PSOの「三連撃で命中率が上がっていく」+「弱、強、特殊の三種類を組み合わせる」という仕組みは素晴らしくよくできてた気がしている。比類する物を思い付かない。
15年ゲームばっかりやってたわけじゃないけど、本当に全く思い付かないな。これってどうなんだ。
強攻撃のリスクは「ミスしやすい=ミスすると敵がのけぞらない=反撃されやすい」という定義付けだったか。
原則的に「近接攻撃=踏み込んで間合いが変化する」という決まりがあるのも重要。これはバーチャファイター以降、後継がいっぱい。
MMOだと言わば「スーパーアーマーがデフォ」ということか。のけぞりの名残りはスタンとノックバックか。