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スクウェアは合併せず、潰れた方が良かった

2007年06月18日 07時23分53秒 | ゲーム業界、ハードウェア
57 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/12(火) 16:24:53 ID:sU8jxXOyO
2000年3月に発売するはずだったFF9の開発が遅れて7月に出たおかげで、
平成11年度は■は創業以来(そして東証一部上場最初の年に)初の赤字で坂口や武智が辞任することになった。
この時「複数開発部で同時にFFを開発することで、1~2年の短期スパンで発売し、開発費増大に伴う経営リスクの回避」
という目的の不備が露呈することになり、「会社規模の拡大による資本力強化」へと目的をシフトした。
その為当時エニックスとの合併を模索していたわけだが、ご存知FFMが文字通り爆死したおかげでその話が破綻になった。
紆余曲折を経てようやく合併にこぎつけたわけだが、合併直前に(税免除もあったおかげで)過去最高益。
■の大作主義の弊害が顕著に表れている。遅かれ早かれ合併は仕方なかったのかも知れない。


http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1181491730


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