FF11&14『オス猫日記』

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【冥異伝】瓦礫の城のめんどくささは二週目でも変わらず

2008年06月24日 00時17分10秒 | 東方なんぞ
 何がって、わざわざ二軍ひっぱってきて装備考えるのが。

(デッキ保存機能がほしくなるのぉ)

 インスパイア用の装備とかも保存しておきたいですよ。

 まあ、EXなら文を普段から連れ歩く必要もないし、狙ったスペルがあるときだけ出してくればいいんですけど。

 本編でまだ飯綱系剣技をいくつか狙いたい自分としては魔理沙にがんばってもらう必要があるので。

 本編では魔理沙結構な戦力ですしね。

(雑魚殲滅力は相当上位ではあるからな)

 藍しゃまとか入ればそっちで代用も利きますけど、いかんせん加入が後半ですからねー。

 しかしインスパイアといえば咲夜さんの『闘気放出』がめんどくさすぎる。

 何より全然使用してくれないのがきつい……。

(定期的に補助→スローイングナイフ→殺人ドールの長コンボが挟まるしの)

 あのコンボさえなければもっとねばってもいいんですが、実質的に戦闘時間の半分以上があのコンボを見てるだけになっちゃうんですよね。

 チャンスはコンボの合間なんですが、そこだとリッパーとかミスディレとかインスパしようもない(したいとも特に思わない)固有スペルばっか撃ってきますし。

 ていうか固有スペルが多すぎるんですよ……。

(そもそも何ゆえそんな咲夜からインスパなんぞ狙おうと思ったんじゃ)

 いや、闘気放出が全体命属性の物理攻撃(?)っていう魅力的な品だったもので。

(グランドクルスと似た感じじゃな)

 回数とか威力がマイルドな代わりに発動が早いんですよ。

 現状全体物理の汎用技が月影しかないもので、あと二つくらい揃えておきたいなーと。

 次週の本編で飯綱連撃を一個取るとして、せっかくだからよさげな闘気放出も取っておこうかと。

 …………精神的に限界がきたんで次週持ち越しになりましたが。

(へたれめ)

 だってほんとに倦んでくるですもの……先の見えないインスパ作業ってorz

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