「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

2月2日(土)のつぶやき その4

2019年02月03日 04時56分29秒 | VREアルゴリズム開発

2月2日(土)のつぶやき その3

2019年02月03日 04時56分28秒 | VREアルゴリズム開発

2月2日(土)のつぶやき その2

2019年02月03日 04時56分27秒 | VREアルゴリズム開発

2月2日(土)のつぶやき その1

2019年02月03日 04時56分26秒 | VREアルゴリズム開発