あなたの夢の中で

2ちゃんねるを見ていて目に止まった書き込みを収集しています。

【PSP】ゲームアーカイブス総合287【PS3】

2012年02月26日 16時54分10秒 | 携帯ゲームソフト
553 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 08:51:36.27 ID:DIN5XqXL0
オフラインで2人でできるゲームないの?

555 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 09:18:57.81 ID:en3YnuChP
>>553
前にSCEがPSP1台で対戦できるゲームを300円でいろいろ配信してたぞ
アーカイブスじゃないけど

558 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 09:34:11.66 ID:JYwdNJ5f0
PSP1台で対戦ってどうやんだ?というかどういうゲームだ?
PSPの右と左をそれぞれもって、向かい合って十字キーと○罰三角資格ボタンを使って対戦でもすんの?

誰か太鼓の達人ポータブルを1台のPSP使ってボタンと十字キーの左右に分かれてのCOOP動画とかあげるような変態はいないのか?
俺は友達いないから無理なので、おまえらに任せたい


560 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 09:40:49.71 ID:en3YnuChP

> PSPの右と左をそれぞれもって、向かい合って十字キーと○罰三角資格ボタンを使って対戦でもすんの?

その通り
野球や将棋なんかがあるよ
DL専用ゲームを探してみるといい

584 :枯れた名無しの水平思考:2012/02/26(日) 15:40:46.56 ID:KVqir4VMi
>>560
高校生の妹とヤっけどコントローラ自体を右に左に動かしやがるから鬱陶しくなって「じっとしとけんならもうせんよ?」って言ったら
「え~・・・」って悲しそうな顔をしたのがかわいくて嬉しくなったよ、っていうような体験ができる恋愛シミュレーションはアーカイブスにござりますかな各々方?


http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1327635870/

【PSP】ゲームアーカイブス総合243【PS3】

2011年05月15日 12時40分34秒 | 携帯ゲームソフト
574 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 02:14:52.98 ID:P7t1A8Ps0
ここはアーカイブスレであってるか??それとも葬儀スレ?

575 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 02:47:57.00 ID:tkrZUNvSP
PSN葬式スレ

579 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 09:01:33.09 ID:JixwKNk70
PSNの葬式の話の肴に懐古話をしてる感じ

581 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 09:05:23.87 ID:G3CR3/kT0
普通、葬式の日に酒飲み会とかするかなぁ。ちょっと不謹慎じゃないか。
それにまだ死んでるわけじゃないし、声を大きくしてみんなで応援しようよ。
蘇れ、日本のゲーム。アメリカに負けるな

635 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 11:48:12.00 ID:SYzy7ic+0
>>581
おまえはもっと、近所付き合いや親戚付き合いを大切にすべきだ
経験ないから憶測でばかり考えてしまうんだ
結果、どこにもいない誰かと戦う事になるんだよ


658 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 14:36:57.45 ID:aI2Wkx4g0
北米の一部が繋がったってマジか?

659 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 14:38:31.00 ID:0r0F21eU0
>>658
これから復旧する所
既に当該地域の発表もされてるから時間の問題やね

661 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 14:41:34.64 ID:aI2Wkx4g0
>>659
情報ありがと
半端なことせずにしっかり対策して欲しいわ
クラッカーがもがき苦しみながら死にますように

666 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 15:15:21.53 ID:hvzAaXSi0
PSN復帰はまだか!ドラゴンスレイヤー英雄伝説はまだか!
ええい!!じれったいわ!!

667 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 15:19:46.44 ID:0eWiabQzO
日本より北米の方がオンラインユーザーが多いと
ソニー自身が発表したからな。
でも我慢強いのが日本ね信者のいいところw

668 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 15:25:27.59 ID:fNVXDd1V0
そりゃまあ海外のほうがfpsやらで溢れかえってるんだから
あっちのほうがオンユーザー多いよな
正しい判断だと思うがな

669 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 15:35:53.06 ID:4GyGIJ0/0
日本はネット関連は2、3歩遅れてるからな
まあ日本人のメンタル的に現物主義というか、PCやネットなどのデータに対して信用するには抵抗があるってのがまだ根強い

670 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/15(日) 15:38:35.68 ID:fNVXDd1V0
もうそこまで言うほどでもないと思うけどなあ
っていうか現状その信用していない人のほうが大勝利してるじゃん
その考えは何も間違ってないことが実証されましたよ


http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1305031674/

【PSP】ゲームアーカイブス総合241【PS3】

2011年05月02日 15時23分29秒 | 携帯ゲームソフト
265 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 22:20:22.49 ID:K5qMxjq00
一部復旧の段階でDL済みの積みゲーになってるやつはPSPに移せるって
ことだよね?

270 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 22:34:16.55 ID:MBSkILj70
>>265
ごめん、日本の公式情報読んだら、ダウンロードリストは触れないみたいだ

271 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 22:40:21.65 ID:K5qMxjq00
>>270
ほんとだ・・DLリスト無理みたいですな
PS3にインストしてあるのをPSPにコピーっていうのは可能なのかな

272 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 22:51:54.87 ID:MY6+8sAQ0
おまえらの想像力には感心するぜ

275 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 23:05:57.91 ID:7MNT3v5P0
>>272
2ちゃんだぜ想像力が強く被害妄想が強い奴らの集まりだぜ!


276 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 23:22:02.78 ID:DWLEeRe40
2chはそんなに想像力は豊かじゃないと思う
願望が想像にすり替わっている例と、ステレオタイプな想像が9割くらいを占めてる

277 :枯れた名無しの水平思考:2011/05/01(日) 23:33:43.75 ID:EqnQdEml0
声がでかい奴だけみたらそうなるわな


http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1304213942/

【PSP】ゲームアーカイブス総合178【PS3】

2010年06月07日 02時21分41秒 | 携帯ゲームソフト
171 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 18:08:27 ID:bhQetmny0
おまえらゲーム雑誌何買ってるの?

182 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:03:57 ID:/kS4JpFuO
昔G'sで人生ふみはずしてから買ってないな

183 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:08:19 ID:mVxKBXSL0
G'sって馬鹿にしてたけど、男でもワリと楽しめる親切設計

184 :枯れた名無しの水平思考:2010/06/06(日) 19:09:15 ID:mVxKBXSL0
そのG'sじゃねぇっつうの・・・・・・何いってんの俺・・・・・・・


http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1275680918/

【PSP】ゲームアーカイブス総合54【PS3】

2008年09月15日 21時14分03秒 | 携帯ゲームソフト
105 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 09:10:25 ID:ICGA08HK0
ほんとうにお疲れ様でした。俺もDLしたよ。

ttp://www.alfasystem.net/a_m/diary.cgi?date=20080911

107 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 09:27:31 ID:ECdWY8RP0
>>105
まじか。。。
これは久しぶりにチャージして買うしかないかな。
360買ってから、アカブススレ殆ど来てなかったけど、メルマガで配信内容チェック出来ててよかったぜ。

109 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 09:36:13 ID:8lTGT0EM0
>>105
>>107
「苦労したから買ってください」ってゲーム屋が言っちゃいかんと思う。

110 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 09:39:23 ID:ICGA08HK0
>>109
>「苦労したから買ってください」

どこにそんな事書いてあるんだ?俺が勝手に感謝してるだけだが?

111 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 09:42:13 ID:7CxdmOX80
ゲーム屋が「これだけ苦労したんです、買ってください」なんて言い出したら終わりだな。
それにレスしてる>>107。開発者の苦労を聞いて、購入決定するとか、宗教臭くて怖すぎ。

112 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 09:44:05 ID:7CxdmOX80
>>110
具体的に書かれないとわからない人なんですね。
お前が書いたなんで誰も言ってないよ。リンク先がそうってこと。

115 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 09:49:35 ID:ICGA08HK0
>>112
こういうアーカイブス化に伴う裏話って知りたくないか?
他のタイトルだってこういう事あるんだよ。読んでて面白い内容じゃん。
このスレにとってもスレ違いだとも思ってない。だから貼ったんだけど。

叩きのネタにしてストレス発散したいなら勝手にやってくれ。
読んで面白いと思った人が喜んでくれれば俺はそれでいい。


118 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 09:53:47 ID:7CxdmOX80
>>115
宣伝書き込みうざいよ。何回貼ってんだよ。うぜぇ。

121 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 10:00:39 ID:4wpQjndt0
なんでそれが終わりになるのかさっぱり・・・

122 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 10:02:14 ID:7CxdmOX80
つーか、本当のリンダファンだったら
いちいちお涙ちょーだいな話をリンクされてお情けで買ってください、みたいな書き込み見たら普通に腹が立つと思うが。
ゲームの面白さをアピールしてるんならいいけど。
情けで買ってもらうなんて、マジ開発者かわいそすぎ。

本当に腹立たしい。>>105とか>>107は。

123 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/13(土) 10:04:15 ID:7CxdmOX80
>>121
説明してやるよ。

乞食と一緒だからだよ。

ゲーム屋なんだから、ゲームの質で勝負しろ。苦労話をいちいち持ち出すな。


http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1221146106/

【PSP】ゲームアーカイブス総合50【PS3】

2008年08月21日 22時27分57秒 | 携帯ゲームソフト
504 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:30:03 ID:h4UWBZBr0
一度購入したタイトルの返品交換はどこで出来ますか?
自分には合わなかったので、他のタイトルに交換したいです。

506 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:30:50 ID:vz37Zvom0
出来ませんお引き取りお願いします。

508 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:32:56 ID:h4UWBZBr0
使えないなー、PSstore。お店だと普通に交換出来るのに。

509 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:36:51 ID:kYvPU+1o0
ゲームを買って開封して遊んで返品出来るなんてどんな店だ

512 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:39:37 ID:h4UWBZBr0
海外だと満足できなかった商品を返品するなんて普通のことだよ。
今は非常識な奴的な目で見られるけど、日本も何れそうなる。

513 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:41:20 ID:uGmyuKkF0
SCEにメール送ってみればいいんじゃね?

514 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:41:35 ID:h4UWBZBr0
つまらんゲームを何時までも手元に置いておくより
一時間掛けても返品交換して面白いゲームを掴む。

516 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/15(金) 21:42:16 ID:h4UWBZBr0
>>513
ありがとう、週明けにでも電話してみる。


600 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 00:19:21 ID:0u1WKRg00
ナンカよ 上の方で海外だと~ってふぁびょってるのが居たがよ。
日本じゃ絶対にそうはならないだぜ。

何故かってな、流通の仕方がそもそも違うんだよな。

あっちじゃ、有名所のゲームしか出回らないんだよ。
マイナーなゲームって、販売店がそもそも取り扱ってくれないんだよな。
あと、ゲームの値下げが尋常じゃないんだよな。
だから、あっちじゃ中古ゲームって概念がない。

知ってるだろ?すっげぇでけぇすーぱー。そうそう、あれウォルマート。
あとさ、トイザラスとかさ。知ってるだろ?

あぁいうところがすっげぇ力持ってんだよ。

で、そういう一般人がゲーム買うところに、例えばHALOとかしか置いてないわけだよ。
そしたらさ、買うだろ?HALO。だから、500万本!!とか異常な売り上げになるんだよ。

HALO,こっちじゃ一部で盛り上がるだけだろ?

答えはな、流通にあるんだよな。
あっちじゃな、小売のゲーム専門店なんて殆どないんだよ。

日本はすっげぇたくさんあるだろ?

例えば、ヨドとかビックとかが我がまま言っても、他に売る場所があるんだよ。
小売の言うこと、効く必要が無いんだよな。

あとは、まぁこまけぇからマカセタ。
でも、なんとなくわかるよな。

まぁ、くだらないことでボヤボヤ見当違いの事をいうやつは、オシメから出直せってことだ。

601 :枯れた名無しの水平思考:2008/08/17(日) 00:22:05 ID:0u1WKRg00
あとは、ツイデに言っておくと、
何でさ、あっちのPSStoreでは新作がDL販売されてるのかってな。

これも、理由は簡単なんだよな。
置いてくれねぇんだよ。もしくは、売れないと判断されたら最後。
すぐに撤去⇒大幅値下げで在庫一層。

こうなっちゃうんだよな。

だからさ、悲しいけど日本で完全な新作がDL販売ってな、ほぼ可能性としては無いんだよな。
何でって、小売で売った方が売れるからな。


http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1218594540/

【PSP】ゲームアーカイブス総合46【PS3】

2008年07月12日 20時27分12秒 | 携帯ゲームソフト
748 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 11:47:04 ID:bZ8SytL/0
BAROQUE 歪んだ妄想って
シャドウタワーが楽しめたら買いかな?

749 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 11:53:13 ID:1s+G3nQ70
エアガイツておもろい?

752 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 12:27:13 ID:C9TM1ebl0
>>748
所詮600円だ、買ってしまえ

ダンジョン系なら>>749のエアガイツのクエストモードの潜りっぷりも面白いぞ

757 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/12(土) 14:39:01 ID:A9ZQAc2oO
エアガイツは操作の壁が高いこと高いこと……ガードすらままならない。
でもそこを越えて思い通り動けるようになれば、相当面白いよ。
ステージも高低差や壁があるから闘ってて足遣い重用さと楽しさが味わえる。

よくオマケのダンジョンのほうが面白いって聞くけど、俺にはオマケは凡百なものにしか思えない。
今は探索・ハックスラッシュの名作がたくさんあるからね……。


http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215500549/

【PSP】ゲームアーカイブス総合45【PS3】

2008年07月12日 20時26分46秒 | 携帯ゲームソフト
433 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 16:55:04 ID:jnO93I/WO
カラミティで4時間引っかかってる俺は異質か?

通常攻撃ダメージ0
主人公機の必殺技使ってようやく60
とか冗談じゃない…

レベル上げ無意味、武器調達不可能、ロボット降りて戦闘不可能で希望が見えない

434 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 16:57:32 ID:eEj0mFVE0
>>433
バルタ爺さんとこで最新のエンジン積んでこい

435 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 17:15:10 ID:Ns0WaAqY0
>>433
お前は発売当時の俺か

436 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 17:21:06 ID:2bN+QSdA0
>>433
あぁ、俺もやったわそれ
エンジンなんて後でいいやと装備だけ整えて戦ってた
勝てないと半泣きしてたわ
出力上げたら余裕だったのには笑った

438 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 17:48:06 ID:7JAkJFliO
>>433
俺も以前同じような書き込みしたらゆとりとか言われたんだぜ…
良かったな!まともな意見貰えて…

440 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 17:53:13 ID:2uH6jISV0
>>438
周りがみんなsageてるなか一人ageてみたり、
携帯から書き込んだり三点リーダーが一つだけだったりゆとりっぽいもんな

444 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 18:15:27 ID:wMtINdbq0
三点リーダーは二つ重ねるwwwwwwww
お前は小説家かwwwwwwwwwwwww

452 :枯れた名無しの水平思考:2008/07/03(木) 18:55:03 ID:IGEE15zm0
> 三点リーダーが一つだけだったり
ワロタ
2chもえらい場所になったな


http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214750829/

DSで3Dポリゴンとかもういいから

2008年06月22日 17時30分44秒 | 携帯ゲームソフト
7 :枯れた名無しの水平思考:2007/07/01(日) 16:53:25 ID:INCpJGPmO
ゲームにリアル性は求めてはいけないと思うんだ…
だってリアルすぎたら現実と仮想世界が交差するだろ…
いかにも仮想的できちんと現実が見据えれて初めてゲームは成り立つと思うんだ…
以上マジレスですた…


http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1183267788/

Kanon(カノン)で泣いた人集まれ~ (ノд`)

2008年04月10日 20時13分38秒 | 携帯ゲームソフト
1 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/06(水) 13:18:39 ID:hG4TEE9R0
お前達は自分が馬鹿でヲタでまっとうな人生をおくったことがないゴミクズだと自覚しよう!
こんな幼稚なおこちゃまストーリーで泣くなんてみっともないよ。
一般人が普通触れている人生のストーリーをあなたたちは経験不足のため知らない。
だからカノンのような稚拙なストーリーに涙する。
容姿も性格も幼稚園児のようなキャラに恋をし、泣く。なんとみっともない!
目障り。不必要な人間。日本に要らない。

48 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/11(月) 12:57:01 ID:toAtWOdEO
昨今の萌え文化に対する汚点を揶揄するかの如き指摘だな
障害者文学にこそ相応の姿勢を表すのに対し、ヲタク文学にそれが無いのはどういう了見だろう?
>>1のように勘違いをした輩が数多く介入するのだから
今回の例を初めとする多くの事物は文化人類学的軌道修正を迫られるのだ
俗称イッパンジンにはその区分を持ってもらわなくては困る

ヲタクが作った、ヲタクが讃えた
とどのつまりそこに価値があるのだからして
理解の意を示せない人間が非難するのは筋違いだ

・・・まぁ、KanonもAIRも見たことねーけどな


214 :枯れた名無しの水平思考:2008/03/04(火) 15:40:15 ID:ZupfvZDR0
日本中が涙したゲームのスレか
懐かしいな


http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1181103519/

PSPゲームアーカイブス総合 34

2008年03月26日 19時59分55秒 | 携帯ゲームソフト
175 :枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 02:15:18 ID:5bS6Ovql0
まあ600円で確定なんだけどな

177 :枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 02:25:31 ID:6Q4cHfoh0
でもまあ、一段高い価格帯ちうのもあっていいかもナ
もし1ooo円だったらきっちり使えるし、ブランドを気にするメーカーも前向きになる
1ooo円で出して一年後に6oo円とか旬に価値を持たせたりなー

183 :枯れた名無しの水平思考:2008/03/20(木) 10:49:29 ID:nJHDZm4D0
>1ooo円

なんだこの表記、スゲーお洒落!DTP屋にローリングソバットされそう!


http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1205852228/

フロントミッション ザ・ファースト 4th[4]

2007年08月16日 20時36分40秒 | 携帯ゲームソフト
839 名前:102[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 00:09:49 ID:b+NdzBJy0
予定より早いのだが■eからメールが来た。

---------------ココカラ引用---------------
○○ ○○ 様


ご迷惑をお掛けしております。
「フロントミッション1st」について、ご連絡申し上げます。

お問い合わせいただきました「特定の場面で進行不能になる」と
いう誤作動の再発について、これまで調査を進めて参りましたが、
未だ明確な手がかりが得られておりません。
誠に申し訳ございませんが、現状から、原因を特定できる見込み
は非常に薄いと思われます。

また、大変長い期間お客様から製品をお預かりし、お待たせした
ままとなっておりますので、現在実施中の検証作業の結果によっ
ては、一旦お客様へご返却させていただくことを検討しておりま
す。

実施している作業の内容は、先日お伝えした「再修正後のセーブ
データでの動作確認」です。
その詳細ですが、念のためソフトを新品交換させていただき、こ
の新しいソフトを使用して、以下の作業を進行しております。
(お客様のソフトに保存されていたセーブデータを、症状の再発
したデータは再度修正し、問題の見られなかったものはそのまま
の状態で、新しいソフトへ保存しております。)

◆お客様のDS Lite本体にて、OCU・USN編の各シナリオを複数周
 回プレイ
◆弊社所有の複数のゲーム機(DS 及び DS Lite)にて、同上の
 動作確認

この検証で、どのプレイ環境でも問題なくゲームを続けられるこ
とを確認できました場合には、交換しましたソフト、並びにお預
かりしたDS Lite本体をご返却させていただき、お客様にゲーム
プレイを再開いただければと存じます。
なお、誤作動の再発、或いはその他何らかの不具合が確認された
場合、別の対応方法を検討させていただきます。

検証作業は今月中には完了する予定ではございますが、作業の進
捗状況に関わらず、今月27日~31日の間に一度ご連絡を差し上げ
ます。
(前回のメールにて24~26日頃のご連絡をお約束しましたが、上
記日程へ変更させていただきます。何とぞご了承ください。)

引き続きご迷惑をお掛けいたします。
大変申し訳ございませんが、よろしくお願い申し上げます。
---------------ココマデ引用---------------

原因は特定できないと言っているが、
結構踏み込んだ内容となっているので期待してます。
しかもROM交換ってことは修正ROMフラグ立ったかも?


840 名前:102[sage] 投稿日:2007/07/21(土) 00:15:53 ID:b+NdzBJy0
>839のメールを受けて、一応念押しってことで■eにTELもしたよ。

俺:メールの内容を頂きました、しっかり検証していただけるなら依存はありません。
■e:ありがとうございます、結果についてはメールの通り27日~31日の間に連絡させていただきます。

俺:気になるのが検証の内容で、前々から言っているけれども
  時間がカンストしているのが原因としか思えないので、
  複数周回だけでなく、100時間超えた状態での検証を盛り込んで欲しい。
■e:以前から伺っているのでその内容での検証も予定している。
   100時間超えた状態で、複数周回の試験を行う予定になっているので安心して欲しい。
   メールの内容については言葉足らずで申し訳ない。

上記のようなお話となりました
さぁワクテカして今月末を待ちますよ。

追記:
 今回は怒鳴りつけなかったぞwwww

854 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/07/23(月) 01:37:06 ID:S9DgzHbE0
原因ったって、
・該当シーンのスクロール速度だけ1/2
・プレイ時間がカンストしたとき最下位ビットは0
こんなもんだろ。
報告されたその日に修正されてたって驚かないぜ。
>>102氏の件は、修正ROMを製造するための時間稼ぎだと思うね。
というより、>>102氏の件がなかったら修正ROMなんて作られなかったかも。


874 名前:102[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 00:52:28 ID:T+fq560K0
■eから結果報告のメールが届きましたよ。
適当に前後を省略して、肝心なところだけ引用してみる。

----------------------引用ココカラ---------------------
>大変お待たせいたしました。
>>「フロントミッション1st」について、修正データの動作確認が
>完了しましたことをご連絡します。
>
>先日もお伝えしましたとおり、申し訳ございませんが、症状の
>再発の原因は判明できませんでした。
>しかしながら、再度の修正をおこないましたセーブデータにつ
>きましては、不具合の再発なく長時間・複数周回進行すること
>ができました。
>
>つきましては、下記のとおり、製品をお客様へご返却差し上げ
>たく存じます。
>
> ■荷物出荷予定: 7月 31日~ 8月 1日頃
> ■お届け予定 : 8月 1日~ 8月 2日頃
>
----------------------引用ココマデ---------------------

まぁこんな感じ

何が原因か分からんが、とにかく動くことは確認したらしい。
まぁどうみても修正ROMにしか見えないけどな。

とにかく明日か明後日には届くっぽいので、
届いたら早速再検証に入ります。

以上です。

875 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 02:11:38 ID:SinkTyQv0
102乙。

再発の原因は特定出来なかったが、再度の修正を行ったデータでは再発なく長時間・複数周回進行することができました。

ってどういう意味?
なんとなくデータ修正しまくってたら再発しなくなったが直った原因は不明ってこと?

それはつまり、102専用の修正ROMが用意出来たから騒ぐなってことか?
つまり102だけ特別優待処置にするから許してくれってことか?

102のデータでカンストフリーズしないんだったら・・・・■eにソフト送ってひつこく迫れば修正ROM出してくれるってことか?

881 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 22:49:55 ID:CFVzmR8l0
バンダイナムコゲームス、DS「太鼓の達人 DS タッチでドコドン!」不具合が見つかり修正版との交換を実施
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070801/taiko.htm


随分対応が違うな、おい

882 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 22:55:28 ID:l7Eppprv0
>>881
「そもそもバグ出したらダメだろ」というつっこみはさておき
カルドの例といいバンナムの対応が良いのは確か

883 名前:102[sage] 投稿日:2007/08/02(木) 00:02:19 ID:T+fq560K0
>882
既出だが、俺はぷよぷよの件を思い出したよ。

>875
カンストの対応はみな交換してくれるんじゃないかな、
あの文面はバグだとは認めないけど、
対応はするよと苦しい言い訳をしてるだけだと思う。
ROM交換でなきゃ対応できないんだから、今後は交換になると思ってる。

それはそうとして、■eからまたメールが届いた。
----------------------引用ココカラ---------------------
>スクウェア・エニックス インフォメーションセンターです。
>誠に申し訳ございませんが、お荷物の発送手続きが少々遅れて
>おり、先日ご連絡しました日程でのお届けが困難となってしま
>いました。
>
>つきましては、お届け予定日を下記のとおりに訂正させていた
>だきます。ご迷惑をお掛けしますことを、深くお詫び申し上げ
>ます。
>また、配送時の送り状番号(佐川急便)を併せてご連絡いたし
>ます。
>
> ■お届け予定日: 8月 3日~ 8月 4日頃
> ■送り状番号 : XXXX-xxxx-XXXX ←ココ伏せてます
>
>以上、大変恐れ入りますが、何とぞご容赦・ご了承くださいま
>すようお願い申し上げます。
----------------------引用ココマデ---------------------

という事で、到着日付が遅れるらしい。
まぁ俺としてはフリーズしないようになっていてくれれば問題ないけどね。




884 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2007/08/03(金) 21:18:53 ID:16wayy3e0
OCU編を2回クリアした後、
USN編 ケビンが捨て身で
サンダースに撃たれようとするシーンでフリーズ。
3回USN編をやり直したが、同じシーンでフリーズします。
プレイ時間はカンストしてないんですが、
諦めるしかないのでしょうか?

885 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 21:21:44 ID:7IYBPpgy0
詳しく

OCU編のプレイ時間とUSN編のプレイ時間とかを

886 名前:884[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 21:39:31 ID:16wayy3e0
OCU編は2周して46時間ほどです。
USN編は3回試したのですが、1回目にフリーズしたのは12時間ほど。
2回目は10時間ほど。3回目はわざとゆっくりして15時間くらいです。

887 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/03(金) 22:15:38 ID:JmAXmsNT0
ここまでバグが酷いと交換並みじゃない?
でも公式には何も書かれてないんだよね?誰かメーカーに言ったほうがいいんじゃない?


896 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/07(火) 00:00:13 ID:PNlN5khW0
>>102の手元に荷物は戻ってきたのだろうか

898 名前:102[sage] 投稿日:2007/08/08(水) 22:39:45 ID:XDqHqsnw0
>896
届いてるよ、現在OCU編をプレイ中
カンストまではまだまだかかりそうだ。

>897
盾つけてガードするんだ。
スキルカンストあれば130ちょいは防ぐ、
それだけ減れば一発で部位を持っていかれることは無いぞ
あとはとにかくフラッシュ→一機に集中攻撃の繰り返しで頑張れ

900 名前:167[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 13:04:21 ID:kqpFT2Og0
102氏、乙です。
一つ質問なのですが、
■eから本体と一緒に帰ってきたソフトのロットナンバー(ソフト裏面に記載)は何になってますか?
これが違っていればほぼ修正ロム確定と見ていいと思うのだけれど・・・

903 名前:102[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 23:02:04 ID:v2Rt0q1m0
>900
裏面の刻印は以下になってますね。

NTR-005 PAT.PEND.
  AFOJN1J09

後、元のヤツをチェックしてなかったので変わってるかどうか分からないけど、
表面のシールの下にNTR-AF0J-JPNって書いてある。


904 名前:102[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 23:11:23 ID:v2Rt0q1m0
>903
今、他のソフトを見てみたけど、特に変わってる所は無いみたいです。

905 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/09(木) 23:17:30 ID:wKXbucNT0
俺のは

NTR-005 PAT.PEND.
  AFOJN0J09
       ~
になってるから…

おや~?
おやおやおや~?

906 名前:167[sage] 投稿日:2007/08/10(金) 00:00:32 ID:T/6M3ww+0
>>903
>>905
サンクス
アマゾンで発売日に買った自分のは
NTR-005 PAT.PEND.
AFOJN0J13

『おいでよ どうぶつの森』で
「ソフトの裏面を見ると9桁の英数字が黒インクで印字されています。 ⇒ADMJN****
 この真ん中のNに続く数字が0なら初期ロット(三大バグやその他の不具合が発生しやすい)、
 Nに続く数字が1なら後期ロット(三大バグやカブのフリーズなどを修正済み)です。」
(wikiより引用)
だった事から考えると、
102氏に送られてきたものは修正ロムっぽいですね。

907 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/08/10(金) 04:14:28 ID:rDl4liRM0
やりやがったなスクエニ

みんなでカンストバグ起こして「なお、裏面の記載はAFOJN0Jxxです」って書いて
送り付けようぜw

908 名前:102[sage] 投稿日:2007/08/11(土) 20:29:01 ID:TgZ7tDQ60
>>907
逆に考えるんだ(AAry

■eはバグとは認めたくないみたいだから
送りつけておいて、「『念のため』新しいROMに交換して欲しい」って希望するんだ。
そうすれば喜んで交換してくれると思うよ。


http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177312992

フロントミッション ザ・ファースト 4th[3]

2007年08月16日 20時36分27秒 | 携帯ゲームソフト
568 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 16:50:49 ID:fMZeoFOp0
ところで■eから>>102への連絡はまだ無いのだろうか??


570 :102:2007/06/13(水) 18:14:15 ID:cCIl2rdrO
呼ばれたので書いてみる
携帯からなので簡潔に
今のところ■eからは何も無いよ

571 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 19:51:39 ID:Djuy/tSx0
そりゃ何もしてないから返事のしようが無い

574 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/13(水) 21:57:30 ID:xDR+4Nca0
>>570
ほんとお疲れ様ですw
帰ってきたときのためにも休養してて下さい。

なんで金払ってデバッグに協力してるんだろうね。

575 :102:2007/06/13(水) 23:26:24 ID:jNdKeRKQ0
>>571
まぁ今回■eには、TELでもきついこと言ったし、
ソフト+本体送付の際にもかなりきついこと書いて送ったので
うかつに返答できないと認識されてるんだろ。

明日一杯何もなかったら、もう一回TELしてみるつもりだけどな。

>>574
thx
チラ裏になっちまうが、
現在GBAとFF1+2を引っ張り出してきて
まったりプレイ中だ。

キャラ名はロイド、キース、J・J、ナタリーになってるw
サカタカワイソスw


582 :167:2007/06/14(木) 12:42:54 ID:9rtlgRaT0
自分も■eに送ってみた。
■eからの連絡は>>150、>>208と同じメール。
ただし運送会社名に「様」はなかった。
つーか、なんでメールで書いた名前やら住所やら症状を
ソフト送るときにまた書かないといけないのかが疑問。

で、今さっきソフト帰ってきたんで確認してみた。
プレイ時間カンストしてたミッション19のセーブデータ【File:2】のプレイ時間は0:00になってる。
他のセーブデータのプレイ時間はそのまま。
同梱してあった書類に
「【File:2】のセーブデータを修正の上、返送させていただきました。」
と書いてあるとおり、
他のセーブデータは何もしないみたい。

583 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 14:02:49 ID:FoVaRHxL0
>>581
1周なら可能です。でも2,3周目にアレがきます^^

>>582
乙!
また今日から検証の日々が始まりますねw
充電器に繋いでゲーム起動して放置だと楽そうだな。


584 :167:2007/06/14(木) 14:44:34 ID:9rtlgRaT0
中断データがプレイ99時間少々のミッション19なんで、
再開して1時間ちょっと放置してプレイ時間カンストさせてクリアしてみたら
やっぱりフリーズした。
まぁ中断データはバグ該当セーブデータと■eに言ってないからアレだけれども、
なんだかな~。
セーブデータ修正による根本的な解決は出来ないんじゃないかと思う。
それとも■eに全然やる気がないのか?
とりあえず■eが修正したっていうFile2のセーブデータをまたカンストさせてみますわ。
>>583の言うように充電器に繋いで放置中だw

585 :102:2007/06/14(木) 20:33:28 ID:Owf8jACa0
今日■eにTELして見たわ

・俺が送ったソフトと本体の検証はどうなっているのか?
 →2回目ということもあり、確実に対応できるよう慎重に検証している。

・俺が送ったソフトで2回目の現象が発生していることは確認できたのか?
 →確認している、今は対応を検討するための調査をしている。

・実機(俺が送ったDS)での検証を条件にしてるので時間がかかることは認識しているが、
 音信が無いと不安なので2週間おきぐらいで、定期的に報告をもらえないだろうか?
 →了解した

・もし対応後3回目が発生した場合の対応についての返答はどうなっているのか?
 毎回100時間ごとに■eに送付でも良いので、正式に回答が欲しい。
 →原因が確定できないと返答できない、最終回答では必ずお知らせする。

例によって録音もしてなければ、怒鳴りつけたりもしたので、
要点だけ纏めてるけど、まぁ調査はしてるって事なので一安心。
今後も動きがあれば報告するつもりなので続報を待っててくれ。
もちろん、帰ってきたら、再検証してその報告もしますYO!

586 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 20:39:51 ID:2lf4hdX/0
>>585
ハフマンの魂乙
こういう時はなるべく録音した方が良いぞ~

590 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 22:40:51 ID:MwCbMbky0
>>102様
お疲れ様です。
FM1stのDS版が出たと最近知りこのスレを拝見しました。
あなた様の忠告をあの会社が素直に受け入れるならば、必ず、
購入したいと思います。
102様の熱意に乾杯。

592 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 22:55:54 ID:b3/BT/A00
>>589
thx
仮にバグったとしても■に連絡して送ればプレイ時間リセットしてくれるの?

593 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 23:01:39 ID:FoVaRHxL0
>>592
うん。今の対応ならそれだけ。
だから200時間やったらまた送ることになるww

2人の神に対する■eの今後の対応によってはイイ意味で変化があるかも。

588 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 22:28:49 ID:b3/BT/A00
新品2000円なら買っても損はないだろうか
ちなみに100時間やる気力は無い

589 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/14(木) 22:34:47 ID:FoVaRHxL0
>>588
おkおk
2000円なら安いし結構おもしろいからいいと思うよ。

595 :102:2007/06/15(金) 00:16:09 ID:i5ZAIbRT0
今日は時間があるので、真面目にレスしてみる。

>>582
送付するメモに詳しく書くのはしょうがないよ。
むしろサポートセンターと検証部門が分かれてるっぽいから
伝言ゲームで情報が歪むのを恐れてるんだと思う。

>>586
俺は■eの言うことには嘘は無いと信じてる。
■eなら真摯な対応をしてくれると思ってるからこそこのスレに報告してるんだ。
ちょっと考えてみろよ、普通1ユーザーに対して定期的な報告なんて約束しないだろ?
省略して書いてるのでニュアンスが通じてないと思うが、
■eの対応は非常に丁寧でしっかりしてる。
だから証拠を押さえるような行為は意味が無いと思ってる
録音なんてはするつもりが無いしその機材も無い。
そういうことなので、音声ファイルうpとかは諦めてくれ。

>>590
明日買って来い。
両シナリオで100時間づつ遊べるから、通常のプレイなら問題なく楽しめる。
絶対面白いから>>588みたいな安い店を探してでも買う事をお勧めする。

>>592-593
>>169でも書き込んだけど167が真の神だよ、俺は普通にプレイしてるだけ。
つーか、神とか言われるとこそばゆくて困る。
正直、自意識過剰のコテハンうぜぇぐらいの反応が2chらしいと思ってた。

まぁ長々と書いたけど、社員乙と言うなら言ってくれ。
だけどゲームそのものが俺にとっては神ゲーなんだ、
だから、俺のレスの言葉尻を捕らえて■eやFM1stへの叩きは止めてほしい。
そういうレスを見る度にとても悲しいよ…。


650 :167:2007/06/18(月) 23:46:07 ID:ssFHd8gQ0
>>595
うん。伝言ゲームを防ぐっていうのはわかるのだけれど、
メールフォームで送った文章を部署間で回せばいいんじゃないかと思うのよ。
まぁ、マニュアルなんだろうから別にいいけれども。

んで
『神とか言われるとこそばゆくて困る。』
ってのに激しく同意。
つーか、自分なんてほとんどプレイすらせずにほったらかしてるだけだから
真の神とかも勘弁してくれw
いや、多少なりとも役に立ってるなら
それは嬉しいけれどもww


で、ここから本題。
ようやくカンストできたので報告。
結果からいうと、またフリーズしました。

やってみた手順は、
■eが修正したといった【File2】ミッション19手前のデータを、
ストーリーは全然進めずに闘技場で戦ったりしながら(20回程度)放置して
プレイ時間カンストさせた後、ミッション19の敵を全機撃破。

Dr.ブラウンの告白シーンでフリーズ。

102氏が修正後何週かした後の再現ということだったので、
「周回を重ねたせいで修正が効かなくなった可能性」を考えて
周回せずにやってみたんだけれど、やっぱダメでした。

652 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/19(火) 01:17:15 ID:iuGd0nST0
暇なのでなんとなくやり続けて11週目・・・
99時間越えたので問題のバグのステージこれから挑戦します。


653 :652:2007/06/19(火) 01:31:25 ID:iuGd0nST0
はい。フリーズ。
10周で0.5~10倍を満遍なくしたけどフリーズしたのは今回だけ。

だいたいから、携帯版のフロントミッション2089もやっていたが
ちょっとテストすればすぐにわかるようなバグが多すぎ。
っていうか、テストプレイしてんのか?本当に。

663 :102:2007/06/21(木) 00:24:05 ID:MtbAdLwF0
>650
いや、すまんかった。
自分がやられて嫌なことを他人にやっちゃダメだよなw

167氏の検証については非常に助かってます。
次に■eから返ってきたらやろうと思ってたことを
毎回やってくれるんだから。

M19クリア時の100時間前後の検証とか、
周回無しでの100時間経過検証とかね。

本当に助かってますので、今後もよろしくお願いします。

追記:
 ■eからはまだ何も打診ありません。
 まぁ2週間をめどに定期報告の約束なので
 とりあえず来週までは報告するようなことは起きないと思います。

664 :102:2007/06/21(木) 00:30:25 ID:MtbAdLwF0
追記の追記

俺の読みでは原因はおそらくプログラムバグなのでしょう。
原因については■eもとっくに特定出来ていると思う、
ただ、対応方法について検討中なだけじゃないかな。

それについても分かった事があれば報告します。

668 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/21(木) 20:39:22 ID:iH172kFVO
今思ったんだが、
追加したカウントって時間だけじゃあ無いよね

まさかそっちにまでバグ入って無いよな?

675 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/22(金) 03:29:14 ID:8Xc+paSv0
>>668
今のところ見つかってない。

修正ROMを生産したくても、任天堂の生産キャパがいっぱいいっぱいな気がする。
俺は■eが>>663のROMを長期保留する理由について、修正ROMの生産待ちだと思っているのだが…
戻ってくるのはいつになることやら。



737 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/27(水) 22:12:23 ID:9imabmXM0
そろそろ検証者からの報告があってもイイ頃だが・・・
あの人達も飽きちゃったのかなぁー

738 :102:2007/06/28(木) 01:56:42 ID:MeKgZXVS0
>737
誰が飽きたって?
あまり私を舐めないほうが(AA略

ちょいと私事で忙しかったから書き込んでなかったけどな、
昨日…じゃないか6/26に連絡着たよ
あからさまにお茶を濁してる内容だったから、書き込もうかどうか迷ってたけどな。
--------ココから引用----------
○○ ○○ 様(←俺の本名だから伏せるよ)

この度の件では、大変ご迷惑及びご心配をお掛けしております。
お客様よりお預かり中の「フロントミッション1st(及びDS Lite
本体)」でございますが、お問い合わせの症状に関する調査が
未だ完了しておりません。
引き続き調査を続けて参りますので、もうしばらくお時間をい
ただけますようお願い申し上げます。

調査に進展があり次第、若しくは 7月10日~12日頃に、再度弊
社より状況をご連絡いたします。
長らくお待たせいたしまして誠に恐縮ですが、何とぞご了承く
ださいますようお願い申し上げます。
--------ココまで引用----------

こんな連絡だったよ
つーか、こんなジャストなタイミングでそんな書き込みしてるって
>737は■e社員じゃね?
とかちょっと思ってしまった。
定期連絡の期限は6/28の木曜日って報告入れてたからな。

まぁ本当に■e社員がこのスレ見れば俺が誰かなんて
3秒で分かると思うのでいまさらこんな釣りは入れないとは思うけどね

ということで、次の報告は7/10以降になります。


739 :102:2007/06/28(木) 01:59:26 ID:MeKgZXVS0
ちょっと追記
 2週間かけて、原因すら突き止められてませんって
 堂々と連絡できるって■e社員は本当に恥知らずなんですね(プ

742 :737:2007/06/28(木) 11:15:44 ID:wo+aDzkw0
>>738
ちょwwwごめんwwwwww
■の使いの者じゃないよ!!次から気を付けるわ。

報告乙!!
■の社員もここ見てるんだろーなー
そろそろまともな対応しないとやばいって気付いたかな?

751 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/29(金) 10:04:50 ID:1g9xUbtw0
延々お待ちくださいで熱が冷めるまでダンマリ決め込んで放置ってのもありえる

753 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/29(金) 21:50:37 ID:yjPYUvg20
まあ、DS本体も送ってるから、放置を選択しにくいとは思うがなw

状況次第で両軍カンスト直前で止めてるROMをどうしようかと様子見な俺

755 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/29(金) 22:01:26 ID:yFKqOI710
なんでDSまで送ってんだよwwwww
嫌がらせか?w

756 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/29(金) 22:06:31 ID:4pnQnY0T0
>>755
>>431

757 :バグ2人目&>>177:2007/06/29(金) 23:41:26 ID:1MPtH5/00
久しぶりにコテ貼りなおして来ましたよっと。
>>431の一番下だけど、>>449で「CPUエミュレータを使用して行うのが普通だから再発しなかったってスクエニの発言を信用してる」ってあるが、
スクエニはバグが出たことをエミュのせいにして102に本体まで持ってこさせてるのか?
>>431のスクエニの対応として、「CPUエミュではバグ発生しなかったので我が社のほうでDS本体を用意してバグ検証してみます」ってのが普通だろ。
なぜ102が本体を送るようなことをせにゃならんのだ。
俺から見ても102はスクエニから嫌がらせをされてるだけじゃないか?と思う。

758 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/29(金) 23:51:54 ID:S8G8CKGw0
102は■eがバックレる事を危惧した上で
「そう簡単には逃れられない責任」を■eに与えたんだべ

ここまでしてバックれるならその時は窃盗罪
ぶっ壊して返して来たら器物破損罪

ってのは生き過ぎだと思うが…
まっとうな対応をすれば良いだけの話し

SFCのFMを売った時は小学生くらいのガキが相手だし
売り切り的な考えでも充分だったんだがな
その糞ガキも今では社会経験を積んだ立派な大人
文句一つで終わるだろう、とか浅く考えてた■eはバカとしか言いようが無い…

759 :102:2007/06/30(土) 01:44:33 ID:PKNBDBeR0
>755-758
いや、お前ら勘繰り過ぎだからw
■eがエミュのせいにしたんじゃなくて
エミュで開発してるとそういうこともあるのを
俺が個人的に知ってるってだけだよ。

それを前提に、たとえエミュでバグが出てても
俺のDSでバグが出なければ俺はプレイできるし問題ないだろ?
逆にエミュでバグが出なくても俺のDSで出るんじゃ俺はプレイ出来ないわけだ。
そう考えてDS本体送るから、実機で現象が再発しないことを
確認してくれって俺の方から言い出してるんだよ。

だから嫌がらせでもなんでもないし、
>758のように深慮遠謀でやってるわけでも無いよ。

蛇足
 つーか、FMの禁断症状が出てきた今日この頃
 DS本体は友人に借りたから、安い店探して
 もう一本買っちゃおうか迷ってる俺がいるんだがw

793 :167:2007/07/03(火) 03:18:59 ID:e5m9xku00
飽きてはないのだけれど、
USN編のフリーズを確認してみたかったんで
ちまちまやってたら
やっぱりこのゲーム面白くてw
楽しんでしまって時間がかかってしまいました。
ちなみにミッション2後の
ハフマン島云々のモーガン要塞が背景のところで
きっちりフリーズしてくれましたw

wikiのFAQに
「画面が真っ暗になって先に進まない」
て書いてあるけれど、
何にも無いマップ画面でカーソルが点滅したままフリーズするのであって、
真っ暗にはなりません。

>>663
遅レス申し訳ない。
いや、気にしないで下さい。
つーか、
102氏に助けられているのはこちらですから
お役に立てて嬉しいです。

あと検証するとすれば、1週目でも起きるか?くらいかな。
ってあんまり意味無いかw
各難易度毎に起きるか?というのは、
フリーズした全員が同じ難易度でやっているとは考えられないから
これもそんなに意味が無いような気がするし・・・。

796 :102:2007/07/06(金) 00:48:44 ID:dCzRcRkc0
>>793
こっちこそ遅レススマソ
んー次の検証ネタかぁ
正直100時間系の検証はほぼ終わってると思うんだよな
次にやりたいと思ってるのは
Lastスキルが発動しない条件についてかな

GuidとDuelをLastにした場合に
極稀に発動しない場合があるんだよね。

説明書は確認できないけど公式ガイドには100%って書いてあるんだけどね。

まぁ気が向いたらやろうと思ってる。

803 :167:2007/07/09(月) 01:00:32 ID:Cd5jrN9e0
とりあえずUSN編0.5~2.0すべての難易度でフリーズを確認しました。
5~10はまだ出てないんで未確認です。

>>796
提案サンクス!
でも、うーん・・・
Lastスキル検証はプレイ時間カンストフリーズバグがある限り
心置きなくやるのは難しいですね。

自分ももう一度、■eに送ってみようかなぁ・・・


808 :102:2007/07/13(金) 03:06:36 ID:DMBaWAa00
いきなり流れ㌧切りする俺が通りますよ…(AAr

■eから連絡着たので報告します。
本当は7/11に届いてたのだが遅くなって申し訳ない。

---------------ココカラ引用---------------
○○ ○○ 様


大変お待たせしており、申し訳ございません。

「フロントミッション1st」の不具合再発の件ですが、現在も調査中でございます。
また、調査と並行して、お客様のセーブデータについて再度修正を試み、
修正済みデータでの動作確認をおこなっております。

お客様にはご迷惑をお掛けしますが、もう暫くお待ち願います。
なお、次回は7月24日~26日までにご連絡をさせていただきたく存じます。

以上ご連絡のみではございますが、よろしくお願い申し上げます。

---------------ココマデ引用---------------

まぁ調査はしてるらしいので気長に待ちます。
そりゃぁ対応が1日でも早いほうが良いけどね。
むしろ何もしてないんじゃないかと心配してたので安心した。

という事で次回の報告は7月24日過ぎになるっぽいです。

いじょ


http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177312992

フロントミッション ザ・ファースト 4th[2]

2007年06月07日 23時58分44秒 | 携帯ゲームソフト
148 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 20:13:35 ID:DZR+e/HhO
フリーズバグの件で

詳しく症状を書いてサポートにメールしてみたが


以前ここにさらされた通り
症状を書いてカセットを送れと
テンプレートが送られてきた



区切りついたら
送ってみるつもりだが、
どうも■eはバックレる気マンマンのようだな…

これが一流メーカーかね…
…orz

150 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/07(月) 21:46:18 ID:hgIfpU8c0
スクエニから返信着たわ

一応症状の中に時間の件も織り込んで送付してみる事にする予定。

>○○ ○○様
>
>いつも弊社製品にご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
>この度の件ではご迷惑をおかけし申し訳ございません。
>
>まずは、弊社にて状態を確認させていただければと存じます。
>誠にお手数をおかけしますが、下記事項をよくお読み
>いただき注意事項をご確認の上、スクウェア・エニックス
>インフォメーションセンターまでご送付くださいますよう、お願い申しあげます。
>・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>■ソフトウェア検査のお申し込みについて■
>**ご送付いただくもの**
>1)ソフト
> (取扱説明書及び、同梱物を含めたソフト一式)
>2)メモ用紙 
> 《記入項目》
> ・お名前
> ・ご住所、お電話番号
> (検査結果をお電話またはメールにてご連絡いたします。
>  お電話をご希望の場合は、ご都合のよろしい時間帯等ございましたらご記入ください。
>  メールをご希望の場合は、『メール希望』とご記入ください。
>  なお、お荷物到着後1か月ご連絡がつかなかった場合は、そのまま返送をさせていただきます。)
> ・詳しい症状
> (どのシーンでどのような症状が発生しているのか、など具体的な明記をお願いします)
> ・該当するセーブファイル番号
>**ご注意**
>・検査の結果、症状が弊社で確認されなかった場合や、お取り扱い上の故障となりました場合には、
> そのまま返送させていただくこともございます。
>・ご送付いただく際は、輸送時のケース破損等を防ぐた
> めに、ケースを新聞紙等で梱包してくださいますようお願いいたします。
>・検査日数は、通常約1週間~10日ほどかかります。
>・ご送付にあたっては「ヤマト運輸」様、「佐川急便」様、
> 「ゆうパック(郵便局)」などの料金着払いをご利用くださいますようお願いいたします。
>
>**送付先**
 =念のため省略=
>・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>ご不明な点などがございましたら、お電話もしくは再度メールにてお問合せください。
>再度メールにてお問合せの際は本メールへの返信としてご送信ください。
>
>今後とも一層のご愛顧を賜りますよう、心よりお願い申し上げます。
>



161 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/10(木) 03:10:19 ID:w3w6rqpP0
SFC、PSの1stはプレイしましたがDS持ってません

で、バグの話なのですが、どなたか完全なNEWGAMEで始めて100時間放置して、
特定ミッションの演出でフリーズするかどうか確かめた方いらっしゃいませんか?
時間が要因であれば、週回数やシナリオ(OCUorUSN)に関わらず、
時間(100時間越え)&特定演出の関連性はかなり黒く断定できると思いますが。

167 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 00:10:12 ID:FfKoJF6V0
OCU編2週目ミッション17プレイ時間98:50のセーブデータで検証してみた


そのまま普通にミッション19までプレイ(99:59まではいってない) → 問題無し

ミッション19途中で2時間放置後、ミッションクリア(99:59オーバー) → フリーズ

フリーズしたのは
ブラウン博士の告白途中の研究施設をバックにテロップが流れる所


プレイ時間カンストが絡むのは間違いないみたい

168 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 00:12:16 ID:FfKoJF6V0
あ、ごめん
「そのまま普通にミッション19までプレイ」ってのは
「そのまま普通にミッション19クリアまでプレイ」な

174 :161:2007/05/12(土) 14:20:34 ID:GwjB/CNl0
>>167
検証有難う御座います
検証結果から推察させていただくと、セーブデータエリア自体は問題ないかと。
プレイ時間が100時間を越えると、プレイ時にプログラムが展開されているメインメモリの
一部を破壊するような感じだと思います。
桁上がりをして不用意に連続した上位バイトを破壊しているか、
32ビットの上位を数ビットを別のフラグに使っているかでしょうが、
そこの値が演出にからむかプログラム展開エリアに被ってるんでしょうね。

■eが対応しない場合に個人が出来る事は、
解析してセーブエリアの時間を書き込んでるエリアが判別できれば、
99:59を超える状態の前にPAR等で時間を00:01とかに書き換える位かな。

基本的にはソフトウェアのバグと推察できるので、
■e側が逃げずに回収かけてプログラム焼きなおさないと消費者側は泣き寝入り状態でしょうね

176 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 15:30:04 ID:sbL6DcsI0
>>174
>桁上がりをして不用意に連続した上位バイトを破壊しているか、
>32ビットの上位を数ビットを別のフラグに使っているかでしょうが、

知識ひけらかし中のところ悪いが、10進法での繰り上がりは16進法では関係ないね。
時と分で分けてるなら99は0x63で100は0x64だから繰り上がりはないし、分だけの
表現でも100時間00分は6000分で0x1770、99時間59分は0x176Fだから上位ビットへの
繰り上がりはない。
唯一の可能性は、時間と分を分けていて内部表現にBCDを用いている場合だが、
そんな明らかに速度効率もメモり効率も悪いものをDSで使うかねぇ。


まあ、ともあれ時間カンストがやばいのは確かだから、何とかしてほしい。
プレーヤ側で対処しろとか言われると、PARで改造かマジコンでセーブデータ
書き換えするしかない。
スクエニが何の対処もしないのなら、俺は今後スクエニアンチになるよ。
FM以外ではw
それだってこれからは評判見てから決める買い控えにする。

177 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 15:59:31 ID:HPdhPpyY0
つまりあれか。
へちょいプログラム組んだ結果バグが出来て新システム台無し、ただの金食い虫ってわけか。

テロップ終了時に画面が切り替わらないんだから、
テロップ流れ→流れ終わってから一旦メモリ内から時間採取→そこから5秒後に画面を戻すって処理でもしてて、
「時間採取から5秒後」という時間判定もメモリ時間から5秒進んだかどうかで判定させてるんだろ。

99:59から5秒後(一桁目の9が4になれば画面切り替え)とかいう条件とかで、時間がカンスト固定だから秒が進んだことにならずに、画面が切り替わらないとかってオチだろ。

179 :174:2007/05/12(土) 16:30:03 ID:GwjB/CNl0
>>176
貴重な意見有難う御座いました。自分のプラスになります m(__)m
ちなみに、私はフレーム⇒秒⇒分⇒100時間と計算していたので、
単純に32ビット必要かと考えただけでしてw

後、ググリ足りなくて申し訳ないです。
DSって内臓カレンダーがあるんですね、ならば2バイトで充分ですね。

>>177
さらに一つの核心に迫りそうな意見有難う御座います。

お二人の意見を参考に一つ仮説が出来そうなので後で書き込んでおきます。

181 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 17:35:51 ID:sbL6DcsI0
>>179
>ちなみに、私はフレーム⇒秒⇒分⇒100時間と計算していたので、
>単純に32ビット必要かと考えただけでしてw

秒やフレームをカウントしてそこからの換算としても、100時間の前後で
最上位ビットでの桁上がりが発生することはないよ。
なぜなら、100の素因数に5が含まれているから。

バグる原因としては、その手のオーバーフローも確かによくあるんだけど、
そういう場合は数値の上限(として想定されている)値が「2のn乗-1」の
ものになる。

今のところ最も可能性が高いのは>>177の説でいいと思う。

183 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/12(土) 19:12:44 ID:LUZYlCcw0
SFC版はプレイ時間表示されないよね。
だから、
1周目で終わりだから表に出なかった
ていうより
SFC版作った人はプレイ時間カンストがヤバイのわかってたから
内部ではプレイ時間ループさせて非表示にしてたのかもしれない。

で、
DS版作ったヤツが
「お、プレイ時間内部データであるじゃん。
 周回プレイ可能にしたし、これ表示すればいいんじゃね?
 ループしちゃ意味ないっしょ?
 カンスト達成感っしょ!
 追加要素またひとつ増えるっしょ!!」
とかなんとかでこの様とか・・・。


まーSFC版1週目のM19までで100時間越える人がいたかわかんないし、
推察仮説並べてもオナニーにしかなんねーかw

とりあえず■eがどういう対応を取るかが問題だ。
回収・交換が当然だと思うけど■eだし・・・どーかなー?


208 :102:2007/05/15(火) 20:46:28 ID:i/ZtQxlz0
■eから返答来た。

>株式会社スクウェア・エニックスです。
>いつも弊社製品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。
>
>大変お待たせしました。
>「フロントミッション1st」の検査結果をご連絡いたします。
>
>弊社での検査の結果、お問い合わせの症状を確認いたしました。
>また、お客様のセーブデータはデータ修正が可能な状態であっ
>たため、正常にゲームが進行できるよう修正をさせていただき
>ました。

んー、コレだけだと時間リセットしただけっぽい?
まぁ現品がまだ届いてないからなんとも言えないけど、
恒久的な対策できてるのかなぁ…

まぁでもセーブデータ残したまま対応は可能っぽいので
バグでたヤツは片っ端から、■eに連絡取って送りつけることをお勧めする。

211 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/15(火) 23:44:06 ID:6JemvSty0
プレイ時間が戻っていたら、原因は確定だな。
そのときは送るの面倒だから、PAR用のプレイ時間改造コード出してくださいスクエニさんw
匿名で一般ゲーマーのふりをして「プレイ時間変更コード発見!」みたいな感じでいいんで。

215 :102:2007/05/16(水) 23:22:04 ID:4t8ylSmk0
>201-211
たった今現品確認しましたよ。

■eの対応でプレイ時間は0:00にクリアされてるらしい。
99:59超えたときに再発するかどうかは2週間ほど待ってくれ。
OCUだけ重点的にプレイして確認してみるわ

再発したら、もう一回送りつけるぜ。


237 :102:2007/05/18(金) 00:28:46 ID:HCHrElQN0
さて、本日別途送付した質問について返事が来たので
ソレを丸ごと流してみるぜ。

訴えられても、受けて立つ覚悟は出来てるので問題ないからな。

以下、引用

>書面では「[Continue]を含むすべてのセーブデータを修正」
>と記載しておりましたが、実際には「[Continue]を含む、
>[LOAD GAME]で選択可能なすべてのセーブデータを修正」が
>正しいご案内となります。誠に申し訳ございません。
>
>クリアデータに関しては、残念ながら技術的に修正等が不
>可能であるため、今回の修正のご対応は前述のとおり[LOAD
>GAME]内のセーブデータのみとさせていただきました。
>
>[NEXT NEW GAME]内には2つのクリアデータを確認しました
>が、どちらにも手を加えず、そのままの状態で返送させて
>いただいております。
>大変恐れ入りますが、何とぞご了承くださいますようお願
>いいたします。
>
>
>【症状の原因・再発の有無について】
>
>プレイ状況により発生したものと考えられておりますが、
>発生しないケースもあり、現状では明確にお答えすること
>ができません。
>修正後の動作には、問題がないことを確認しております。
>しかしながら今回修正不能であったクリアデータを使用し
>てプレイした場合、再発の恐れも考えられます。
>
>そのため、お客様にはご迷惑をおかけしますが、万が一再
>発やその他お気付きの点などがございましたら、弊社まで
>ご一報いただければ幸いに存じます

239 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/18(金) 01:09:59 ID:e55YQu7j0
裁判云々は置いといて、>>237サンクス

クリアデータは修正できなかったという事は
修正ROMにデータを移したとか根本的な解決はしてないって事か。
で、
>修正後の動作には、問題がないことを確認しております。
>しかしながら今回修正不能であったクリアデータを使用し
>てプレイした場合、再発の恐れも考えられます。
ってのは普通に考えると
クリアデータを引き継がない限り「もうカンストしても大丈夫」って意味だよな。
なら、まっさらのNEWGAMEで始めるとどうなんだろか?


419 :102:2007/06/04(月) 00:40:46 ID:Pxjuqxj20
やっと、対応後の100時間検証できました。

結果から言うと…
何も対応できてねぇ!
きっちり再現しましたよ。

という事で■eの対応はセーブデータの時間を0:00に書き換えるだけで
それ以外は何もしてないことが確定しました。

さぁて、今から■eに再報告入れて、明日にでも送りつけますかね。

422 :102:2007/06/04(月) 00:49:29 ID:Pxjuqxj20
こんな文面で送ってみたぜ。

>先日M19でフリーズする現象について
>ソフトを送付の上、対応していただきましたが、
>本日、プレイ時間が100時間を越えた状態の
>M19で同じ現象が発生しています。
>
>そちらで行った対応の内容や、原因などに付いても質問をしましたが、
>何も詳しい状況について教えてもらっていませんが、
>再現すると言うことは、そちらでは何も対応していないのでは無いでしょうか?
>また再度送付して対応していただいて>も、100時間後には再現するのでしょうか?
>明確な回答をお願いします。

■eの社員よ、このスレ見てるのなら、まともな回答くれよ。


431 :102:2007/06/04(月) 20:17:19 ID:v6S/sfjY0
本日■eにTELした。

録音とかはしてないから、証拠はないけど有る程度言い分聞いた。
やっぱりまた送らないといけないらしい。

Q.また100時間越えたところで現象が再発したのだが、
  対応後、再度100時間の状態で試験をしたのか?
A.再度100時間の状態で試験をしている、こちらでは再発しなかった。

Q.対応の都合でタイムカウンタが0:00にリセットされているが、
  これとは別に本対応が入っているのか?
A.タイムカウンタはデータを修復するためのツールの都合でリセットされている。
  タイムカウンタのリセットはツールの都合上のもので、本対応は別である。

Q.既に対応済みであるにもかかわらず現象が再発している。
  再度送付し、対応した状態で3度目の再発が発生した場合、■eとしてはどうするのか?
A.即答しかねる
→即答できないのは理解できる、検討して回答を別途連絡して欲しい。
 →了解した。

Q.そちらの環境では再現しなかったとの事なので、現象が100%発生している。
  私のDS本体も併せて送付するので、こちらで最終確認を行って欲しい。
A.本体の障害だった場合、こちらでは対応できない。
→本体の障害だった場合は報告戴ければ、私が任天堂に申し出る。
 →その条件ならば了承できる、送付して欲しい。

覚えてるだけ纏めたけど、こんな感じだった。
まぁ実際は、ぐだぐだ言い訳してるのを怒鳴りつけたりもしてしまったんだけど
…短気は直さないとなorz

433 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 20:52:15 ID:8gNB9fTG0
GJ

つうかスクウェア・・・・
Q.また100時間越えたところで現象が再発したのだが、
  対応後、再度100時間の状態で試験をしたのか?
A.再度100時間の状態で試験をしている、こちらでは再発しなかった。


もう駄目だな。マジで駄目だ。今後二度とスクウェアエニックス製品は買わんわ

435 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/04(月) 22:30:04 ID:1w/x8C+H0
>>430
あんたアホだね。428人は「この頃はちゃんとしてたのに」って言ってるんだよ。
つまり、あんたの言ってる10年前の話は論外。
昔について話してるわけじゃないのよ。勘違いもたいがいにしとけや。

>>431
乙でしたw
オレは何周もやる派じゃないから関係ないけど、
不具合モリモリなゲームを売っといて、いい加減な対応をするのは許せんな。

次に帰ってきたらまた検証する必要があるかもしれんが頑張って下さいwww

440 :102:2007/06/05(火) 00:35:36 ID:qSIUw1Qc0
>435
まぁ不具合というレベルでは件数は山ほどあるとはいえないと思うよ。
クリティカルで回避不能なのが2件あるだけだから。

それと何週もしてて気になったんだが、
俺のポールがガイドをLastにしたんだが、
時々ガイドが入らない現象が出てる。

コレについても同じ現象が出てる人がいたら教えて欲しいんだが。
未検証だが、やっぱり100時間越えた辺りから出始めたような気がするんだよな。

実際毎回出るわけじゃないので詳細が調べ切れてないんだが、
傾向としてフレデリックの直後に空カーソルでAボタン、
ポールを操作して、Long攻撃ってやると再現率が高いような気がする。
俺のソフト+DS本体は明日には■eに送ってしまうので
誰か検証できる、もしくは似たような現象が出てる人がいたら教えてくれ。

446 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 01:25:01 ID:9P9I5ZsW0
>>431
>再度100時間の状態で試験をしている、こちらでは再発しなかった。
ありえない。
ライトワンスのROMじゃプログラムはいじれないんだから100%再発するだろ。

>>440
どこかで「Last guideだけどういうわけか100%発動じゃない」と聞いたことがあるような…。
多分SFC版からだよソレ。

449 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 01:41:35 ID:qSIUw1Qc0
>433
>446
まぁ待てよ、実際■eの対応に不備があったのは確かなんだが、
再発しなかったって言い分については俺は信用してるんだ。

実際の話、DSが内部処理をマイナーチェンジしていないとは言い切れないし、
それにこういうROM物の開発とか検証ってのは、
実機じゃなくてRAMみ焼いてCPUエミュレータを使用して行うのが普通だからさ、
しかもエミュレータについてはメーカー側(この場合任天堂)に提供されるってのが一般的だ。
エミュレータ上で再現しないけど、実機では再現するなんて、ソフト開発では良くあることだからさ。

だから今回は検証用として俺の本体ごと送付する形にしたんだよ。
■eからどう言う報告が上がってくるかは分からないけど、
こういうのは絶対にありえないって訳じゃないことは理解して欲しい。

450 :102:2007/06/05(火) 01:43:50 ID:qSIUw1Qc0
>449
あ、またName記入し忘れた…
まぁIDがあるから専ブラの人は大丈夫だとは思うが、
念のため言っておくと499は102の書き込みです。

454 :枯れた名無しの水平思考:2007/06/05(火) 02:30:11 ID:9P9I5ZsW0
>>449-450
おまいいい奴だな。
が、それでも今回の件は信用するべきじゃないよ。
DSの開発では、一般に流通しているDSに挿せるフラッシュカードで最終テストをするんだけど、
俺の知る限り、それに焼いたものと製品との間で動作が違った例はないんだ
(というか、違ったらテストにならないから任天堂が厳重に動作検証してるはず)
…最初の1本になるかもしれないけど。


http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177312992

フロントミッション ザ・ファースト 4th[1]

2007年06月07日 23時58分25秒 | 携帯ゲームソフト
8 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 19:49:33 ID:ep/Rk6ko0
店でsetupしながら大型買ったらbody除くパーツと武器が消えたんだけど…。
ツィーゲが無くなったよ。

9 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 19:55:01 ID:yw2LT+Gn0
え?
マジ?
新種のバグだな。


大型機動兵器に乗らずにサクっと2周目で拾うしかないね・・・




スクエニ、バグ治せ!!!

34 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/26(木) 12:56:10 ID:ANOM7jZS0
>>8
店でsetupして買うと消えてしまうんだけど、
普通に買ってsetup画面でsetupする分には問題はない。
強制的に外されるパーツ、武器が外された後、所持アイテムとして追加されていない感じ。(bodyは問題なく処理される)

武器内臓腕でも一応いくつか試してみたけど、
こちらは以前の分、今回追加された分ともに特に問題なし。

というわけで、
大型機動兵器を買う際には、普通に買ってsetupする。
万全を期するなら強制的にパーツが外される事になるパーツを買う時は、普通に買う。

以上報告終わります


10 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 20:02:05 ID:7RxnAlBC0
>>1
>wiki(内容不足中)
ちょwおまw
俺が体裁整えたり逐一情報出たら追加したりしてたのに
まだ足り無いのかよwwww
orz

14 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 21:04:54 ID:yw2LT+Gn0
>>10
たぶんWikiのその部分は全スレをコピペしてきたんだと思うw
次はたぶん消してくれるだろw

今、PS版USN編ミッション17後のベルチカ。
リンクス3人はALL9999になって、他は全然育ててなかったけど、ベルチカで格闘オンリーで他の奴ら育ててる。
ハルが格闘9500くらい、ウォンは格闘9999、ゲッタは7500くらい(他の経験値が多い為、レベル30でこの程度)で、ジーナも初期状態から今から育てる。
ベルチカ闘技場はFordが楽(こいつで30レベルまで上げれる)。
全ブリザリアで固めて格闘スキル覚えるまでは200賭けで、格闘スキル覚えてほぼ勝てるようになれば3000賭けで賞金稼ぎ。
次のソレイト闘技場で31レベルまで上げられるから、ハルとウォンは格闘9999と遠距離ガイド習得まではできる。
もうハルを脇役とは言わせない。
ミッション22で補給車稼ぎをするとして近距離と遠距離はなんとかできるから、問題はゲッタの格闘と、おそらく8500くらいで止まるジーナの格闘経験値。

PS版USN編のALL9999って難しいな。
敵少ないから、全武器2つ買いと全パーツ1つずつ買って、資金すぐ無くなるし。
ベルチカからは掛け金3000になってソレイトでロッキー相手にカーム装備で稼ぎ放題できそうだから、そこまで行けばまだお金溜めやすそうだけど。

ちなみに、M8・9の地獄の壁は全てミッション開始直後に右下に行ってもらって経験値全部貰いますたw

17 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/24(火) 21:54:38 ID:byzifa9I0
>>14
いやいやハルはUSN編におけるヤンですから。
性能的にヤンに劣るところがまたイイ。

18 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 04:12:31 ID:h8Mtdf750
>>17ハルはイイよなあ。
おでこ広いとか言われるけど、女の子はおでこ広くても可愛いし。
なんか、思ったんだけど、
フロントミッション1stのリニューアル版をこんな条件で出して欲しい↓

①:ドット絵は継承(というか今のままでいい。機体追加に伴ってデータは増やして欲しい)。
②:パスワードによって対戦できるシステムも継承(DS版までと互換性は無くてよいし、パスワードも2倍くらいになってよいからパスワードがいいんだ)
③:機体改造の追加(町が進むごとに機体が強くなるのは良いが、同じ町に売ってるパーツの強さは同じくらいにし、改造によって個性付けができるようにするのがいい。改造によってリフ機能や電子妨害機能のある機体にできたり)
③´:機体の特徴付け(サカタ90X式がたまにノンプレイヤーに変わったり、自動回復機能やスタンになりにくいとかコマンド増えたりとか、機体から何か散布して周囲2マスの敵味方の命中率を半分にするとか、そんなの。機体の付加機能)
④:スキルの大幅追加。(一撃必殺とかはいらないから、必中みたいなのとか防御ちょっとUPとか。補給機能を持った機体に補給スキルを持ったキャラにのみリフを使わせたりするとか)
④´:スキル枠の追加(スキル自体の大幅追加に伴って、スキル所持数を最大7個くらいにするとか。格闘スキルと補助スキルを分けてもいい)
⑤:ダメージ計算式の変更(DS版までは経験値重視にしている為に経験値が9999なら弱い武器でも一撃死するのを回避する為に、武器そのものの攻撃力を強く、キャラの経験値は弱く反映させる。
最終パラでの対人戦を考慮に入れたバランス調整求む)

とかとかとか、考え出したらキリが無いけど、ストーリーは変更しないでいいからさ、ドリスコル機は敵スキルの影響を受けないことにしたり、防御高くして回復機能を持たせたりしてもいいし、大型機動兵器もなんか特徴付けてさ。

複雑すぎるのは勘弁だけど、改良しようと思えばできそうな気が。

そこまでしてくれたら次の1stも買う。というか誰もが買うかも。

19 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 04:44:45 ID:Gx5KVxpC0
>>18
>そこまでしてくれたら次の1stも買う。というか誰もが買うかも。

どういう根拠だ?勝手に決めないでくれ。
少なくともオレは今のままで満足なんだが。
バグ修正とアイテムソートさえしてくれれば。

20 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 05:04:13 ID:h8Mtdf750
スマン。
誰もが買うは言い過ぎだな。
だが俺はもっとフロントミッションしたいんだよ!
FM2以降の3Dした画像なんていらない。
スキルと改造くらい増やしてくれればもっと楽しいだろ?
各キャラで同一スキル構成の今が楽しいっていうんなら今のDS版で十分だろうが、SFCからもう少し改善してもいいと思わないか?
正直、今作の2周目なんかただ敵がザコになるだけだし、正直新パーツも強すぎるだけで俺はあんな子供騙しでは不満が残った。
つか2周目は良いんだがバグって進めなくなったしな。
とにかく、リニューアルと言いつつ根本的にSFCと変わってないってのは今のDS版までで十分じゃないかと。
次出すときは改造機能とスキル増加(機体とキャラの個性出し)をしてほしいと言ってるだけ。

つか、DS版からバグ修正とアイテムソートした“だけ”のものをリニューアルして誰もが買うと思うほうが変だしスクエニがそう思ってるならただの怠慢だろ。

21 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 05:19:45 ID:h8Mtdf750
例えばだけど。

闘技場で、
体:エルドス
腕:エルドス
足:エルドス
で冷蔵庫気取って個性出したつもりになっても、実際には
他の奴も全く同じ性能の冷蔵庫作ってる奴居るだろ?

全テラーンなんてざらにいるし、個性出しにならん。

しかも乗ってるのはALL9999で格闘型か射撃型か万能型の3種類だけ。

実質武器と機体名だけで個性出し。

しかもALL9999だと通常ミッションでは1撃で撃破、対戦では先攻勝ちの経験値重視で強すぎになれる設定。

今でも面白いが、もっと面白くできるだろスクエニと。

22 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 09:36:16 ID:1kpY10Q+O
長い。ここでダラダラ語るよりスクエニに直接言え。
2週目はただのおまけだ。強くてニューゲームなんだから敵が弱くて当たり前。
強くしたいなら引継ぎなしで敵の倍率だけ上げろよ。確か出来たはずだ。

>つか2周目は良いんだがバグって進めなくなったしな。

てか前スレにいたバグ厨かよ・・・・。
前スレでもゴチャゴチャ文句言うだけで「郵送はしたくない」とか
文句だけは一丁前だったよな。メールも結局他の人が出してたし。
まぁバグ自体は100%スクエニが悪いけどさ。

27 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 15:51:17 ID:h8Mtdf750
>>22
宣伝Tとか見てるだろ普通に。
>ゴチャゴチャ文句言うだけで
文句言って何が悪いんだ?
ゲームバランスの不備なんてどこでも言われてることを改善してないのはスクエニだろ。
“また同じFM1stか・・・”何度これを言われてきたんだ?
そもそも>>18は“また出すならこんな感じで”って願望を書いただけなんだが。
ローラーダッシュてゅるるるるを改善してくれってのと変わらんと思うんだけど。

>>19で食いついてきたから反論したら“長い”かよ。
つか誰もまともな話題出さなかったから出したのにそこまで言われるとは。

>強くしたいなら引継ぎなしで敵の倍率だけ上げろよ。確か出来たはずだ。
そういうのを言ってるんじゃない。
前半難しくて後半簡単になるバランスをどうにかしろと。
正直、地獄の壁まで良い調子なのにそこから敵は弱くなるだろ?
最終的に弱い奴のアルバトロスより強い奴のボーンが強くなったり、ボーンでもドリスコル倒せるのはおかしくないか?
経験値によって強くなりすぎなのが無けりゃ、OCUにしてもUSNにしても最終戦反撃でボロボロになりながらエンディングに行き着けると思うんだが。

パイロットが強ければ兵器弱くても硬い機体破壊できるとか、少し変でしょ?
普通バズーカなら装甲車破壊可能だけどマシンガンじゃ無理だし。
フロントミッションならマシンガンで余裕だし。

ああこのスレにろくに書き込みもしてなかった>>22に釣られましたね、スクエニ社員お疲れ様

28 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 15:58:09 ID:vF+jBTNz0
ID:h8Mtdf750 (4)
そろそろうざい。4回もレスしてやがるし・・・

29 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 16:06:41 ID:h8Mtdf750
悪かった、反省する。

文句も腐るほど言ったしな。

正直、フロントミッションは大好きだ。

FFも好きだがFMは格別“うまい”。

・・・好きなもんに色々要求したらふられた感じだな。

吊ってくる

31 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 16:55:41 ID:1kpY10Q+O
ID:h8Mtdf750
>>文句言って何が悪いんだ?

君の場合は文句言うだけで何も実行しないからウザがられるんだよ。
そんだけ改善案考えたのなら2ちゃんに書くよりスクエニに要望書だせば?
前スレでバグ報告を出すのは皆に有益だし俺もありがたかった。
でも途中からスクエニへの罵倒に変わってたし。
しかも自分では何もせずに人様を当てにしてばかり。
2ちゃんに書いたからってスクエニが修正してくれるわけじゃねーだろw

あとリアルを求めるなら他のゲームやれば?
ゲームがリアルとかけ離れてるのなんて当たり前。
バランスはまぁ確かにアレだが、終盤はALL9999でも一騎当千出きるわけじゃないしいいと思うがな。

さ、俺も長文乙で吊ってくるわ

h

33 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/25(水) 17:40:35 ID:h8Mtdf750
>>31
これだけ言わせてくれ。
OCUもUSNも一騎当千出きる。
はじめ寄って来る敵をボディにアルバトロス(両肩で計8発)かドンキーDX(射程8)で乙させて、撃破しきれなかった敵からの攻撃はシールドで防ぎ、
遠距離撃ち尽くして格闘してきた相手にはデュエルでボディを乙させる。
連射武器でちょっとずつHP削られたら持たせてたリペアLで回復。
初期位置から敵の距離が遠い場合、一度近付いてから逃げつつ遠距離。
アシッド使われたら危なくなるところもあるが、主人公一騎でもそんなに難易度は高くない。
まあ2倍以上のHPだと逆にクリア無理になるかもだけど。

まあ、罵倒はスマンかった。
けど不満湧くのは仕方無いだろ・・・攻略本のミス含めて痛い思いした奴も多いんだし。
要望書出して通るような情熱満ち溢れる会社ならそもそも先にその辺自分達で改善させるだろうし。
ってまた罵倒に発展するとイカンので本格的に退散する。


56 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 12:43:25 ID:5bk6GTM/O
USN編・・・・五周目やったらミッション2後のモーガン要塞バックのあらすじシーンから先に進めない・・・・orz
これもバグ?

57 :枯れた名無しの水平思考:2007/04/28(土) 12:54:24 ID:5Cyb+aJt0
>>56
USN編M2後のバックのあらすじシーンって、テロップのように下から上に流れるところ?
既出のはOCN編M18とM19もテロップで進まなくなるバグだよな。
テロップバグと呼ぼうか。

一度M19でバグしてその後バグ回避できた奴の話では、随分前のセーブデータにさかのぼってプレイすれば回避できたらしいが、回避できなかった奴もいる。
回避できなかったら運が悪かったとして諦めるしかないな。

しかし、5周目でそんなバグ起こったら相当ヘコムな。

60 :56:2007/04/28(土) 16:41:18 ID:5bk6GTM/O
>>57
テロップバグ了解。
OCUのM18でも起こる可能性が有るのか・・・・。

書き込んだ後に四周目クリア直前のデータからやり直してみたが、同じくM2後のテロップでバグが発生して進めない・・・・orz
十倍を目前にして、どうやら俺も諦めるしか無さそうだ。
バグの改善されるのなら、後のロットのソフトを買って再挑戦してみるとする。


102 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 20:19:06 ID:FgwV05eI0
OCUのテロップバグって一回起きると回避不可能?

今4週目のM19で起きてるんだが、
再ロードしても、毎回起きるんだよ。

やっとこの週で全員ALL9999に出来るはずだったのに…orz


103 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 20:37:04 ID:R4yLSut40
回避可能だったらこんなに皆怒らないよ。

バグ怒らないUSN編最高

104 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 20:51:53 ID:vx0fXmc10
なんか段々被害者増えてきてないか…?

>>103
>>56がいる。USN編でも起きるみたいだね。


105 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 20:55:41 ID:FgwV05eI0
>103
レスサンクス
そうか…万が一にかけて4週目を1からやり直してるんだが、無駄だったっぽいなorz

一応スクエニには問い合わせだしたので、
週明けには返事が来てるだろう。
出来ればセーブデータ保持したままで直してもらいたいんだが、
それも無理だろうなぁ…

110 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/04(金) 23:51:22 ID:g4FkEvFLO
もしかしてテロップバグって、プレイ時間が99:59越えた後にテロップシーンに行った所で起きるんじゃないか?
俺の場合はOCU編、USN編共に99:59越えた後のテロップシーンでバグった。
因みにOCU編は2周目のM18後のテロップシーン、USN編は4週目のM2後のテロップシーンだった。

111 :バグ2人目:2007/05/05(土) 00:18:32 ID:GktRpyGD0
>>110
そうかも・・・俺は一周目のルーピディスで、3人を全スキルラストにして、それで時間カンストしたからな。
で2周目のM19でバグ。

99:59以内で10週目とかは、テキトーに早解きやってたのかもな。
2周目以降、1周あたり10時間もあればクリア出来るし。
5周目USNでバグったってのも時間的にそんなものかなあと。

その仮定が正しければ、やり込む程にバグに近付くゲームってことになるな・・・

119 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 08:01:54 ID:uu8s4wXC0
前スレかどっかで一週目でテロップバグになった人いなかったっけ?
一週目でM19までにプレイ時間カンストしてたのかな?
もしそうだとしたらプレイ時間とバグの関係が更に色濃くなるね。

121 :102:2007/05/05(土) 09:24:48 ID:VpJ07WlG0
俺3週目クリア段階で92:00ちょいだったから
4週目M19では99:59越えてると思うわ。



122 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 09:45:27 ID:CBDi8PIi0
>>121
うわー、なんか限りなく時間カンストがクロって感じだなぁ。

そういえば、少し前のセーブデータからやり直したらバグらなかったって人も
いたような
あれはやり直したプレイ時間がバグったときより短くて済んで、問題のシーン
までにカンストしないで済んだ、ってことなのかな
そしたら次の周では結局バグってそうだけど……

123 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 11:29:27 ID:KpCWXU3H0
俺も5週目のM19でバグりました。
全員ALL9999でM16近くでプレイ時間カンストしました。
4周目クリア直前のデータから3回やり直したけど
やっぱりM19でバグってしまいます。

確かにプレイ時間カンストがアヤシイ

125 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 11:56:41 ID:/u8EWvkm0
言われて見れば、プレイ時間関係って基本的なバグ要素なのに気づかなかったな。
気づいた奴はすげぇ。

128 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/05(土) 12:26:44 ID:GktRpyGD0
>>125
一瞬そんなこと(時間とかオールラストスキルとかが原因)も考えたけど、
時間なんかがバグに繋がってることは無いだろうとスルーしてしまった。
時間カンストでもバグ要素になるんだね。

でもなあ・・・プロが見落とすなんてありですか?

139 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 01:50:17 ID:qvidngf30
結局『プレイ時間カンストが原因によるテロップ切り替え不良バグ』というのもこのスレ住人の素人判断だからなぁ
スクエニはどういう風に検証・判断してくれるかね

140 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 01:51:45 ID:kE5X+no60
セーブデータ初期化済みROMを返品して無かった事に

142 :枯れた名無しの水平思考:2007/05/06(日) 02:34:50 ID:II64oNqv0
プレイ時間カンストでフリーズだったら、デバッグで発見できないのはまあ分かるし、
それ以外が原因だとしても、見つけるのが困難だろうから仕方が無いかなと。
ただ、デバッグ人員増やしたりするなどもう少し金かけろとは言いたい。
ほぼまんまリメイクなのに定価高めだし。

バグへの対応がFF4Aの時のようだったら、もう■eのソフトは評判見て中古でしか買わないようにしよう。
2回もやられたらさすがにキツイわ。

>>140
似たようなことをコナミがパワポケ8でやった。
選手の野手登録人数が一定数超えると登録できなくなるバグで。
まあセーブは消えないらしいんだが、登録人数の内部数値を減らして送ってくれるらしいよ。
だからまたやり込むと登録できなくなるとw

そんなコナミサポートでもFF4Aのスクエニサポートよりはずっとマシだから…


http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177312992