3月29日、「鋼の錬金術師が実写映画化か」と報道されて、結構びっくりしました。
ただ、報道内容そのものの信憑性を疑問視する声も多いことから、皆さんとりあえず
静観の構えのようです。
以下、個人的に、この報道が事実に基づいたものだと仮定して、思ったことをちょっと置いて
おきたいと思います。
結論から言いますと、実写映画化に反対ということは全くないです。
ですので、どうしても苦手な方は、この後の閲覧はお気をつけください。
以前よくプレイしていたゲームに「サクラ大戦」というのがありました。
その経験が,私が漫画やアニメの実写化に抵抗がない理由になっています。
ご存じない方は退屈かもしれませんが、少しだけおつきあいください。
ジャンルとしては「ドラマチックアドベンチャー」で、王道のストーリーと美しい音楽、
魅力的なキャラクターがかみあった素晴らしいゲームでした。
これは総合プロデューサーの広井王子氏の「ミュージカルをやりたい」という思いの元、
舞台のできる声優さんを起用し、音楽にも力を入れて作ったのだそうです。
ゲームがヒットした後、ゲームに声を当てた声優さんが出演する、歌謡ショウという
劇中劇仕立ての舞台が定期的に開催されるようになり、こちらも人気を博しました。
ミュージカルを目標にして作られたゲームだったわけですが、受取手からすると、
ゲーム→舞台の順番に触れたわけです。
ビデオ(DVDに非ず)で初めて舞台を見た時は、違和感はやっぱりありました。
十代の女の子キャラに扮した声優さんたちは、声は同じですが、体格も年齢も、勿論顔も、
ゲームの絵とはかけ離れていましたから。紫や金の髪のキャラもいましたしね。
それに、プロデューサーの方の意向なのか、結構舞台上でのアドリブが自由にされていて、
キャラクターの性格や言動が、ゲームと舞台ではかなり違った印象があったからです。
ですが、次第に慣れてきました。別物としてお祭りを楽しむやり方を理解したことと、
一番の理由は「お客さんを楽しませよう、いい舞台にしよう」という出演者の方々の
気持ちが、本当に強く伝わってきたからです。
それで、私にとっての「サクラ大戦」は「ゲーム」が中心ではありますけど、
舞台もいいもんだなあと思うようになりました。
そういういきさつで、いろいろなメディアで作品が展開されることには慣れていますし
それぞれに魅力があると感じています。
最近では舞台化する作品もたくさんありますが、20年前という時期、初めて深く触れた
作品がこれで、メディアミックスどんとこい、な現在の私を形作ってくれています。
で、鋼の話です。
実写化した場合、鋼の原作漫画やアニメの世界を再現するのは、元々表現形態が違うので
そっくりにするよりも、むしろ実写の良さを出した作品になればいいなと思います。
そして、連載が終了して何年も経過しているのに、全く古さを感じさせず、幅広い年齢層に
受け入れられる名作「鋼の錬金術師」の、まずは作者の牛先生が直接手がけた原作漫画を
これを機会に手に取ってくれる人、読み返して新たな魅力を発見してくれる人が増えたら、
とても嬉しいことです。
おそらくそれでも、私にとっての最も深いところにある「鋼の錬金術師」は原作漫画で
在り続けると思います。誰にでもそういう、自分の奥の領域がきっと存在します。
そこの表面にもう一つ、新たに実写映画が加わっても、それは変わらないものでしょう。
キャスト、舞台設定、ストーリーには、私はあまりこだわりません。
たった二つだけお願いしたいことがあるとすれば、あの作品の根底に流れている考え方である
「等価交換」だけは、牛先生の考えを尊重して描いた作品にしてほしいということと、
「鋼の錬金術師」というタイトルを使うなら、「鋼」というものをこうやって表現するのだ、
というひとつの形を見せてほしいということです。
ですが、こうした感覚は共有しにくいところがあります。
思い入れの深い作品であればあるほど、「こうあってもらいたい」ポイントがそれぞれに
違うからです。
実写は好みが分かれるので、不安に思う方や反対される方がいるのも、当然だと思います。
個人的に私は続報を待ちつつ、自分の妄想をあっためさせていただこうかなという所存です。
実写化してもしなくても、基本的にやることは同じです。
鋼を通して多くの皆さんと交流ができたことは、私にとって何物にも代えがたい宝物です。
私は観にいくと思いますし、萌えポイントを見つけて喜ぶでしょう。
どうか、実写映画が誕生するならば、皆で楽しめる未来であることを、切に祈っています。
ただ、報道内容そのものの信憑性を疑問視する声も多いことから、皆さんとりあえず
静観の構えのようです。
以下、個人的に、この報道が事実に基づいたものだと仮定して、思ったことをちょっと置いて
おきたいと思います。
結論から言いますと、実写映画化に反対ということは全くないです。
ですので、どうしても苦手な方は、この後の閲覧はお気をつけください。
以前よくプレイしていたゲームに「サクラ大戦」というのがありました。
その経験が,私が漫画やアニメの実写化に抵抗がない理由になっています。
ご存じない方は退屈かもしれませんが、少しだけおつきあいください。
ジャンルとしては「ドラマチックアドベンチャー」で、王道のストーリーと美しい音楽、
魅力的なキャラクターがかみあった素晴らしいゲームでした。
これは総合プロデューサーの広井王子氏の「ミュージカルをやりたい」という思いの元、
舞台のできる声優さんを起用し、音楽にも力を入れて作ったのだそうです。
ゲームがヒットした後、ゲームに声を当てた声優さんが出演する、歌謡ショウという
劇中劇仕立ての舞台が定期的に開催されるようになり、こちらも人気を博しました。
ミュージカルを目標にして作られたゲームだったわけですが、受取手からすると、
ゲーム→舞台の順番に触れたわけです。
ビデオ(DVDに非ず)で初めて舞台を見た時は、違和感はやっぱりありました。
十代の女の子キャラに扮した声優さんたちは、声は同じですが、体格も年齢も、勿論顔も、
ゲームの絵とはかけ離れていましたから。紫や金の髪のキャラもいましたしね。
それに、プロデューサーの方の意向なのか、結構舞台上でのアドリブが自由にされていて、
キャラクターの性格や言動が、ゲームと舞台ではかなり違った印象があったからです。
ですが、次第に慣れてきました。別物としてお祭りを楽しむやり方を理解したことと、
一番の理由は「お客さんを楽しませよう、いい舞台にしよう」という出演者の方々の
気持ちが、本当に強く伝わってきたからです。
それで、私にとっての「サクラ大戦」は「ゲーム」が中心ではありますけど、
舞台もいいもんだなあと思うようになりました。
そういういきさつで、いろいろなメディアで作品が展開されることには慣れていますし
それぞれに魅力があると感じています。
最近では舞台化する作品もたくさんありますが、20年前という時期、初めて深く触れた
作品がこれで、メディアミックスどんとこい、な現在の私を形作ってくれています。
で、鋼の話です。
実写化した場合、鋼の原作漫画やアニメの世界を再現するのは、元々表現形態が違うので
そっくりにするよりも、むしろ実写の良さを出した作品になればいいなと思います。
そして、連載が終了して何年も経過しているのに、全く古さを感じさせず、幅広い年齢層に
受け入れられる名作「鋼の錬金術師」の、まずは作者の牛先生が直接手がけた原作漫画を
これを機会に手に取ってくれる人、読み返して新たな魅力を発見してくれる人が増えたら、
とても嬉しいことです。
おそらくそれでも、私にとっての最も深いところにある「鋼の錬金術師」は原作漫画で
在り続けると思います。誰にでもそういう、自分の奥の領域がきっと存在します。
そこの表面にもう一つ、新たに実写映画が加わっても、それは変わらないものでしょう。
キャスト、舞台設定、ストーリーには、私はあまりこだわりません。
たった二つだけお願いしたいことがあるとすれば、あの作品の根底に流れている考え方である
「等価交換」だけは、牛先生の考えを尊重して描いた作品にしてほしいということと、
「鋼の錬金術師」というタイトルを使うなら、「鋼」というものをこうやって表現するのだ、
というひとつの形を見せてほしいということです。
ですが、こうした感覚は共有しにくいところがあります。
思い入れの深い作品であればあるほど、「こうあってもらいたい」ポイントがそれぞれに
違うからです。
実写は好みが分かれるので、不安に思う方や反対される方がいるのも、当然だと思います。
個人的に私は続報を待ちつつ、自分の妄想をあっためさせていただこうかなという所存です。
実写化してもしなくても、基本的にやることは同じです。
鋼を通して多くの皆さんと交流ができたことは、私にとって何物にも代えがたい宝物です。
私は観にいくと思いますし、萌えポイントを見つけて喜ぶでしょう。
どうか、実写映画が誕生するならば、皆で楽しめる未来であることを、切に祈っています。