ONE EVENING~Is that you , John Wayne ? Is this me ? ~

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ハント・フォー・ドンスコイ

2012-01-14 16:44:32 | アジリーさんの(ソロプレイ)部屋
 おはようございます、こんにちは。

 GJ「日本海決戦1905」を動かしたいと思っておりましたが、年末年始のバタバタも一段落しソロでやってみました。

 セットアップ(手始めにシナリオ1<ドンスコイ>を撃沈せよ、をプレイです)。
 
 一応、同航戦の体勢からスタート。

 1ターンの移動終了時。
 
 いきなり急接近で、<浪速>、<高千穂>の集中砲撃で<ドンスコイ>に2ダメージ。

 2ターンの移動終了時。
 
 <ドンスコイ>は逃走しつつも<明石>をよーく狙って1ダメージを与えます。
 日本海軍は単縦陣を組んで追いかけます。
 
 3ターンの砲撃終了時。
 
 <ドンスコイ>の砲撃が連続して<明石>を捉え、<明石>は中破。

 4ターンの移動終了時。
 
 <ドンスコイ>はオーモカージで逃げる。
 
 5ターンの移動終了時。
 
 日本海軍は単縦陣が崩れ(私の移動ミス)、<明石>は戦場から離脱させる(撃沈されたら負けちゃうのです)。

 6ターンの移動終了時。
 
 やっと<ドンスコイ>に追いつき日本海軍の砲撃もピシピシ当たり、<ドンスコイ>は中破!

 7ターン移動終了時。
 
 <ドンスコイ>逃げ切れるか、日本海軍の砲撃は当たらない。

 8ターン移動終了時。
 
 日本海軍の砲撃は<ドンスコイ>を混乱させるも、船体へのダメージはなし。

 9ターンの写真は取り忘れましたが、日本海軍の最後の砲撃は命中し6火力で損害判定したもののスカで終了。

 勝利判定
 日本海軍は<ドンスコイを>撃沈できず、<ドンスコイ>は1隻撃沈、2隻中破ならず引き分け。

 ・CPの制限で自由に回頭や砲撃ができないのが悩ましい。
 ・移動が2回に分けて行われるので主導権の優位が生きている。
 ・砲撃の練度は日本海軍の方が高いものの、近づけばバルチック艦隊も何とかなるかも(なるのか?)。

 やってみたら、そんなに面倒ではなかったので、次はメーンの「決戦!対馬海峡」をやってみたいなと。

 (おまけ)
 
 「決戦!対馬海峡」の砲撃直前まで動かしてみた。
 こりゃモロT字になっちゃうじゃないですか。
 札歴のミスター・サルボ氏なら遊んでくれそうかなぁ。
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6 コメント

コメント日が  古い順  |   新しい順
Unknown (舞方雅人)
2012-01-14 18:42:54
これは結構面白そうですねー。
海戦好きとしては気になります。
返信する
確かに面白そうです (Mどりっひ)
2012-01-15 09:11:51
舞方さん、どうもです。

もう例会場でしょうか。
このゲーム結構楽しめますよ。
いつの日か対戦しましょう。
返信する
呼んだー? (かっぱ)
2012-01-15 17:13:20
サルボ2提督ですよ、正確には(笑)
返信する
呼びましたよー。 (Mどりっひ)
2012-01-15 19:55:48
提督、どうもです。

「日本海海戦シナリオ」でもワンイブ可能です。
提督のサルボ・ターンを拝見したいものです。
返信する
Unknown (かっぱ)
2012-01-16 19:30:05
サルボ2や、栄光の八八艦隊でのユトランド海戦も待ってますよ♪

我が家の床はいつでも、大西洋、太平洋、日本海、インド洋になりますよ

うさぎ様が狙ってますが・・・
返信する
ノルウェー海も泳いでみたいけど (Mどりっひ)
2012-01-17 20:45:26
かっぱ提督、どうもです。

インド洋って、デア・フリート・ランデルや播磨が出てきて、東海が大活躍するインド洋ですか?

モルディブ沖でお会いしましょう。
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