線分に注目してもう一回書き直す。
— Kimiru-Hamiru (@KimiruHamiru) 2018年9月6日 - 02:31
干渉縞の暗いとこに立ったらスリットとその向こう側はどう見えるんだ。
— Kimiru-Hamiru (@KimiruHamiru) 2018年9月6日 - 04:58
ピンホールの大きさと乱数。サンプリング毎にインターレースするように移動する。大きくて丸くて周囲が暗いピクセル。
— Kimiru-Hamiru (@KimiruHamiru) 2018年9月6日 - 05:03
ピクセルぐらいの大きさの凹凸がある投写面。
— Kimiru-Hamiru (@KimiruHamiru) 2018年9月6日 - 05:04
ピンホールを斜めに見るピクセル。垂直方向に見る球面状の投写面や、平面状だけどそういう都合のいい凹凸。
— Kimiru-Hamiru (@KimiruHamiru) 2018年9月6日 - 05:08
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