、
推察仮説並べてもオナニーにしかなんねーかw

とりあえず■eがどういう対応を取るかが問題だ。
回収・交換が当然だと思うけど■eだし・・・どーかなー?


208 :102:2007/05/15(火) 20:46:28 ID:i/ZtQxlz0
■eから返答来た。

>株式会社スクウェア・エニックスです。
>いつも弊社製品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
>
>大変お待たせしました。
>「フロントミッション1st」の検査結果をご連絡いたします。
>
>弊社での検査の結果、お問い合わせの症状を確認いたしました。
>また、お客様のセーブデータはデータ修正が可能な状態であっ
>たため、正常にゲームが進行できるよう修正をさせていただき
>ました。

んー、コレだけだと時間リセットしただけっぽい?
まぁ現品がまだ届いてないからなんとも言えないけど、
恒久的な対策できてるのかなぁ…

まぁでもセーブデータ残したまま対応は可能っぽいので
バグでたヤツは片っ端から、■eに連絡取って送りつけることをお勧めする。

211 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 23:44:06 ID:6JemvSty0
プレイ時間が戻っていたら、原因は確定だな。
そのときは送るの面倒だから、PAR用のプレイ時間改造コード出してくださいスクエニさんw
匿名で一般ゲーマーのふりをして「プレイ時間変更コード発見!」みたいな感じでいいんで。

215 :102:2007/05/16(水) 23:22:04 ID:4t8ylSmk0
>201-211
たった今現品確認しましたよ。

■eの対応でプレイ時間は0:00にクリアされてるらしい。
99:59超えたときに再発するかどうかは2週間ほど待ってくれ。
OCUだけ重点的にプレイして確認してみるわ

再発したら、もう一回送りつけるぜ。


237 :102:2007/05/18(金) 00:28:46 ID:HCHrElQN0
さて、本日別途送付した質問について返事が来たので
ソレを丸ごと流してみるぜ。

訴えられても、受けて立つ覚悟は出来てるので問題ないからな。

以下、引用

>書面では「[Continue]を含むすべてのセーブデータを修正」
>と記載しておりましたが、実際には「[Continue]を含む、
>[LOAD GAME]で選択可能なすべてのセーブデータを修正」が
>正しいご案内となります。誠に申し訳ございません。
>
>クリアデータに関しては、残念ながら技術的に修正等が不
>可能であるため、今回の修正のご対応は前述のとおり[LOAD
>GAME]内のセーブデータのみとさせていただきました。
>
>[NEXT NEW GAME]内には2つのクリアデータを確認しました
>が、どちらにも手を加えず、そのままの状態で返送させて
>いただいております。
>大変恐れ入りますが、何とぞご了承くださいますようお願
>いいたします。
>
>
>【症状の原因・再発の有無について】
>
>プレイ状況により発生したものと考えられておりますが、
>発生しないケースもあり、現状では明確にお答えすること
>ができません。
>修正後の動作には、問題がないことを確認しております。
>しかしながら今回修正不能であったクリアデータを使用し
>てプレイした場合、再発の恐れも考えられます。
>
>そのため、お客様にはご迷惑をおかけしますが、万が一再
>発やその他お気付きの点などがございましたら、弊社まで
>ご一報いただければ幸いに存じます

239 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 01:09:59 ID:e55YQu7j0
裁判云々は置いといて、>>237サンクス

クリアデータは修正できなかったという事は
修正ROMにデータを移したとか根本的な解決はしてないって事か。
で、
>修正後の動作には、問題がないことを確認しております。
>しかしながら今回修正不能であったクリアデータを使用し
>てプレイした場合、再発の恐れも考えられます。
ってのは普通に考えると
クリアデータを引き継がない限り「もうカンストしても大丈夫」って意味だよな。
なら、まっさらのNEWGAMEで始めるとどうなんだろか?


419 :102:2007/06/04(月) 00:40:46 ID:Pxjuqxj20
やっと、対応後の100時間検証できました。

結果から言うと…
何も対応できてねぇ!
きっちり再現しましたよ。

という事で■eの対応はセーブデータの時間を0:00に書き換えるだけで
それ以外は何もしてないことが確定しました。

さぁて、今から■eに再報告入れて、明日にでも送りつけますかね。

422 :102:2007/06/04(月) 00:49:29 ID:Pxjuqxj20
こんな文面で送ってみたぜ。

>先日M19でフリーズする現象について
>ソフトを送付の上、対応していただきましたが、
>本日、プレイ時間が100時間を越えた状態の
>M19で同じ現象が発生しています。
>
>そちらで行った対応の内容や、原因などに付いても質問をしましたが、
>何も詳しい状況について教えてもらっていませんが、
>再現すると言うことは、そちらでは何も対応していないのでは無いでしょうか?
>また再度送付して対応していただいて>も、100時間後には再現するのでしょうか?
>明確な回答をお願いします。

■eの社員よ、このスレ見てるのなら、まともな回答くれよ。


431 :102:2007/06/04(月) 20:17:19 ID:v6S/sfjY0
本日■eにTELした。

録音とかはしてないから、証拠はないけど有る程度言い分聞いた。
やっぱりまた送らないといけないらしい。

Q.また100時間越えたところで現象が再発したのだが、
  対応後、再度100時間の状態で試験をしたのか?
A.再度100時間の状態で試験をしている、こちらでは再発しなかった。

Q.対応の都合でタイムカウンタが0:00にリセットされているが、
  これとは別に本対応が入っているのか?
A.タイムカウンタはデータを修復するためのツールの都合でリセットされている。
  タイムカウンタのリセットはツールの都合上のもので、本対応は別である。

Q.既に対応済みであるにもかかわらず現象が再発している。
  再度送付し、対応した状態で3度目の再発が発生した場合、■eとしてはどうするのか?
A.即答しかねる
→即答できないのは理解できる、検討して回答を別途連絡して欲しい。
 →了解した。

Q.そちらの環境では再現しなかったとの事なので、現象が100%発生している。
  私のDS本体も併せて送付するので、こちらで最終確認を行って欲しい。
A.本体の障害だった場合、こちらでは対応できない。
→本体の障害だった場合は報告戴ければ、私が任天堂に申し出る。
 →その条件ならば了承できる、送付して欲しい。

覚えてるだけ纏めたけど、こんな感じだった。
まぁ実際は、ぐだぐだ言い訳してるのを怒鳴りつけたりもしてしまったんだけど
…短気は直さないとなorz

433 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 20:52:15 ID:8gNB9fTG0
GJ

つうかスクウェア・・・・
Q.また100時間越えたところで現象が再発したのだが、
  対応後、再度100時間の状態で試験をしたのか?
A.再度100時間の状態で試験をしている、こちらでは再発しなかった。


もう駄目だな。マジで駄目だ。今後二度とスクウェアエニックス製品は買わんわ

435 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 22:30:04 ID:1w/x8C+H0
>>430
あんたアホだね。428人は「この頃はちゃんとしてたのに」って言ってるんだよ。
つまり、あんたの言ってる10年前の話は論外。
昔について話してるわけじゃないのよ。勘違いもたいがいにしとけや。

>>431
乙でしたw
オレは何周もやる派じゃないから関係ないけど、
不具合モリモリなゲームを売っといて、いい加減な対応をするのは許せんな。

次に帰ってきたらまた検証する必要があるかもしれんが頑張って下さいwww

440 :102:2007/06/05(火) 00:35:36 ID:qSIUw1Qc0
>435
まぁ不具合というレベルでは件数は山ほどあるとはいえないと思うよ。
クリティカルで回避不能なのが2件あるだけだから。

それと何週もしてて気になったんだが、
俺のポールがガイドをLastにしたんだが、
時々ガイドが入らない現象が出てる。

コレについても同じ現象が出てる人がいたら教えて欲しいんだが。
未検証だが、やっぱり100時間越えた辺りから出始めたような気がするんだよな。

実際毎回出るわけじゃないので詳細が調べ切れてないんだが、
傾向としてフレデリックの直後に空カーソルでAボタン、
ポールを操作して、Long攻撃ってやると再現率が高いような気がする。
俺のソフト+DS本体は明日には■eに送ってしまうので
誰か検証できる、もしくは似たような現象が出てる人がいたら教えてくれ。

446 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 01:25:01 ID:9P9I5ZsW0
>>431
>再度100時間の状態で試験をしている、こちらでは再発しなかった。
ありえない。
ライトワンスのROMじゃプログラムはいじれないんだから100%再発するだろ。

>>440
どこかで「Last guideだけどういうわけか100%発動じゃない」と聞いたことがあるような…。
多分SFC版からだよソレ。

449 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 01:41:35 ID:qSIUw1Qc0
>433
>446
まぁ待てよ、実際■eの対応に不備があったのは確かなんだが、
再発しなかったって言い分については俺は信用してるんだ。

実際の話、DSが内部処理をマイナーチェンジしていないとは言い切れないし、
それにこういうROM物の開発とか検証ってのは、
実機じゃなくてRAMみ焼いてCPUエミュレータを使用して行うのが普通だからさ、
しかもエミュレータについてはメーカー側(この場合任天堂)に提供されるってのが一般的だ。
エミュレータ上で再現しないけど、実機では再現するなんて、ソフト開発では良くあることだからさ。

だから今回は検証用として俺の本体ごと送付する形にしたんだよ。
■eからどう言う報告が上がってくるかは分からないけど、
こういうのは絶対にありえないって訳じゃないことは理解して欲しい。

450 :102:2007/06/05(火) 01:43:50 ID:qSIUw1Qc0
>449
あ、またName記入し忘れた…
まぁIDがあるから専ブラの人は大丈夫だとは思うが、
念のため言っておくと499は102の書き込みです。

454 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 02:30:11 ID:9P9I5ZsW0
>>449-450
おまいいい奴だな。
が、それでも今回の件は信用するべきじゃないよ。
DSの開発では、一般に流通しているDSに挿せるフラッシュカードで最終テストをするんだけど、
俺の知る限り、それに焼いたものと製品との間で動作が違った例はないんだ
(というか、違ったらテストにならないから任天堂が厳重に動作検証してるはず)
…最初の1本になるかもしれないけど。


http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177312992

フロントミッション ザ・ファースト 4th[1]

2007年06月07日 23時58分25秒 | 携帯ゲームソフト
8 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 19:49:33 ID:ep/Rk6ko0
店でsetupしながら大型買ったらbody除くパーツと武器が消えたんだけど…。
ツィーゲが無くなったよ。

9 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 19:55:01 ID:yw2LT+Gn0
え?
マジ?
新種のバグだな。


大型機動兵器に乗らずにサクっと2周目で拾うしかないね・・・




スクエニ、バグ治せ!!!

34 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 12:56:10 ID:ANOM7jZS0
>>8
店でsetupして買うと消えてしまうんだけど、
普通に買ってsetup画面でsetupする分には問題はない。
強制的に外されるパーツ、武器が外された後、所持アイテムとして追加されていない感じ。(bodyは問題なく処理される)

武器内臓腕でも一応いくつか試してみたけど、
こちらは以前の分、今回追加された分ともに特に問題なし。

というわけで、
大型機動兵器を買う際には、普通に買ってsetupする。
万全を期するなら強制的にパーツが外される事になるパーツを買う時は、普通に買う。

以上報告終わります


10 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 20:02:05 ID:7RxnAlBC0
>>1
>wiki(内容不足中)
ちょwおまw
俺が体裁整えたり逐一情報出たら追加したりしてたのに
まだ足り無いのかよwwww
orz

14 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 21:04:54 ID:yw2LT+Gn0
>>10
たぶんWikiのその部分は全スレをコピペしてきたんだと思うw
次はたぶん消してくれるだろw

今、PS版USN編ミッション17後のベルチカ。
リンクス3人はALL9999になって、他は全然育ててなかったけど、ベルチカで格闘オンリーで他の奴ら育ててる。
ハルが格闘9500くらい、ウォンは格闘9999、ゲッタは7500くらい(他の経験値が多い為、レベル30でこの程度)で、ジーナも初期状態から今から育てる。
ベルチカ闘技場はFordが楽(こいつで30レベルまで上げれる)。
全ブリザリアで固めて格闘スキル覚えるまでは200賭けで、格闘スキル覚えてほぼ勝てるようになれば3000賭けで賞金稼ぎ。
次のソレイト闘技場で31レベルまで上げられるから、ハルとウォンは格闘9999と遠距離ガイド習得まではできる。
もうハルを脇役とは言わせない。
ミッション22で補給車稼ぎをするとして近距離と遠距離はなんとかできるから、問題はゲッタの格闘と、おそらく8500くらいで止まるジーナの格闘経験値。

PS版USN編のALL9999って難しいな。
敵少ないから、全武器2つ買いと全パーツ1つずつ買って、資金すぐ無くなるし。
ベルチカからは掛け金3000になってソレイトでロッキー相手にカーム装備で稼ぎ放題できそうだから、そこまで行けばまだお金溜めやすそうだけど。

ちなみに、M8・9の地獄の壁は全てミッション開始直後に右下に行ってもらって経験値全部貰いますたw

17 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 21:54:38 ID:byzifa9I0
>>14
いやいやハルはUSN編におけるヤンですから。
性能的にヤンに劣るところがまたイイ。

18 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 04:12:31 ID:h8Mtdf750
>>17ハルはイイよなあ。
おでこ広いとか言われるけど、女の子はおでこ広くても可愛いし。
なんか、思ったんだけど、
フロントミッション1stのリニューアル版をこんな条件で出して欲しい↓

①:ドット絵は継承(というか今のままでいい。機体追加に伴ってデータは増やして欲しい)。
②:パスワードによって対戦できるシステムも継承(DS版までと互換性は無くてよいし、パスワードも2倍くらいになってよいからパスワードがいいんだ)
③:機体改造の追加(町が進むごとに機体が強くなるのは良いが、同じ町に売ってるパーツの強さは同じくらいにし、改造によって個性付けができるようにするのがいい。改造によってリフ機能や電子妨害機能のある機体にできたり)
③´:機体の特徴付け(サカタ90X式がたまにノンプレイヤーに変わったり、自動回復機能やスタンになりにくいとかコマンド増えたりとか、機体から何か散布して周囲2マスの敵味方の命中率を半分にするとか、そんなの。機体の付加機能)
④:スキルの大幅追加。(一撃必殺とかはいらないから、必中みたいなのとか防御ちょっとUPとか。補給機能を持った機体に補給スキルを持ったキャラにのみリフを使わせたりするとか)
④´:スキル枠の追加(スキル自体の大幅追加に伴って、スキル所持数を最大7個くらいにするとか。格闘スキルと補助スキルを分けてもいい)
⑤:ダメージ計算式の変更(DS版までは経験値重視にしている為に経験値が9999なら弱い武器でも一撃死するのを回避する為に、武器そのものの攻撃力を強く、キャラの経験値は弱く反映させる。
最終パラでの対人戦を考慮に入れたバランス調整求む)

とかとかとか、考え出したらキリが無いけど、ストーリーは変更しないでいいからさ、ドリスコル機は敵スキルの影響を受けないことにしたり、防御高くして回復機能を持たせたりしてもいいし、大型機動兵器もなんか特徴付けてさ。

複雑すぎるのは勘弁だけど、改良しようと思えばできそうな気が。

そこまでしてくれたら次の1stも買う。というか誰もが買うかも。

19 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 04:44:45 ID:Gx5KVxpC0
>>18
>そこまでしてくれたら次の1stも買う。というか誰もが買うかも。

どういう根拠だ?勝手に決めないでくれ。
少なくともオレは今のままで満足なんだが。
バグ修正とアイテムソートさえしてくれれば。

20 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 05:04:13 ID:h8Mtdf750
スマン。
誰もが買うは言い過ぎだな。
だが俺はもっとフロントミッションしたいんだよ!
FM2以降の3Dした画像なんていらない。
スキルと改造くらい増やしてくれればもっと楽しいだろ?
各キャラで同一スキル構成の今が楽しいっていうんなら今のDS版で十分だろうが、SFCからもう少し改善してもいいと思わないか?
正直、今作の2周目なんかただ敵がザコになるだけだし、正直新パーツも強すぎるだけで俺はあんな子供騙しでは不満が残った。
つか2周目は良いんだがバグって進めなくなったしな。
とにかく、リニューアルと言いつつ根本的にSFCと変わってないってのは今のDS版までで十分じゃないかと。
次出すときは改造機能とスキル増加(機体とキャラの個性出し)をしてほしいと言ってるだけ。

つか、DS版からバグ修正とアイテムソートした“だけ”のものをリニューアルして誰もが買うと思うほうが変だしスクエニがそう思ってるならただの怠慢だろ。

21 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 05:19:45 ID:h8Mtdf750
例えばだけど。

闘技場で、
体:エルドス
腕:エルドス
足:エルドス
で冷蔵庫気取って個性出したつもりになっても、実際には
他の奴も全く同じ性能の冷蔵庫作ってる奴居るだろ?

全テラーンなんてざらにいるし、個性出しにならん。

しかも乗ってるのはALL9999で格闘型か射撃型か万能型の3種類だけ。

実質武器と機体名だけで個性出し。

しかもALL9999だと通常ミッションでは1撃で撃破、対戦では先攻勝ちの経験値重視で強すぎになれる設定。

今でも面白いが、もっと面白くできるだろスクエニと。

22 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 09:36:16 ID:1kpY10Q+O
長い。ここでダラダラ語るよりスクエニに直接言え。
2週目はただのおまけだ。強くてニューゲームなんだから敵が弱くて当たり前。
強くしたいなら引継ぎなしで敵の倍率だけ上げろよ。確か出来たはずだ。

>つか2周目は良いんだがバグって進めなくなったしな。

てか前スレにいたバグ厨かよ・・・・。
前スレでもゴチャゴチャ文句言うだけで「郵送はしたくない」とか
文句だけは一丁前だったよな。メールも結局他の人が出してたし。
まぁバグ自体は100%スクエニが悪いけどさ。

27 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 15:51:17 ID:h8Mtdf750
>>22
宣伝Tとか見てるだろ普通に。
>ゴチャゴチャ文句言うだけで
文句言って何が悪いんだ?
ゲームバランスの不備なんてどこでも言われてることを改善してないのはスクエニだろ。
“また同じFM1stか・・・”何度これを言われてきたんだ?
そもそも>>18は“また出すならこんな感じで”って願望を書いただけなんだが。
ローラーダッシュてゅるるるるを改善してくれってのと変わらんと思うんだけど。

>>19で食いついてきたから反論したら“長い”かよ。
つか誰もまともな話題出さなかったから出したのにそこまで言われるとは。

>強くしたいなら引継ぎなしで敵の倍率だけ上げろよ。確か出来たはずだ。
そういうのを言ってるんじゃない。
前半難しくて後半簡単になるバランスをどうにかしろと。
正直、地獄の壁まで良い調子なのにそこから敵は弱くなるだろ?
最終的に弱い奴のアルバトロスより強い奴のボーンが強くなったり、ボーンでもドリスコル倒せるのはおかしくないか?
経験値によって強くなりすぎなのが無けりゃ、OCUにしてもUSNにしても最終戦反撃でボロボロになりながらエンディングに行き着けると思うんだが。

パイロットが強ければ兵器弱くても硬い機体破壊できるとか、少し変でしょ?
普通バズーカなら装甲車破壊可能だけどマシンガンじゃ無理だし。
フロントミッションならマシンガンで余裕だし。

ああこのスレにろくに書き込みもしてなかった>>22に釣られましたね、スクエニ社員お疲れ様

28 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 15:58:09 ID:vF+jBTNz0
ID:h8Mtdf750 (4)
そろそろうざい。4回もレスしてやがるし・・・

29 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 16:06:41 ID:h8Mtdf750
悪かった、反省する。

文句も腐るほど言ったしな。

正直、フロントミッションは大好きだ。

FFも好きだがFMは格別“うまい”。

・・・好きなもんに色々要求したらふられた感じだな。

吊ってくる

31 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 16:55:41 ID:1kpY10Q+O
ID:h8Mtdf750
>>文句言って何が悪いんだ?

君の場合は文句言うだけで何も実行しないからウザがられるんだよ。
そんだけ改善案考えたのなら2ちゃんに書くよりスクエニに要望書だせば?
前スレでバグ報告を出すのは皆に有益だし俺もありがたかった。
でも途中からスクエニへの罵倒に変わってたし。
しかも自分では何もせずに人様を当てにしてばかり。
2ちゃんに書いたからってスクエニが修正してくれるわけじゃねーだろw

あとリアルを求めるなら他のゲームやれば?
ゲームがリアルとかけ離れてるのなんて当たり前。
バランスはまぁ確かにアレだが、終盤はALL9999でも一騎当千出きるわけじゃないしいいと思うがな。

さ、俺も長文乙で吊ってくるわ

h

33 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 17:40:35 ID:h8Mtdf750
>>31
これだけ言わせてくれ。
OCUもUSNも一騎当千出きる。
はじめ寄って来る敵をボディにアルバトロス(両肩で計8発)かドンキーDX(射程8)で乙させて、撃破しきれなかった敵からの攻撃はシールドで防ぎ、
遠距離撃ち尽くして格闘してきた相手にはデュエルでボディを乙させる。
連射武器でちょっとずつHP削られたら持たせてたリペアLで回復。
初期位置から敵の距離が遠い場合、一度近付いてから逃げつつ遠距離。
アシッド使われたら危なくなるところもあるが、主人公一騎でもそんなに難易度は高くない。
まあ2倍以上のHPだと逆にクリア無理になるかもだけど。

まあ、罵倒はスマンかった。
けど不満湧くのは仕方無いだろ・・・攻略本のミス含めて痛い思いした奴も多いんだし。
要望書出して通るような情熱満ち溢れる会社ならそもそも先にその辺自分達で改善させるだろうし。
ってまた罵倒に発展するとイカンので本格的に退散する。


56 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 12:43:25 ID:5bk6GTM/O
USN編・・・・五周目やったらミッション2後のモーガン要塞バックのあらすじシーンから先に進めない・・・・orz
これもバグ?

57 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 12:54:24 ID:5Cyb+aJt0
>>56
USN編M2後のバックのあらすじシーンって、テロップのように下から上に流れるところ?
既出のはOCN編M18とM19もテロップで進まなくなるバグだよな。
テロップバグと呼ぼうか。

一度M19でバグしてその後バグ回避できた奴の話では、随分前のセーブデータにさかのぼってプレイすれば回避できたらしいが、回避できなかった奴もいる。
回避できなかったら運が悪かったとして諦めるしかないな。

しかし、5周目でそんなバグ起こったら相当ヘコムな。

60 :56:2007/04/28(土) 16:41:18 ID:5bk6GTM/O
>>57
テロップバグ了解。
OCUのM18でも起こる可能性が有るのか・・・・。

書き込んだ後に四周目クリア直前のデータからやり直してみたが、同じくM2後のテロップでバグが発生して進めない・・・・orz
十倍を目前にして、どうやら俺も諦めるしか無さそうだ。
バグの改善されるのなら、後のロットのソフトを買って再挑戦してみるとする。


102 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 20:19:06 ID:FgwV05eI0
OCUのテロップバグって一回起きると回避不可能?

今4週目のM19で起きてるんだが、
再ロードしても、毎回起きるんだよ。

やっとこの週で全員ALL9999に出来るはずだったのに…orz


103 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 20:37:04 ID:R4yLSut40
回避可能だったらこんなに皆怒らないよ。

バグ怒らないUSN編最高

104 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 20:51:53 ID:vx0fXmc10
なんか段々被害者増えてきてないか…?

>>103
>>56がいる。USN編でも起きるみたいだね。


105 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 20:55:41 ID:FgwV05eI0
>103
レスサンクス
そうか…万が一にかけて4週目を1からやり直してるんだが、無駄だったっぽいなorz

一応スクエニには問い合わせだしたので、
週明けには返事が来てるだろう。
出来ればセーブデータ保持したままで直してもらいたいんだが、
それも無理だろうなぁ…

110 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 23:51:22 ID:g4FkEvFLO
もしかしてテロップバグって、プレイ時間が99:59越えた後にテロップシーンに行った所で起きるんじゃないか?
俺の場合はOCU編、USN編共に99:59越えた後のテロップシーンでバグった。
因みにOCU編は2周目のM18後のテロップシーン、USN編は4週目のM2後のテロップシーンだった。

111 :バグ2人目:2007/05/05(土) 00:18:32 ID:GktRpyGD0
>>110
そうかも・・・俺は一周目のルーピディスで、3人を全スキルラストにして、それで時間カンストしたからな。
で2周目のM19でバグ。

99:59以内で10週目とかは、テキトーに早解きやってたのかもな。
2周目以降、1周あたり10時間もあればクリア出来るし。
5周目USNでバグったってのも時間的にそんなものかなあと。

その仮定が正しければ、やり込む程にバグに近付くゲームってことになるな・・・

119 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 08:01:54 ID:uu8s4wXC0
前スレかどっかで一週目でテロップバグになった人いなかったっけ?
一週目でM19までにプレイ時間カンストしてたのかな?
もしそうだとしたらプレイ時間とバグの関係が更に色濃くなるね。

121 :102:2007/05/05(土) 09:24:48 ID:VpJ07WlG0
俺3週目クリア段階で92:00ちょいだったから
4週目M19では99:59越えてると思うわ。



122 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 09:45:27 ID:CBDi8PIi0
>>121
うわー、なんか限りなく時間カンストがクロって感じだなぁ。

そういえば、少し前のセーブデータからやり直したらバグらなかったって人も
いたような
あれはやり直したプレイ時間がバグったときより短くて済んで、問題のシーン
までにカンストしないで済んだ、ってことなのかな
そしたら次の周では結局バグってそうだけど……

123 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 11:29:27 ID:KpCWXU3H0
俺も5週目のM19でバグりました。
全員ALL9999でM16近くでプレイ時間カンストしました。
4周目クリア直前のデータから3回やり直したけど
やっぱりM19でバグってしまいます。

確かにプレイ時間カンストがアヤシイ

125 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 11:56:41 ID:/u8EWvkm0
言われて見れば、プレイ時間関係って基本的なバグ要素なのに気づかなかったな。
気づいた奴はすげぇ。

128 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 12:26:44 ID:GktRpyGD0
>>125
一瞬そんなこと(時間とかオールラストスキルとかが原因)も考えたけど、
時間なんかがバグに繋がってることは無いだろうとスルーしてしまった。
時間カンストでもバグ要素になるんだね。

でもなあ・・・プロが見落とすなんてありですか?

139 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 01:50:17 ID:qvidngf30
結局『プレイ時間カンストが原因によるテロップ切り替え不良バグ』というのもこのスレ住人の素人判断だからなぁ
スクエニはどういう風に検証・判断してくれるかね

140 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 01:51:45 ID:kE5X+no60
セーブデータ初期化済みROMを返品して無かった事に

142 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 02:34:50 ID:II64oNqv0
プレイ時間カンストでフリーズだったら、デバッグで発見できないのはまあ分かるし、
それ以外が原因だとしても、見つけるのが困難だろうから仕方が無いかなと。
ただ、デバッグ人員増やしたりするなどもう少し金かけろとは言いたい。
ほぼまんまリメイクなのに定価高めだし。

バグへの対応がFF4Aの時のようだったら、もう■eのソフトは評判見て中古でしか買わないようにしよう。
2回もやられたらさすがにキツイわ。

>>140
似たようなことをコナミがパワポケ8でやった。
選手の野手登録人数が一定数超えると登録できなくなるバグで。
まあセーブは消えないらしいんだが、登録人数の内部数値を減らして送ってくれるらしいよ。
だからまたやり込むと登録できなくなるとw

そんなコナミサポートでもFF4Aのスクエニサポートよりはずっとマシだから…


http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177312992

フロントミッション ザ・ファースト 3rd[2]

2007年06月07日 23時58分08秒 | 携帯ゲームソフト
894 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 22:15:04 ID:7NHmhC3y0
>>891
分った。俺が代わりにやるよ。けど被害未体験だから送りたい内容ココに書いて。
コピペしてメール送りつけるから。

895 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 22:53:35 ID:NyNVbsbz0
>>894
サンクス。
内容かあ・・・

フロントミッション1stのOCU編2周目のミッション19でフリーズするバグに遭って進めなくなりました。
ミッション19の戦闘終了直後のブラウンの会話にて、戦闘マップから研究所に切り替わりブラウンのセリフが下から上にテロップで流れる部分がありますが、
テロップが流れ終わって本来は元の戦闘マップ画面に戻って会話が続くはずが、テロップが流れ終わった後に戦闘マップに切り替わらずゲームが停止してしまうバグが起こってしまいます。
①2ch掲示板の書き込みにより、私と同じことが起こった他のプレイヤーが存在すること。
②1周目のプレイでは何も問題なくプレイできたこと。
③バグ後、1周目のクリアデータを使い再び1周目と同じ条件でミッション1から進んだが同じ場所でバグ。
④私はこのゲームソフトを本体に挿してから1度も抜いてなく家のみでのプレイであり何処にもぶつけていなく故障はありえないこと。

②と③と④において、本体の故障ではなく、①において他プレイヤーも同じ被害に遭っていることから、ゲームプログラム内の致命的バグであると考えられます。
このバグが起こった人数が比較的少ないこと、ちゃんと2周目3周目とクリアしている人がいることから、回避方法は必ずあるものと考えられます。
バグを見つけて早急な解決策や回避策を見つけ、特にバグの詳細と回避方法について公式サイト等にて詳しく掲載してほしく思います。
今後同じ被害者を出さない為に、スクエアエニックス様の誠意と熱意ある対応を期待致します。



こんな感じ?
こういうのあんまりわかんないからどう書いてよいのか・・・

896 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 22:59:10 ID:NyNVbsbz0
>②と③と④において、本体の故障ではなく、
って部分、ちょと修正。

②と③と④において、ソフトや本体の故障ではなく、

897 名前: 894 ◆iC3vbuiv1A 2007/04/16(月) 23:03:00 ID:7NHmhC3y0
了解。引継ぎの2週目だよね。それも加えて送っておく。返信待ってみましょう。
一応トリ付けておきます。

901 名前: 894 ◆iC3vbuiv1A 2007/04/16(月) 23:24:52 ID:7NHmhC3y0
はい送った。
回答に時間かかるかもしれませんがご了承下さいと定型分が送信後に出ました。
マターリ待ちましょう。





911 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/17(火) 15:20:44 ID:y4y2XiPm0
895の症状において回答↓
違うセーブから再開したらなおってしまいましたが。


いつも弊社製品にご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
この度の件ではご迷惑をおかけし申し訳ございません。
お問い合わせいただきました症状ですが、弊社では
確認しておりません。
まずは、弊社にて状態を確認させていただければと
存じます。
誠にお手数をおかけしますが、下記事項をよくお読み
いただき注意事項をご確認の上、スクウェア・エニックス
インフォメーションセンターまでご送付くださいますよう、
お願い申しあげます。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

■ソフトウェア検査のお申し込みについて■
**ご送付いただくもの**
1)ソフト
 (取扱説明書及び、同梱物を含めたソフト一式)
2)メモ用紙 
 《記入項目》
 ・お名前
 ・ご住所、お電話番号
 (検査結果をお電話またはメールにてご連絡いたします。
  お電話をご希望の場合は、ご都合のよろしい時間帯等
  ございましたらご記入ください。
  メールをご希望の場合は、『メール希望』とご記入
  ください。
  なお、お荷物到着後1か月ご連絡がつかなかった
  場合は、そのまま返送をさせていただきます。)
 ・詳しい症状
 (どのシーンでどのような症状が発生しているのか、
  など具体的な明記をお願いします)
 ・該当するセーブファイル番号
**ご注意**
・検査の結果、症状が弊社で確認されなかった場合や、
 お取り扱い上の故障となりました場合には、そのまま
 返送させていただくこともございます。
・ご送付いただく際は、輸送時のケース破損等を防ぐた
 めに、ケースを新聞紙等で梱包してくださいますよう
 お願いいたします。
・検査日数は、通常約1週間~10日ほどかかります。
・ご送付にあたっては「ヤマト運輸」様、「佐川急便」様、
 「ゆうパック(郵便局)」などの料金着払いをご利用
 くださいますようお願いいたします。


912 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/17(火) 16:14:38 ID:LfXvu6kQ0
ちょ、マジかよ・・・

というかまず
>違うセーブから再開したらなおってしまいましたが。
の意味がよくわからないけど汗

トータル99時間59分越え(推定200時間)でロイド・サカタ・ハンスを全ラストまで、他もモーリー以外ALL9999まで根性でやったのに、
送って治らなかったときでも治ったときでもセーブデータ無しの新品にして戻してくる気がするし、そう簡単に手放せるわけが・・・orz

913 名前: 894 ◆iC3vbuiv1A 2007/04/17(火) 16:50:24 ID:ZISyAmI+0
>>911
なんだ自分で送ったのかwww
俺の所にはまだ返信来てません・゜・(ノД`)・゜・

でもその回答が返ってくる事は予想出来るよね…
俺はまだ症状出てないから送っても意味無いけど、症状出てる人は送った方が無難でしょう。

914 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/17(火) 17:28:26 ID:LfXvu6kQ0
>>913
ちょっと待った(汗
>>895は俺。で、俺は送ってないです汗

てっきり>>911=894さんと思った。
てことは、>>911はたぶん一人目にバグった人?


>>911
>違うセーブから再開したらなおってしまいました
そこのところを詳しくお願い。
そもそも>>911さんがバグったのは一周目のM19?それとも二周目のM19?

915 名前: バグ2人目 2007/04/17(火) 17:32:50 ID:LfXvu6kQ0
ややこしいから俺が今後このバグの話をするとき、名前欄にバグ2人目って入れることにする。

919 名前: 894 ◆iC3vbuiv1A 2007/04/17(火) 19:20:14 ID:ZISyAmI+0
>>914
じゃあ他にもまだバグ被害者がいるって事か。
何人位いるんだろ。
911氏はバグ被害受けて、自分でメールしたんだね。
とりあえず俺は自分への返信待ってみます。恐らく同じ回答だろうけど…

932 名前: 911 2007/04/18(水) 10:29:24 ID:iymczcLD0
紛らわしくてすみません。
たぶん自分は初期の被害者と思います
一周目のミッション間セーブ、ミッションクリア直前セーブ
ともに何度やってもだめでした。とりあえず、カレン爆破のあと
セーブあったんでそこからしぶしぶやりなおしたところ
バグ無しでいけたと。

送って帰るの待つの長いしだめもとでやったら大丈夫でした。
その後無事クリアです

934 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/18(水) 14:41:01 ID:ie9JmgZqO
最近バグ関係の書き込み多いなあ、FF移植してないでしっかりしてくれよ。
DS版は持ってないけどやり込んでる人の気持ちはキツいよね。

938 名前: 894 ◆iC3vbuiv1A 2007/04/18(水) 19:39:00 ID:0ZboS1qx0
>>932
了解です。
一週目でも固まるのか…周回に関係無い事が分った。有難う。
俺はOCU編一回クリアしたから遭遇しなかったって事になるなぁ…
何が原因なんだろか…

関係ないけどUSN編面白い。テキストも多いし、流石に後から作っただけの事あるって思いました。
今回が初プレイだけど、楽しいなぁこれ。バグ無かったらなぁ…やり込みたいのに…

うちにも返信来ました。詳しくは次レスにて↓



939 名前: 894 ◆iC3vbuiv1A 2007/04/18(水) 19:40:30 ID:0ZboS1qx0
いつも弊社製品をご愛顧いただきまして、ありがとうございます。
この度の件ではご迷惑をおかけし申し訳ございません。

まずは、弊社にて状態を確認させていただければと
存じます。
誠にお手数をおかけしますが、下記事項をよくお読み
いただき注意事項をご確認の上、スクウェア・エニックス
インフォメーションセンターまでご送付くださいますよう、
お願い申しあげます。

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 くださいますようお願いいたします。


940 名前: 894 ◆iC3vbuiv1A 2007/04/18(水) 19:43:00 ID:0ZboS1qx0
ご不明な点などがございましたら、お電話もしくは再度
メールにてお問合せください。再度メールにてお問合せの
際は本メールへの返信としてご送信ください。

今後とも一層のご愛顧を賜りますよう、心よりお願い申し
上げます。


との事。やはり911氏とほぼ同じ内容だね。症状出てる人は送ってみるのが一番でしょう。
早急な原因究明を願っております。スクエニ様。

942 名前: 894 ◆iC3vbuiv1A 2007/04/18(水) 19:50:47 ID:0ZboS1qx0
>>934
好きな作品に重大なバグがあるってのはほんと悲しい。
今回はまだ被害受けてないけど、ここ数年で何回かあったし、
送って修正版と交換してもらった事もある。

最初からバグが無いに越したことはないけど、誠意ある対応してくれれば俺は許せます。
バグチェックも大変な作業だろうし…


943 名前: バグ2人目 2007/04/18(水) 20:07:47 ID:5fhaMlYq0
>>932
トンクス。
カレン撃破って最初のステージでドリスコル機にカレン機が撃破されるところ?

>>938
トンクス
USN編の顔変えも楽しみたくて、今PS版取り出してM3クリアしてフリーダムの闘技場でガンガッテます。
実はPS版でUSN編2ステ途中で諦めた俺だけど、今やったらちょうどいい難度だった。
ストーリーも良いな。
ドリスコルも上官として出てくるし、なんか新鮮。

俺はソフトは送らないことにする。
スクエアエニックスが本気で調べる気があれば新品のソフトのプログラムソースからでも見つけれるだろうしな。
つか、定型文コピペで返信してるだけみたいだし。
万が一データが壊れてもそのまま返すってどういうことかとね。

>・検査の結果、症状が弊社で確認されなかった場合や、
> お取り扱い上の故障となりました場合には、そのまま
> 返送させていただくこともございます。

バグの検査を調べるために自社の新品使わずに被害者にソフト送るように指示しておいて、故障になっても保障せんぞって、何様なのかと。
せめて一度他の新品にセーブデータのバックアップを取ってから検査するのが普通だと思うけど、故障したらそのまま返すってことはバックアップも取らずに調べるってことだろ?

俺には怖くてソフト送れん。

945 名前: 894 ◆iC3vbuiv1A 2007/04/18(水) 21:09:03 ID:0ZboS1qx0
>>943
俺も送るの面倒ってのもあるなー。送ってる間は遊べないし。
取り合えず報告増えれば、ソースから見直し等もあるんではないでしょうか。

早いとこ原因究明してくれ…ドラゴンハンド欲しいんだから…頼むよスクエニ…

では名無しに戻りますノシ

948 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/19(木) 03:02:59 ID:yXnzGTek0
>>943
> お取り扱い上の故障
これは、「水濡れなど、ユーザー側の過失だと判断された場合、そのまま返送するかも」って意味で、
検査中のミスの話じゃないだろう。

949 名前: 943 2007/04/19(木) 03:30:20 ID:HiQpH1s50
>>948
どっちとも取れる書き方は詐欺手法の一つ。
あとで向こうの手違いでデータ破壊されたとしても、文面を勝手に解釈したこちらに落ち度(責任)があると見られる。
仮にだが、裁判なら負けるのはこちら。

データ消えるのは怖いので。
それに色々手間かかるし、送料はこっちもちになるし。

なのでドラゴンハンドはUSN編だけで我慢する。

951 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/19(木) 18:07:13 ID:Zr1a5kRt0
料金着払いって書いてるじゃん

952 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/19(木) 19:19:53 ID:HiQpH1s50
あ、料金着払い、いつも払う側だから錯覚が。

DS版の闘技場で気付いたんだけど
両腕破壊されたとき自動ですぐギブアップするように改善されてるな。
PS版までは手動ギブアップだった。

962 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/20(金) 19:51:10 ID:/XNXwLDS0
SFCとPSのどっちか忘れたが、
ブラウン博士のところで止まる現象が起こったことがあった気がする。
そのときは普通にミッションをもう一度クリアすれば治ったが。

ちなみにうちのDSでの2周目は普通にいけました。

964 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/20(金) 22:48:01 ID:p3jtTvs30
>>962
もしそれがそうだとしたら今回の件は確実にスルーされるな…
なんか売りたくなってきた。

965 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/21(土) 00:11:06 ID:mFtougo+0
>>964
好きにすれば良い
中古が安く出回れば今まで二の足を踏んでいた人間も買うかも知れないしな


http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1175099840

フロントミッション ザ・ファースト 3rd[1]

2007年06月07日 23時57分55秒 | 携帯ゲームソフト
794 名前: バグについて 2007/04/14(土) 11:18:47 ID:norHEjjn0
OCU編、2周目、ブラウンが出てくるミッション19のクリア後のブラウンの会話で工場が写るシーン

このスレのどこかか他スレかは忘れたが1周目のそこで絶対フリーズするって話してて不良品かバグってあったが、バグだな。
俺は2周目なのに絶対そこでフリーズ。
本来は視点が元の戦場場所のマップに切り替わるはずが、切り替わらない。
1周目は問題無く進んだので、不良品が原因ではなく、ゲームの進行の仕方によって起こる類の致命的なバグだと思う。

開発者、バグ探してフリーズの原因を探してくれ。

俺が1周目と違うことをしたと言えば、
1、ミッション1のドリスコル撃破
2、EX1ジーナ撃破
3、ミッション5の補給車とドリスコル撃破
4、ミッション18で、停戦命令後、1周目はたしか誰かが「まだ攻撃してくる」かなんか発したと思う(曖昧だけど)が、2周目はそれを見る前にミッション終了(2周目はモーリーの経験値稼ぎにかなりのターン数使ったとは思う)
5、ミッション19開始前、ブラウンの評判を3人から聞く部分、選択肢の上から順に話しかけた(1周目は選択肢の下から順に話しかけた)

このくらいしか差が無い。
EXミッションを出したタイミングもクリアしたタイミングも一緒。
味方を仲間にしたタイミングも一緒。

原因追求しなきゃ同じ目に遭う人が増えると思われ。

797 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/14(土) 11:59:11 ID:norHEjjn0
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1174454902/197

ミッション18にて
「OCUとUSNの和平合意」後
・ナタリーが「敵が撤退しません」というセリフを吐く前に
マップ上の敵を掃討すると、ステージ終了時進まなくなる。

たぶん、これが原因。
俺の場合、「敵が撤退しません」というセリフを吐く前にマップ上の敵を掃討したが、ミッション18では問題無く終了し、先に進めた。
その代わり、ミッション19終了時のブラウンの会話でバグ。
当然ミッション18に戻れないからどうしようもないって感じだと思われ。

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1174454902/211

このバグ質問に答えてる側が俺。
少なくともこの>211(一周目でバグった人)はもうFMから離れたと思う。

とりあえず、このスレ見てる奴は気をつけろ~

799 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/14(土) 12:09:54 ID:L2mpKuY9O
>>797
和平勧告の前に掃討したけど、ブラウンのイベントは正常に作動したよ

800 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/14(土) 12:12:40 ID:QkuUx2jl0
おっかねぇな…ミッション18はその台詞聞くまではターン流して進めた方がいいね。
二週目以降は特に注意しないとな…

ほんとさバグを製品化するってプロとしてどーなのよ。
仕方ない部分もあるんだろうけどさ。それだとしてもきちんと見解を示して欲しい。

802 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/14(土) 12:23:34 ID:norHEjjn0
>>799
じゃあミッション18の他にも誘発する原因が何かあるってことかも?
でも、そうだとしても、1つのフリーズバグ部分が、他の部分のバグ(フリーズ)を呼ぶことは十分考えられるから、ミッション18だけはナタリーの言葉に注意するのが良いかと。

>>800
そうだね。
ミッション18で、ナタリーの「敵が撤退しません」の言葉を聞くまではターン終了連発するのが無難かと。


840 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 05:36:38 ID:NyNVbsbz0
2周目、敵のHP1.2倍でミッション19でバグ起こした者だけど。

2周目をミッション1からやり直した。
ミッション18でナタリー入れずに他のメンバーで、停戦後、敵がまだ向かってきますみたいなセリフを数人言い放った後にクリアしてもミッション19でバグった。
病院3人の話す順番を変えても同じ。
1周目とほぼ全て同じようにクリアしていったのに、なんでバグるかわからん。

ミッション18でナタリーを入れてナタリーの言葉が出なけりゃバグるのか?
サカタとJJとハンスも抜いてたから入れなおして試してみる。
ミッション18前にセーブしてあるから。

これで無理なら、ホント困ったって感じだよ。

842 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 08:10:28 ID:NyNVbsbz0
だめだ!
どうやっても止まる・・・

マジでゲンナリ

ドラゴンハンド諦めてUSN編やれってことか・・・

無駄にした時間返せって叫びたくなる。

ピタゴラスイッチ見て落ち着かせるわ

846 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 11:08:23 ID:7NHmhC3y0
>>842
って事は一週目でなんかしらのバグフラグがあるって事なんかな…
嫌過ぎる…ドラゴンハンド欲しいのに引継ぎプレイしない方がいいんかな…
今一週目最終ステージなんだけど…

849 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 12:19:16 ID:EveXUAbJ0
>>842
バグレポート乙。
とってつけた周回機能にバグが潜んでそうな感じだな。
10倍とか目指してやりこむ人には致命的か。
そうでない人は周回はあっても無くてもよいようなものだから、まだマシか・・・。
なんにせよ、お疲れ様。

850 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 12:49:00 ID:etFhwHqm0
「2周目のミッション18でフリーズ」って、他の人も全員発生してるの?

851 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 13:29:58 ID:NyNVbsbz0
>>850
とりあえず、1周目か2周目かはわからないけど
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1174454902/211
のスレの>211が同じ現象になってる。
ちなみに>>212は俺。。フリーズどうしたらいいって質問に答える側に立った俺が次のフリーズ犠牲者になるとは我ながらorz
そこの>220に
>2周目ってなにが違う?
って言葉からしてレスからして、もしかしたらその人も一周目はプレイ済みで2周目に挑んでバグったのかな?とも思えるね。

とすれば、
>>846の言うように1周目のどこかでバグフラグが立つのかもしれない。
それはもしかしたら>>849の言うように周回機能にバグがあるのかもしれない。

どっちにしろクリアデータ以前の1周目でのセーブデータが無いからもう諦めろってことだな・・・。

次はUSN編楽しむことにする。

あっと忘れてた。
2周目でまず?を1.2倍でミッション19フリーズ後、
再度2周目で?を0.5倍でしてもミッション19でフリーズしたから、倍率が原因ではないと思う。


852 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 13:42:23 ID:NyNVbsbz0
↑の「?」は、「ばいりつ」。
漢字で書いたら?に変換された。

>>845
例えばデュエルだと、使うときにレベルが見えるが、
闘技場で弱い奴相手にして、デュエルで既に破壊済みの場所を狙って何度も使ってると戦闘中にレベルが上がってることがわかる。
闘技場での戦闘中は空撃ちの繰り返しで比較的早く(と言っても10時間くらいかかる?)、3つの射撃スキルをラストレベルに持っていける。
俺のラルフが、ガイドレベル1だったのが、ミッション18で1回目のガイドで狙い決めるところで突然レベル2と表示されたことから、
攻撃終了時ではなく、攻撃する直前のスキル発動と同時にレベルアップする機会が与えられてることがわかる。



854 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 17:37:59 ID:4MQqjIht0
>>851
2周目でフリーズしなかった人がいたら、その人との1周目の違いを検証すれば
よさそうだね。
でも、フリーズしなかったって言う人は今のところ一人もいないから、必ずフリーズ
するんだと思う。
所詮はDS用ソフト、ガキは1周しかしないだろって感じかなwwww

856 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 18:05:01 ID:BPCUh82j0
>>854
>でも、フリーズしなかったって言う人は今のところ一人もいないから、必ずフリーズ
>するんだと思う。
OCU3周目やってるけど?

857 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 19:20:03 ID:gCqZs+Mg0
>>856
社員乙
今頃のこのこ出て来てフリーズしてないとかいっておせーよwwwwwwwwwww
しかもフリーズしてないとか言ってるのたった二人だし、全然足りてねーwwwwww
一周目にどういうプレイしたかとか具体的なことは全然書かずにフリーズして無いって
主張してるだけだし、穴だらけ
もっとうまくやれよwwwwwwwwwwwwwwww

859 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 19:37:41 ID:NyNVbsbz0
>>857
いや、バグが少ないから報告例も2人だけなんだと思う。
もっと多かったらもっと騒ぎになってるかと・・・


どうであれ、バグはどうにかしないとな。
企業に連絡とか、したことないな・・・
どっかメールできるとこ探してメールすればいいのかな?

860 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 19:55:37 ID:GCm0NOVM0
まとめ

1週目のM18で停戦勧告前に敵を全滅させると、次のM19のブラウン会話後にフリーズ。
そこがうまく回避できても2週目のM18の行動の是非に関わらずM19でフリーズ。
する可能性がある。

ってことですかね?

863 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 20:08:35 ID:NyNVbsbz0
>>860
いや、俺は一周目のM18はちゃんと停戦勧告後、敵が撤退しませんって出た後に全滅させたから、一周目のM18は関係無いかと。
俺が2周目をまずHPを1.2倍でプレイしたとき、ドリスコル倒したりジーナ倒したりして、M18で勧告後、撤退しませんの文字を聞く前に全滅させてM19でフリーズったから、それらが原因と思って、
クリアデータを使って2周目を2度目のプレイ(HPは0.5倍)、ドリスコルもジーナも倒さず、全ミッションでイベントを普通に全て発生させて一周目と同じようにプレイでフリーズ。
イベントっていうのはM6で10ターン粘ったり、M12で列車が爆発するまで待ったりM18の撤退しませんって言葉が出るまで待ったり、町で話せる相手と無駄に全員と会話したり、EXミッションクリアしたり仲間も漏れなく仲間にしたり。

もちろん、戦闘スピードやら会話スピードやら出撃メンバーやらを変更させて数度挑戦したけど無意味ですた。

864 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 20:17:31 ID:GCm0NOVM0
もう個別の不良としかいいようがないね。
サポートに電話した方がいい。
#http://www.square-enix.com/jp/support/game/

関係ないとはいってくれたが、今1週目で勧告前に倒してプレイ中の俺は(゜Д゜;)ガクガクブルブルだ・・・

865 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 20:19:11 ID:NyNVbsbz0
ちなみに、2周目の0.5倍がフリーズするまで、ソフトは一切抜き差しせず、ゲーム自体も家でしてて、ぶつけたりとかも一切無いから、ソフトの劣化とか考えられない(というか普通にプレイしてて劣化とか言われたら笑うしかない)

その後、念のため、2度ほど抜いてフーフーして試したがフリーズ。

旧機体に乗ってM19プレイ←無意味。
主人公1人だけシーキングに乗ってコンピュータ弱めでM19プレイ←無意味。
戦利品のスレイとフラッシュが、既に99個持ってるのが原因かと思ってそれらを売り払ってM19プレイ←無意味。

無駄な悪あがきですた

866 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 20:21:52 ID:7NHmhC3y0
一週目で固まった人もいるって事は周回バグではないんじゃない?
EXミッションの発生フラグが関係してるとか、ツィーゲの取得フラグが関係してるとか…
俺詳しくないからただの憶測だけど…

867 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 20:29:15 ID:NyNVbsbz0

ツィーゲ、盲点だった。
とりあえず、ツィーゲ2周目(2本目)を売り払ってからもう1回プレイして、それでも無理ならサポートに電話しまつ。

あと、おいらより以前にフリーズした1人、一周目で固まったのか2周目で固まったのかどうかは不明。
なんとなく、>>851に書いたように1人目は「2周目って何が違う?」って聞いてたところから、もしかしたら2周目プレイ中にフリーズした可能性もあるし。

1周目のEX5でバグフラグが立つとかならものすごく嫌。

868 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 20:31:01 ID:NyNVbsbz0
あ、電話じゃなくてメールしまつ。
家電は嫌だし、リアルでは携帯持ってないバカなんで、PCのメールで。

869 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 20:41:34 ID:BPCUh82j0
>>867
3周目、ツィーゲ3本持ってるけどブラウンの所で問題なし。

870 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 20:41:47 ID:NyNVbsbz0
とりあえずツィーゲ一本売却でプレイ→フリーズ

今2本売ってきた。
2本売って、M19でロイドでツィーゲ拾えるかどうかも試してみまつ。

871 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 20:42:29 ID:NyNVbsbz0
>>869マジすかorz

872 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 20:50:16 ID:NyNVbsbz0
とりあえず2本とも売ってもツィーゲは拾えず。
ツィーゲを所持してるかしてないかじゃなくてM15でツィーゲを拾っているかどうかがM19でツィーゲ拾えるかどうかのフラグになってる。
そんなことはどうでもいいですね。

フリーズについてどうメールしたらいいのか・・・

875 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 20:57:50 ID:XC1hKo+E0
メールして返ってくるものなのかね
それに「ゲーム内容には答えられない」ってあるけど
その内容ってのがどこまで含まれるのかわかんね
まぁ瑕疵担保期間内だろうから次期ロットには繁栄されるんじゃね?w

876 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 20:59:39 ID:P5AVBKLy0
「仕様です」で終わりだね。バグを認めたら結構大変なことになる。

878 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 21:00:59 ID:NyNVbsbz0
メールしようと思ったら、住所氏名郵便番号電話番号その他もろもろ、必須入力多すぎ。
スクエニは何考えてんだ!
問い合わせになんでそこまで個人情報いるんだよ・・・


もう諦めまつ・・・

879 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 21:01:59 ID:7NHmhC3y0
やっぱ基本その回答だよなぁ。
しらばっくれるのがこの業界の基本だもんなぁ。

880 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 21:03:19 ID:NyNVbsbz0
そもそも「故障と思われる症状」って書き方な時点で“バグはありえません、故障です”って言い切って終わりそうな雰囲気だし。



883 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 21:17:35 ID:GCm0NOVM0
>>878
イタズラ防止と個人情報と難しいところだけど、本当に切実ならきちんと問い合わせるべき。

884 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 21:21:28 ID:NyNVbsbz0
フリーズする場所は、M19の戦闘終了後、ブラウンが話をするんだけど、
1回、戦闘マップから研究室の暗い画面になってブラウンの話が下から上に流れるでしょ?
その文が流れ終わったら、本来は元の戦闘マップだった画面に戻って話が続くんだけど、その戦闘マップの画面に戻らず研究室の暗い画面のまま、フリーズしてる状態。

正確には、フリーズというかカーソル部分だけは点滅してるので画面が切り替わる処理が行われないだけ。

891 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 21:38:42 ID:NyNVbsbz0
>>884
今のスクエニは信用できない。
金銭面苦しいとか聞くし、どこに個人情報売ってもおかしくないし・・・
電話番号だけで済むかもしれない電話がベストかもだけど、電話苦手だし「住所と氏名をどうぞ」とか聞かれたら断りきれんし。

765のネットアンケートなんて、個人情報なんてメルアド(とニックネーム)以外には取らないのに。
いたずら防止にしてもテキトーに住所氏名入力する奴もいるだろうし個人情報の項目増やすことはただ一般の問い合わせに答えたくないだけのような気がする。

俺には諦めるしかない。

>>886
デュエルで部分攻撃→スイッチ→デュエルで部分攻撃(狙いを変えれる)
って感じになる。
デュエルはスイッチ直後でも攻撃前に必ず発動。
スイッチも複数回発動して運が良ければ3回攻撃や4回攻撃することがある(2回目以降の発生確率は低下)が、もちろんデュエルやスピードもそれに伴って複数回発動する可能性がある。


893 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/04/16(月) 21:50:44 ID:zdbHeasb0
個人的には今後のためにも頑張って問い合わせて貰いたいが・・・

日本は消費者の立場が弱くてメーカーは強引な対応でまかり通るからなぁ
こういうときだけはアメリカが裏山しい


http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1175099840

【NDS】フロントミッション 1st【FM1】

2007年06月07日 23時57分23秒 | 携帯ゲーム攻略(仮)
197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:19:34 ID:+k3oeOZE
今、OCU2週目なんだが、OCUとUSNが和平合意した
ステージで、ナタリーが「敵が撤退しません」みたいなセリフ
を言う前に漏れは敵を全滅させたんだが、それ以降、ミッション
が終わらん。だれか教えてくれないか?
何度マップを見ても敵がいないorz既に、10ターン以上経過中。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:27:10 ID:UjCFvSIu
wikiに追記すべき事項を増やしてくれてありがとう

っつかマジか?
まだ一週目だから確認のしようがないしな…

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:29:41 ID:+k3oeOZE
>>189
とりあえず、セーブしたところから再開してみるけど、
もしやまた同じ事が起きるかもしれないな。
様子見しながら攻略してみるよ。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 19:39:45 ID:+k3oeOZE
MISSION18
「OCUとUSNの和平合意」
・ナタリーが「敵が撤退しません」というセリフを吐く前に
マップ上の敵を掃討すると、進まなくなる。

とりあえず、ナタリーのセリフ後掃討するとこの現象を回避
できました。キースの「後味の悪い戦いになっちまったな」が。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 22:16:16 ID:egX8L4w2
そのバグ本スレでもいわれてた。
wikiに載せておくよ
FM開発チーム、こんな簡単なバグも
潰せないでなにやってんだ・・・



211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 11:55:53 ID:jJ97bM1g
ブラウンの話のあと
進まなくなります・・・
解決法ありますか?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 12:15:16 ID:0inWNGz9
とりあえず、3人全員から話聞いたら進むと思うが・・・


213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 12:56:07 ID:jJ97bM1g
ありがとうございます。状況は戦闘後の画面
実は実験をしてたとか話(研究所?)の場面になってから
必ずフリーズ状態になるんですよ。


214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 13:44:53 ID:0inWNGz9
最後の1体残して中断して、何度再開してクリアしてもフリーズってことかな?
マップのはじめからプレイしてみた?
もしそれでもフリーズするならバグか不良品か・・・

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 13:53:03 ID:jJ97bM1g
はい。両方試しました 
通常なら文字が流れた後切り替わるんですかね


216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 13:58:53 ID:0inWNGz9
正常なら途中で切り替わりますね~
装備品にダスラークロウⅡが変な具合にあるとか?
装備品を変えまくるとか出撃ユニットを変えてみるとか・・・

う~ん・・・俺には荷が重いです。
誰かSUPER助っ人来てくれーーぃ


326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 22:13:36 ID:Ak2TrtFH
ドリスコルからカレンデバイスを入手するミッション後に海上に謎の三角錐があるけどなに?

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 23:38:10 ID:knOlukc9
>>326
最終決戦の地。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 23:40:56 ID:Ak2TrtFH
>>327
ロングリバース島じゃなくて西の海上なんだけど

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 23:47:45 ID:knOlukc9
>>328
突撃して報告ヨロw

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 23:52:09 ID:Ak2TrtFH
>>330
どうやってもいけないっぽい

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 23:54:13 ID:XNLMx1sN
ケータイとかでとってうpできない?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 00:08:23 ID:+5Y6UOZ0
>>332
http://up.spawn.jp/file/up16423.jpg.html
うpしたよ

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 00:11:11 ID:xCe4F3Ch
>>333
ワロスwwwwwwwwwwwwwwwww
USN編の空母かと思ったが場所が違うし

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 00:11:46 ID:+5Y6UOZ0
>>334
バグかも

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 09:09:58 ID:5lyc8d0R
個別バグ多すぎだな。

本スレに合ったが、スクウェアにメールすれば
着払いでソフトごと送ってくれと返ってくるらしい。
そうすればバグの内容とか調べて対処してくれるかもしれんぞ

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 12:20:19 ID:ESKXTBrC
>>336
http://up.spawn.jp/file/up16525.jpg.html
再うpしたよ

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 12:25:31 ID:5lyc8d0R
>>339
明らかにバグだね。
もし億劫でなければ>>337の手を使って
今回の開発のバグの多さを教えてやってくれ・・・

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 21:24:53 ID:XGYZOxRv
>>340
バグだったのかぁぁーぁ!!
俺のにもあって絶対なんかある!!って難易度上げて2周目一からスタートしなおしてた…orz

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 21:11:32 ID:F/4ruoW+
てかさ、俺は家電の開発やってるんだけどさ、

こんなにバグ多かったら、回収騒ぎだぜ。

ゲーム業界ってそんなにヌルイのかよ

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 02:50:07 ID:kzQmvJvy
>>360
目に見えるバグは少ないのかもしれんけど、家電は使い勝手がどうしようもないのが多いよね。
ま、DSのゲームの予算なんて家電より相当少ないから、比べるだけ無駄だと思うよ。

だからといって、今回の数々のバグが許されることはないわけだが。


http://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1174454902

フロントミッションザ・ ファ-スト2ND

2007年06月07日 23時55分36秒 | 携帯ゲームソフト
416 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/03/24(土) 22:24:36 ID:QWPinj820
ミッション17かな?停戦報告のとこ。

もう敵いねーのに「敵が迫ってきます」「まだやるのか」なんだコレ

418 名前: 416 2007/03/24(土) 22:31:08 ID:QWPinj820
そのまま何ターンたってもクリアにならない。

壁に寄ってみたりしたが無理。どうすりゃいいのコレ

420 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/03/24(土) 22:37:51 ID:8ZKgsoWp0
>>418
動かない敵の補給車でもいるんじゃね?

422 名前: 416 2007/03/24(土) 22:41:56 ID:QWPinj820
>>420
いたる所でターンを終了してみたが、その場に自分のターンになる。
確か敵がいれば動かなくともカーソルが合わせられると思ったが…。
念のために至る所を探してみたがいない…。

もしかして停戦報告の時に逃げなきゃ詰むのか?

423 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/03/24(土) 22:47:14 ID:MHc/7A4Z0
>>398
たぶん、ブリザイアの事だ。

>>422
俺の記憶じゃ、オルソンがヘリで停戦告げに来た後、USN軍の兵士が、
「逝って行った者達に顔向けがぁ!」
見たいな事言って、キャニオンCに襲い掛かるはずだったけどな。
停戦シーンってそれだけだよな・・・?
あ、ケベン編か?そっちはわからんw

424 名前: 416 2007/03/24(土) 22:48:48 ID:QWPinj820
>>423
うん。その「顔向けがぁ」は聞いた。その後、そのターンにお亡くなりになったが(こちらから攻めよった)

426 名前: 枯れた名無しの水平思考 2007/03/24(土) 22:54:01 ID:MHc/7A4Z0
>>424
それで全滅したら、「悲しいけど、これって戦争なのよね」みたいな事言っ
ゲホゲホw
まぁ、敵を全滅させれば本来は終わるはず・・・?
バグかなぁ?
OCU編は基本的に、敵を全滅させる以外の勝利条件は存在しないはずだけど。
会長護衛だけ特殊だけど、似たようなものだし。
やり直してみるしかないのかな・・・。

427 名前: 416 2007/03/24(土) 22:58:07 ID:QWPinj820
「敵が迫ってきます」こんな感じの台詞の時にはもう全滅してたからなぁ。
それが駄目だったのか?仕方ないからもう一度やりなおすよ。
アドバイスありがとう。オリジナル版プレイしたときにはそんな早く全滅させること出来なかったからな。ゆっくりやるか。

431 名前: 416 2007/03/24(土) 23:21:39 ID:QWPinj820
もう一度やったら無事クリアできました。

気が向いたらクリア出来ないパターンでもう一度やってみたいと思います


http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1174571254