明・・・お疲れ様?笑
まぁサンダーでは仕方ないですな・・・
どんな感じ?かは聞けてませんが、戻ってきてからの4年とのゲームを見る限りでは「なるほど・・・」と。
まぁムラは否めませんが、要所はAがやれてたのかな?と・・・
それに引っ張られてな感じでしたが、それなりに経験値としては残っていて出している感じでした。
まぁまだまだ上位の可能性もあるので、落とさず行きましょう。
つ・・・Nからの報告で、なんとなく?わかる。。。笑
まぁ「支える」事に難しさを知ってもらいながらも、やはりフラットが無ければ成り立たないスポーツ。
Nも言ってたが、6年のケツを叩くくらいでないと・・・
技術や技能以外の「役割」って奴ですな。
技術や技能があっても役割ってのが無いと、役に立つことは難しい・・・
「俺らが勝たせてやったぜぇ!」
くらい言えるようになってほしい・・・笑
西・・・こちらは天候にも恵まれ。。。笑
1試合目・・・またしても?プランAから入れず・・・笑
まぁこれがある意味全てだったのかもね。
この面子で1本の大ゲームもおこなっていない以上、一番安定する・しそうなモノで挑むのがセオリー。
が崩れれば、安定も何もないですな・・・
まぁ結果論ですが、このゲームで色々見れた分、「本当に修正しなければならない」部分ってのがハッキリした。。。
成立してそうでしていない部分。個の力によって、それが見えない?ってか隠れてた部分。
過去6年のゲームを見てての違和感ってかモヤモヤてのが、28を入れて観察してたら見えた。
「前で取る」
と言う事。。。
言うなれば6年のゲーム=堅いDF・作れる中盤、なのに攻撃人数「減」。。。
後ろが低い分、整え易くローリスク。よってミドルを打たれると弱い。。。
んで奪う位置が低いから、作る中盤も下がる。当然80m中半分の40mを往復し続けるのは苦。。。
作った後に再度、侵入するころには息切れ・・・
んでそれが染みついて「役割」ってのが、間違ってはないが狭くなっている感・・・
ってのが大きな修正点。。。
まぁ気持ちわからんでもないが、以前の「関わり」って部分が残ってる?のかね。
なんちゅうか?関わり方も狭い?笑
例えると、22は30°、52は50°、14は60°くらいですかねぇ。。。
言った事を忘れん様に書いとくが、CBと言われる所ってのは、縦の運動量ってのは他の8~9人に比べて少ない。
攻撃参加の回数も少ない。
な中での役割ってのは、2CBであれば、お互いの前後関係と左右のバランスをとることに8割頭を使えるはず。。。
ってのですら狭いんで、2CBの相方がチャレンジに行っても、カバーの位置が浅かったり、距離が遠くなる。
簡潔に言うと、ここの2CBさえ機能すれば、前で奪う事は難しい事ではない。。。
ってのと「信頼」
47がぶち壊せない理由。40がビビる理由。がその辺。確かに「個」の責任を背負う事は必要。だが固執したらプレーが狭くなるだけ・・・
背負うだけではなく、負ぶさる事もまた必要。
はい、長々説明ですが、もっと掘り下げると書ききれないので・・・笑
んな感じで、二試合目は「高く」がコンセプト。
個々のハイプレではなく、全体でのハイプレ。。。
全員がチャレンジとカバーの意識があれば、低くて守れるチームなら高くても通用する。。。
ってのが二試合目にちゃんと出てきたからよかったわぁ。。。笑
で、俗に言う「ぶち壊し」まくりで、見てても面白かったし・・・
以前から10をテッペンで使えるチームになったら、幅が増えるだろうなぁ。。。ってのは思ってて、今日実現。笑
予想通り?奴は支える側でなく「自由な側」ですな。サッカーにおいては・・・爆
あの12に出した球に可能性を感じましたわぁ・・・
6点中、ロング・ミドル無し!(多分・・・)
んで、22と40と14と12。後52もか。。。
なんちゅーか?我で言う「境界」ってのをまだ突破して無い感じ・・・学校のテストの様な雰囲気。。。
突破しそうな選手ではあるので、是非とも突破してほしい・・・
それができれば今までNから教わったことや他から学んだ事ってのが、一気に吸収されるから。。。
境界ってのは、実は自分でも気が付いているんだけど、逃げ?ってか向き合いすぎ?ってか・・・
うまく説明しにくいんだけど、「本当の面白さ」まで到達してないのは確か。。。
自然に突破出来るのは「卒会前」なので、それまでに自ら突破しましょう!笑
んで21は運動不足として・・・笑
23はノーコメントとして・・・爆
37は、多分?ってか今日気がついたかな?ってか・・・
もっと広がる!殻を破るきっかけにしてほしい!です。
んで5年生軍。
まぁ彼らはいわゆる「境界突破」している面子なので。。。
って言えば、先の面子は気が付きやすいかな?笑 特に29の「技能と境界=○○○」です。笑
違和感無く6年相手に闘えてました。し、存在感も出てました。
いつもの面子と違うやりにくさ、逆に楽しさってのを自分なりに吸収・修正して、自分に+化できればいいんじゃないでしょうか?
我個人的には、久々に「愉しい脳」を使いました。。。
限られた80分の中で解く事や、個々と全体のバランスを短時間に取る事、それのホツレを探す。。。など。
まぁ40分で見えて、修正して、見せてくれたんで・・・
いやぁ。
明日も見たいが、体はひとつ!笑
自分のために使います!爆
互いに優勝報告をしよう!!!