「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

2月10日(日)のつぶやき その4

2019年02月11日 05時07分19秒 | VREアルゴリズム開発

2月10日(日)のつぶやき その3

2019年02月11日 05時07分18秒 | VREアルゴリズム開発

2月10日(日)のつぶやき その2

2019年02月11日 05時07分17秒 | VREアルゴリズム開発

2月10日(日)のつぶやき その1

2019年02月11日 05時07分16秒 | VREアルゴリズム開発