第10章まで進みました。
52時間か・・・2日間で20時間やってたんだなヽ(´ー`)ノ ところで、メインストーリーは第10章が最後かな?
ようやくユーニが仲間になったので、ここにきてパーティメンバーの変更を試みました。モニカをスフレに、コネットをユーニに変更しました。アリシア+スフレ+ユーニがいるのでパーティスキル「元気トリオ」が発動w
ユーニはレベルリセットでLv30にしてエトワールにクラスチェンジ。スフレもLv30にしたときにレベルリセットしてトレハンからスナイパーにクラスチェンジして育成しています。まぁレベルリセットしちゃうと初期習得スキル分が無駄になってしまうんですけど。
そんなわけで、現在はスフレとユーニを育成中。先ずはスフレから上げてます。理由はユーニの攻撃力が無いに等しいのでレベル上げ用キャラの育成を少しでも上げたいためです。2人パーティでLv40以上のスナイパーと組ませてルーセ離宮で戦わせると結構早くレベルが上がりますね。ちょっと無理してもいいというなら、マルサーラ温泉でもなんとかなります。こちらは油断すると育成キャラが死にますが。
あと、メフメラを使いたかったんですが、メフメラってスピエラー系なんですね・・・リリアンと被るじゃーん。私の中ではリリアン>メフメラなので、リリアン優先です。残念。メフメラをパピヨンにしようかと思ったんだけど・・・スナイパーの攻撃力を知ってるとどうしてもスナイパー優先になっちゃうよなぁ。アタッカーがいないと火力不足なパーティ構成だしなぁ。
メルヴィ、ユーニ、リリアンの3人は絶対固定なので、理想的なのはメルヴィ、ユーニ、リリアン、メフメラ、フィオラの5人かなぁ。・・・決して胸の大きさで決めたわけではありませんw
メルヴィをマジカルプリンセス、ユーニをエトワール、リリアンをソウルサモナー、メフメラをパピヨン、フィオラをビショップって感じで。・・・マジカルプリンセスの火力次第なパーティだけど・・・マジプリってスキルレベル上げないと使えないんだよな。
まぁメルヴィはビショップのままにして、フィオラじゃなくアリシア(ヴァルキリー)でもいいんですがね。これだと防御面では問題ないけど火力不足になるのは否めないかなぁ・・・。ソウルサモナーのメルセダリオンの攻撃回数次第になってしまうので運の要素が強くなるなw エトワールのサルサもダメージ源にしないと・・・。
そうそう、前作はバード系って使ったことなかったんだけど、このクラスってどういう運用方法がいいんだろう・・・ユーニで使ったときよく分からなかったので、すぐエトワールにしちゃったんですけど。疾風迅雷くらいしか使う歌がないような・・・。
まぁ、ユーニのエトワールの衣装が気に入ったので、もうバード系のほうは使わないつもりですけどw エトワールのときの谷間が最高です(*´Д`*)(ぁ
そういや、鍛冶ですけど、ようやくシステムを理解してきたwww
武器名の後ろに付く数値は封印書のレベルによって上昇値が変わるので、基本的にレベルの高い封印書を使っていくことになりますね。Lv10台だと+1、Lv20台だと+2、Lv30台だと+3・・・という感じです。最大5段階まで改造できます。名称の最後に改→強→超→絶→極の順に付くので現在何段階改造してあるかこれで分かります。
現在はLv30台のマモノが主体なので、基本+39までの武器しか作れないんですよね。図書館最深部のマモノがLv40台なので、今後の武具強化はそっちの封印書を使うことになりそうですが・・・。
効果については元々付いてる効果と封印書の効果の中からランダムで2つ選ばれます。・・・4つに増えないのかな?依頼をこなせば増えるのかな?まぁいいや、とにかく現状は2つです。ランダムで選ばれるけど決定しなければキャンセルできるので、気に入った効果になるまでキャンセルし続ければOKです。
私のパーティだと、ヴァルキリーは防具には敵対心アップを必ず付けてます。他の4人は逆に狙われるとダメなクラスばかりなので敵対心ダウンは付けてます。それにプラスしてスナイパーはATKアップ+物理攻撃力アップ+物理命中率アップ、ソウルサモナーは中断率ダウン、エトワールは中断率ダウン+行動速度アップ、ビショップは詠唱速度アップですね。
スナイパーの火力次第なパーティなんで、スナイパーの武器は優先して改造しています。ちなみにショートボウの方を使ってます。ロングボウだと行動順がかなり遅くなっちゃうし・・・。まぁ火力だけ見ればロングボウですけどね。
まぁそんなわけで、新メンバーの育成に時間がかかると思うので、クリアはまだ先かなぁ~。
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