WebGLの難しいとこは一次元配列にシリアライズするのが必須なとこ、とか思ったけどそういやglslに構造体とか書けるんだっけ。使ったことなかったな。
— Kimiru-Hamiru (@KimiruHamiru) 2017年2月15日 - 06:48
WebGLの難しいとこは一次元配列にシリアライズするのが必須なとこ、とか思ったけどそういやglslに構造体とか書けるんだっけ。使ったことなかったな。
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