ちょっと古い記事で恐縮です。
2/22の日経テークノート。
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■ソニー「プレステ4」年末投入発表~ゲーム機復活へ正念場。「交流」機能充実でスマホ対抗(企業総合面)
・ソニーが家庭用据え置き型ゲーム機を発売するのは7年ぶりだが、当時とは環境が激変している
・スマホ普及による消費者のゲーム利用の変化
↓
・スマホ購入後に家庭用ゲーム機利用をやめたり、利用時間を減らしたりする消費者は14%に上る
(シード・プランニング調査)
・「ゲーム機用ソフトは何十時間かけて遊ぶように開発してきたが、交流ゲームは7分で一区切りできないと飽きられる」
(バンダイナムコゲームス鵜之沢副社長)
・ゲームソフト開発会社も最近は交流ゲーム開発に注力
「以前はゲーム機新製品に合わせて対応ソフトに開発資源を集中させてきたが、今は余裕がない」(開発会社幹部)
http://www.nikkei.com/article/DGXDASDD210IT_R20C13A2TJ0000/
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記事では、
ソニーは「プレステ4」を
今年の年末商戦に合わせて発売することを発表。
売りは
「自分のプレー映像をリアルタイムで友人と共有できるなどネットワーク機能を拡充した」点だそうだが、
この記事を見る限り・・・。
厳しい時代になりました。
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※The reason why the title is“広告代理店はイヌと同じだ”
2/22の日経テークノート。
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■ソニー「プレステ4」年末投入発表~ゲーム機復活へ正念場。「交流」機能充実でスマホ対抗(企業総合面)
・ソニーが家庭用据え置き型ゲーム機を発売するのは7年ぶりだが、当時とは環境が激変している
・スマホ普及による消費者のゲーム利用の変化
↓
・スマホ購入後に家庭用ゲーム機利用をやめたり、利用時間を減らしたりする消費者は14%に上る
(シード・プランニング調査)
・「ゲーム機用ソフトは何十時間かけて遊ぶように開発してきたが、交流ゲームは7分で一区切りできないと飽きられる」
(バンダイナムコゲームス鵜之沢副社長)
・ゲームソフト開発会社も最近は交流ゲーム開発に注力
「以前はゲーム機新製品に合わせて対応ソフトに開発資源を集中させてきたが、今は余裕がない」(開発会社幹部)
http://www.nikkei.com/article/DGXDASDD210IT_R20C13A2TJ0000/
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記事では、
ソニーは「プレステ4」を
今年の年末商戦に合わせて発売することを発表。
売りは
「自分のプレー映像をリアルタイムで友人と共有できるなどネットワーク機能を拡充した」点だそうだが、
この記事を見る限り・・・。
厳しい時代になりました。
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