01:10 from web
結局ボナンザ四等はサバント手+1に決定。いまいち夢はないけど現状で一番役に立ちそうな感じ。ちなみに海NMとか見たこともないし氷河は入ることすらできなかったり。 #FF11
01:14 from web
カンパニエをどう楽しむかってのは最初期から常に葛藤があって収束する性質のものじゃなくていまもそれは変わらないんだと思う。 #FF11
01:16 from web
POP場所でウリエル振り回して殲滅ってのはぼくは楽しくないけど、目的を問わずそれが楽しいと思う人がいた時にどういうゲームとして成立するのかぼくがどう楽しめる可能性があるかは、まだよくわからない。そういう人が出てこないかも知れないけどね。 #FF11
19:01 from web
ツルハシで崖を掘ったり、手斧で木を切ったり、ザリガニを釣るとダークマターが採集できる世界……? #FF14
20:50 from web
園芸師だけでもいいかとも思ったけど、グランドカンパニーのために戦闘職R22までは上げないといろいろ損すぎるか。 #FF14
21:01 from web
これは大きくて長い地震。
21:03 from web
東京は物が落ちるほどではなかった。場所にも拠るか。
by KimiruHamiru on Twitter
結局ボナンザ四等はサバント手+1に決定。いまいち夢はないけど現状で一番役に立ちそうな感じ。ちなみに海NMとか見たこともないし氷河は入ることすらできなかったり。 #FF11
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カンパニエをどう楽しむかってのは最初期から常に葛藤があって収束する性質のものじゃなくていまもそれは変わらないんだと思う。 #FF11
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POP場所でウリエル振り回して殲滅ってのはぼくは楽しくないけど、目的を問わずそれが楽しいと思う人がいた時にどういうゲームとして成立するのかぼくがどう楽しめる可能性があるかは、まだよくわからない。そういう人が出てこないかも知れないけどね。 #FF11
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ツルハシで崖を掘ったり、手斧で木を切ったり、ザリガニを釣るとダークマターが採集できる世界……? #FF14
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園芸師だけでもいいかとも思ったけど、グランドカンパニーのために戦闘職R22までは上げないといろいろ損すぎるか。 #FF14
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これは大きくて長い地震。
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東京は物が落ちるほどではなかった。場所にも拠るか。
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