あなたの夢の中で

2ちゃんねるを見ていて目に止まった書き込みを収集しています。

米でゲームの新しい審査方法(レーティング)が提案される: パックマンの過激度は62%

2006年09月21日 17時47分12秒 | ゲーム速報
98 :名前は開発中のものです :2006/08/30(水) 10:56:29 ID:qh5TxFFw
イー・アル・カンフー:75% ・・・度を過ぎた過大暴力表現
怒:81% ・・・キレやすい子供達を助長
いきなりミュージシャン:58% ・・・そんな簡単になれない
いけいけ熱血ホッケー部:83% ・・・神聖なるスポーツを冒涜
囲碁指南:91% ・・・白黒ハッキリつける→暴力
いただきストリート:55% ・・・マネーウォーズ
1942:10% ・・・戦時中の貴重な資料
いっき:100% ・・・問答無用
井出洋介名人の実践麻雀:97% ・・・ギャンブルゲーム
イメージファイト:89% ・・・誤解を招くタイトル


http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1155918616

空の軌跡が家ゲに移植されるのを希望するスレ

2006年09月20日 12時35分45秒 | 家ゲーRPG(仮称)
397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 21:56:23 ID:kx2z9k2B
FCエステルの立ち絵が個人的に一番エロイ


439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 18:54:01 ID:eHY63Zm3
ファルコムは昔から、才能のある新人を発掘するのが上手い。
特に最初は「こいつ本当に大丈夫か?」ってレベルの人でも、何故か数年後には一流になってる。
つまり、育てるブランドでもあるんだ。製作者のブランドで売り込む現代の業界と違って、「人は成長する」と言う点を理解してる数少ないメーカーだろう。
作品を見てるとわかるが、殆どのゲームが「少年少女の成長」を描いてる。

だから、間に見習いを入れる事を恐れないし
それをやっても、自分達が作りたいものを作り上げる自信があるのだろう。


http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1143725519

【DS】FF3 リメイクでも面白い。「映像がリアルでキレイだから売れる時代はおわった」

2006年09月17日 10時18分36秒 | ゲーム速報
225 :名前は開発中のものです :2006/09/17(日) 00:23:55 ID:/X9aFflf
ローコスト・ハイリターンは可能。
けどゲーム構想のアイデアが枯渇しているのも事実。
ソフトだけじゃなく、DSみたいな作り手のアイデアの幅を広げる
『ハード的な進化』がないとゲーム業界は廃れる一方だろうね。

231 :名前は開発中のものです :2006/09/17(日) 01:17:52 ID:dk7eIF3A
>>225
大量消費をベースにした消費者ニーズ掘り起こしマーケティングをしてるからマンネリになる。
単にそれだけの話で、ハードの進化とはさほど関わりが無いと思う。
この先、ゲーム業界だけじゃなく、既存のマーケティングが通用しない時代が来る。
RPG、STG、ADV・・・そういった常識の分類が通用しなくなる。
それがどういうことかわかってる人間こそが、俺を満足させるゲームを作ってくれるはずだ。


http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1158152152

【式紙】パクリの是非について小一時間語る【氏ね】

2006年09月16日 06時21分46秒 | シューティングゲーム
205 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/03(日) 00:10:52 ID:P5VEAMC9
シキガミは、得点アイテムが自機にバラバラーっと集まるぞシステムがどうかと。
ほかのゲームでも盛大にやっている、パブリックなアイデアであれば文句は無いんだが、
けっこう近い時代にぐわんげだったかエスプレイドだったかでCAVEが編み出したアイデアだろうと。
こういう「あそばせる」部分をそっくりそのままコピーするのはいただけないと俺は思う。

ひとひねりしていれば文句はないのよ。ザコの残骸をバラバラーっと集めて装甲にするボス、
というようなやりかたなら「敵がぐわんげ自機ワロタ」で済む。プレイ上での効果は創作だから。
でも自機がそのままやっていては、映像がコピーでプレイ上での効果がコピー。
そういった、ナァナァのうちに他人のアイデアを丸写しにしてリリースというのを繰り返していては、
いずれはシューティングというジャンル全体がじわじわとスポイルされてしまうから、長い目で見て迷惑だよ。

俺が目に付いたのはこの部分だけだから(あまりプレイしていない)、他への言及は避けるが、
できることなら「今活躍しているよそさまのゲーム」からコピーするのはひかえてほしいなと思う。
100歩ゆずって映像効果やBGMならば影響は薄いかもしれない、とした上で、そう思う。
これはひとりシキガミだけの話ではない。あまねく製作者全員にこころしていてもらいたい。

216 :名無しさん@弾いっぱい :2006/09/03(日) 18:03:02 ID:P5VEAMC9
イカルガは、付随するアイデアの全てが「白黒属性」に帰結するように作られているから、
(結果的に)よそのゲームから持ってきていたとしても、そのチョイスは恣意的だと思う。
今、売れているから、人気があるから、同人誌にしやすいからというマーケティング面
からのアプローチでマネしたわけではないから、多くの人が、そこにオリジナリティを
見出しているのではないかな。シルバーガンもイカルガも、俺自身はまったくプレイ
できないほどの敷居の高さを感じるが、アイデアの基幹が太く、しっかりしているところは
評価すべきだろうなあと思う。「自分なりの答え」を出しているのは、やっぱ、偉いよ。


http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1155664119

ファミ通以外の「世界樹の迷宮」の記事が消される

2006年09月01日 00時49分25秒 | ゲーム速報
44 :名前は開発中のものです :2006/08/27(日) 22:44:30 ID:HuaKWNGF
迷宮は意外性と必然性の絶妙なスパイスを効かさないといかん。
描いていて面白くないマップなど、まったく手書きする気が起きん。

ある雑誌のインタビューで、ウィズの作者が、迷宮のデザインには
行動心理学の要素を取り入れて、マッピングが楽しめるように工夫
を凝らしていると話したことがある。
日本のデザイナーもそのくらいの努力をしろ。単なる作業としての
マッピングなど、パーティー内のマッパーからすれば苦痛そのものだ。

初期ウィズの、
「この先はどうなっているかな?こうかな?この間取りだと次はこうだろうな」
「ふふん、やっぱりな」
「何ィ?ここで右折だと!?」
「いかん、方眼紙の右側が足りん。書き移すか・・・?いや、仕方ない。用紙を横に付け足そう」
というマッピング本来の悦びを、もっと俺達に与えてくれ。


http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1151927685

ゲームをやる時の習慣・癖

2006年09月01日 00時46分05秒 | ゲームサロン
1 :ゲーム好き名無しさん :2006/08/04(金) 21:10:34 ID:/loo7AGP
初めてやるゲームはまずオプションから

3 :ゲーム好き名無しさん :2006/08/04(金) 21:38:24 ID:iTG8bCtM
セーブしたあとメモリーカード関連の画面から抜け出してから電気OFF

133 :ゲーム好き名無しさん :2006/08/11(金) 16:08:46 ID:???
コーティング用のビニールを引き出しにいつまでもとっておく


http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1154693434