「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

2月1日(金)のつぶやき その4

2019年02月02日 04時54分10秒 | VREアルゴリズム開発

2月1日(金)のつぶやき その3

2019年02月02日 04時54分09秒 | VREアルゴリズム開発

2月1日(金)のつぶやき その2

2019年02月02日 04時54分08秒 | VREアルゴリズム開発

2月1日(金)のつぶやき その1

2019年02月02日 04時54分07秒 | VREアルゴリズム開発