なんとなくFPS

PCゲームの攻略&レビュー。時々雑記

Dark Fall 2 Lights Out 攻略&レビューTOP

2014-09-22 19:16:13 | Dark Fall 2 Lights Out

Dark Fall 2 Lights Out

攻略&レビューTOP


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◆ 攻略まとめ ◆

・攻略まとめ&ストーリー内容

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◆ プレイ日記 ◆

・日記1 ボートに乗って灯台へ

・日記2 1912年 灯台の探索

・日記3 現在のフェッチロック島を探索

・日記4 現在のフェッチロック灯台の探索 1/2

・日記5 現在のフェッチロック灯台の探索 2/2

・日記6 古代のフェッチロック島の探索

・日記7 未来のフェッチロック島の探索 1/3

・日記8 未来のフェッチロック島の探索 2/3

・日記9 未来のフェッチロック島の探索 3/3

・日記10 マラカイを起動


 

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001



 


Dark Fall 2 Lights Out 攻略&レビューまとめ

2014-09-22 19:07:00 | Dark Fall 2 Lights Out

Dark Fall 2 Lights Out 攻略&レビュー

まとめ

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ホラー系アドベンチャーゲーム「Dark Fall 2

Lights Out 」をプレイしました

steam で1.24$で購入。クリアに約15時間

かかりました。但し半分以上が翻訳に掛か

った時間です。。

現時点で日本語化は不可。ストーリーを完全

に理解するには英語のヒアリング力が必要

です。。苦労しました

508

 

◆ まとめ ◆

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(ストーリー)

イングランド南西、コーンウォール地方にある

フェッチロック島の灯台にまつわる話

1912年、3人の灯台守と灯台に向かった青年

が消えてしまう。街の人達はスグに探索をする

が全く手掛かりがない

それから約100年後、過去の4人の消失事件

で観光名所となっていた灯台に数々の心霊

現象が起こりだす

過去の出来事が何か関係しているのか

心霊現象の正体は?

消えた4人はどうなった??

主人公がその謎に挑む!

 

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(まとめ)

Dark Fall2 はホラー系ポイントクリック型の

アドベンチャーゲームです

但、ホラー要素はほぼありません。前作に

あったビックリ要素もほぼなければ、おどろ

おどろしい雰囲気も無い。。

主人公はとある灯台に起こった事件を調査

する上で「現在・過去・未来」の4つの時代を

行き来することになります

今作で一番苦労した事は英語力。。

今作では前作よりも英語力が必要になっている

前作は暗号のヒントがヒアリング要だった事が

1度あったくらいだったが、今回は暗号について

はヒアリングがほぼ不要だが、肝心のストーリー

を理解する上でヒアリングが必須になっていた

私としてはヒアリング能力が低い上に話し声が

小さく聞こえにくい、他の音に邪魔をされる等

非常に苦労した(恐らく間違った解釈もあること

でしょう)

以上のように今回は物語の理解が非常に

困難でした。。ただ、仕掛けについてはゲーム

に必ずヒントが隠されているので、4つの時代

を行き来しながら丁寧に探索をすれば問題なく

クリアすることができます

ホラー要素がなくなったものの、ミステリーADV

ゲームとしては楽しくプレイできました

・・・Dark Fall1 と似たようなまとめになりましたね

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スコア 75点

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509

 

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(良かった点)

・時空を越えて探索

 主人公は現在だけでなく1912年、534年

 近未来と4つの時代を行き来しながら謎を

 調べるようになっている

・グラフィック

 あくまでも私にとっては、、、ですが懐かしさ

 を感じるレトロな雰囲気がよかった

 

 

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(悪かった点)

・英語

 英語力が無いのは私のせいですが、所々

 手紙等で単語の綴りが間違えていることが

 あった。演出なのか??

・ホラー要素

 ホラー要素はほぼ無い。。

 

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510


 

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Dark Fall 2 Lights Out 攻略&レビュー10 最終回

2014-09-22 18:30:05 | Dark Fall 2 Lights Out

Dark Fall 2 Lights Out 攻略&レビュー10

プレイ日記10 最終回

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◆ マラカイを起動 ◆

諸悪の根源、マラカイを起動して古代から

未来へ返そう。。って返るのは未来なのかなぁ

ミツヨの部屋を荒らしたり怪しい行動をして

いたマグナス。こいつがマラカイをおかしく

したって事なのかなぁ。。じゃないとアレ関係

で多数のアイテムが存在する意味がわからん

よなぁ

などと、英語力が無い私には未だ不明点が

多い。。まぁとりあえずマラカイを起動するか

493

 

・未来から1912年に戻り古代へワープ

・マラカイの所まで行く

さて、起動しますか

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・日付

 「00:05 20/04/90」

・XYZ

 「160.140.090」

 「120.180.020」

 「180.110.150」

・マークと色

 左から「紫・緑・黄・青」。形については

 下画像を参照ください

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492

 

・全てを入力したら下の矢印をクリック

 エンディングです!

 

 マラカイが天にのぼりワープ

 1912年のフェッチロック灯台に明かりが甦り

 ました!!


◆ エンドロール ◆ 

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506

507

 

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Dark Fall 2 Lights Out 攻略&レビュー9

2014-09-22 18:15:38 | Dark Fall 2 Lights Out

Dark Fall 2 Lights Out 攻略&レビュー9

プレイ日記9

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◆ 未来のフェッチロック島の探索 3/3 ◆

謎の機械マラカイ、あとは日付がわかれば

起動することができる

でも、それで謎が解明できるのかなぁ。。。

・突き当たりの部屋に入ると食堂かな

455

 

・左のレンジは何かありそうで何も無い

・どうやらイワンの誕生日を祝っていたみたいだね

・冷蔵庫横の棚を見る

・端末。。。ミツヨの物かな

 「レシピを見ているようにみえるけど、この端末

 で皆を監視しているんだよ。」とか「マグナスは

 不気味」とかのっているね

462

 

・XI ライトを使ってお猪口を見ると指紋がついてる

・指紋採取シートを使って指紋を取ろう

 誰の指紋だろう。。

484

 

・ミツヨの部屋に戻って左の青い機械を見る

 指紋採取シートを使用

・矢印を押して誰の指紋か調べると・・・・・

 マグナスの指紋だったのか

 

 ということはミツヨの部屋を調べてた奴って

 マグナスだったのか。。でもだから何なんだろう

486

 

・分岐まで戻ってそのまま直進

 さきほど入手した鍵を左の装置に使用

 部屋に入る

・パソコンを調べるとログが出てくる

※後で気づいたんですがココでメガネが反応

 しています!

・ログを見てみるとコービンがマラカイと会話

 しているね

 「マラカイが緊急事態。マラカイにシャットダウン

 を指示するも、それができないみたい。マラカイ

 のシステムが破壊されたらジャンプ(ワープ?)

 する。それはその時代に災害をもたらすって

 

 で、結局マラカイはどこかにワープをした。。

 知らない人がそこにいたってさ」

 

 ・・・ってことはマラカイが未来からワープして

 きたからパーカーと灯台守達に悪影響が生

 じたってことなの?? ああ、英語力が欲しい

470

 

・分岐まで戻りそのまま左へ

・突き当たりを曲がって部屋に入る

473

 

・研究室のようですね

・机や棚には何も無い

 出口の方を向いて左にカーテン。。中に死体?

477

 

・このままではカーテンを開けないので突き

 当たりまで進んで振り向く

・カーテンを開ける。。誰だコイツは?

479

 

・こっからウロウロしてまわる

・鍵のかかっていたPCルーム

・PCの前に立つとメガネが反応

 「00:05」 やったー時間が判明したぞ!

488

 

・再び光る死体の所に来たら死体が無い!

・カーテンを開けたらメガネが反応した

 「20/04/90」 続いて日付が判明!!

490

 

よし、次はマラカイの起動だ!!

・・・つづく


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Dark Fall 2 Lights Out 攻略&レビュー8

2014-09-22 17:43:04 | Dark Fall 2 Lights Out

Dark Fall 2 Lights Out 攻略&レビュー8

プレイ日記8

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◆ 未来のフェッチロック島の探索 2/3 ◆

未来にワープしてきたのはイイが、この施設が

消えた灯台守3人にどう関わっているのか・・・

・手前左の部屋。。ミツヨの部屋

413

 

・左の机、名札と青い装置。。レンチマーク

 現時点で使えるアイテム無し

・正面の装置横に端末

418

 

・画面をクリックすると日記が出てくる

 「私達の中に泥棒がいる。島には来訪者が

 いないので研究員の中の誰かが犯人だ。

 疑いたくないが犯人を見つけないといけない」

・ページを進めていくと、不正行為・ストーカー

 とか物騒な事が書いているなぁ

 

 「犯人を見つけるためにXIライトを使う。店で

 手に入れないといけない。コードは391865

 このライトは本来は建物の構造上の問題

 (ヒビ等)を見つける道具だが、指紋を見つける

 には申し分ない物だ」

・なるほど、XI ライトってのが必要なのね

419

 

・ライトを入手する場所には心当たりがあるが

 とりあえずミツヨの部屋の探索を続けよう

・部屋右のベッドの上を見る

・手前の箱をクリックすると紙?を入手

 指紋採取シートGET!

421

 

・それではライトを取りに行こう!

・ダクトから出た所の倉庫にあった自販機に

 向かう。。

・「391865」を入力するとライトがでてきた!

 XI ライトGET!

※実際は全部屋まわった後にGETしたんです

481

 

・研究員の部屋探索に戻ろう

・ミツヨの向かいの部屋は・・・入れない

・先、左はイワンの部屋

424

 

・左を向くと趣味の悪いポスターと・・・

 どこかで見たロボット! レンチマークが出る

 何かアイテムが必要なのか

・机の上、右側には名札とメッセージカード

・戻ってベッドの方を見る

431

 

・ベッドの上にある雑誌の下にマウス?

 コントローラー? ロボットの奴だろうな

・枕上にMP3プレイヤー

・戻って再びロボットの方を見る

・コントローラーを使用

 ボタンが5つあるがコレはもうわかるよね

 PC画面左側に出てた順番ね

 

 「紫・緑・赤・青・オレンジ」の順に押すと

 レーザーが出てきた。。。その方を見ると

 マーク(紫)!! あとは日付だけだな

434

435

 

・廊下に戻って向かいの部屋に入る

・ヴァマルさん??の部屋

439

 

・左の机の上に名札と端末

 灯台について調べているみたいですね

・本を見る

 「534年 古代のフェッチロック島」って

 あの島534年だったのか

442


・廊下に戻る

・先、右にコービーの部屋に入る

・右ベッドの上、箱の中に手紙

・枕元に絵。。なんじゃこりゃ

 ボートの絵、、もしかして、、、前の2人は

 死んでいるのかな

447

 

・左の机には端末・名札・MP3プレイヤー

450

 

・廊下の方を見ると右に棚

・真ん中の模型をクリックして裏側を見る

 鍵をGET!

453

 

これで研究員の部屋の探索は終了

・・・つづく


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Dark Fall 2 Lights Out 攻略&レビュー7

2014-09-22 16:26:23 | Dark Fall 2 Lights Out

Dark Fall 2 Lights Out 攻略&レビュー7

プレイ日記7

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◆ 未来のフェッチロック島を探索 1/3 ◆

1912年の灯台に戻ってきた

・拾った2枚目のフロッピーを調べる前に

 残ったヒントを探して1912年を歩き回る

368

 

・最上階のライトの所に行くと幽霊出現

 「この灯台で何があったんだ?」

 「ドレイクは何をしたんだ?」

 「ドレイクは何を望んでいる?」 という話し

371

 

・あとは何もなさそう。。う~ん

・とりあえず現在に戻って小屋のパソコンで

 フロッピーをチェックしよう

・フロッピーにはロボットの画像が入っていた

 左には「紫緑赤青橙」と並んでいる

374

 

ここからなかなか次のヒントを見つけられなかった

30分くらいウロウロして次への手掛かりを見つけた!

・1912年の灯台に戻る

・ボイラーの後ろに進む

・壁の方を向くとメガネ反応

 クリックすると未来にワープ!

375

376

 

・未来の灯台はボロボロだなぁ

・階段の下に入り進む

・真っ暗なところ、右に穴があるので進んで

 穴からでよう

379

 

・出て奥の床にケース。。爆弾が入っている

 なんじゃこりゃ~

381

 

・戻って細い通路を進むとハシゴ

・ハシゴを下りていくとエレベーター上に出る

・下りて穴の方へ進み振り向く

 ゴチャゴチャ物があるなぁ

384

 

・緑の箱の前にDEOSの名札、ジェラルドマグナス

・緑の箱の中、レーザードライバーGET!

387

 

・戻って左に端末

 「エレベーターシャフトで爆破、作業中に故障

 レーザードライバーを使用して新しい駆動装置

 を取り付けるのに6日くらいかかる。」

388

 

・エレベーター内に降りる

・通路を1つ前進して右を見る

・マリアの名札と端末

 DEOSでの仕事とマグナスについての感想

 マグナスってあのカプセルのことか

391

 

・通路をずっと進んでいく

・途中、暗くなる演出があるがそのまま進む

・箱が積まれているところ、右黄色い壁

 箱の間、右を向くとダクトの入り口

395

 

・レーザードライバーで柵を外し中へ

・左へ進んでいきダクトを出ると倉庫かな

 

・振り向いて下を見ると端末

 ・・・文字化けか

400

 

・倉庫内に自販機があるが今は使用できない

 数字を入力するタイプか

・扉を出るて通路へ。下画像が扉ね

401

 

・前進すると分岐(左右と前)

・とりあえず左に進んでみよう

・左右の壁に写真。。。いろんなカプセルがあるね

 マラカイだけが黒く塗られている

・扉が開かない。。左に装置があるので鍵か何か

 が必要なんでしょうね

404

 

・分岐に戻ってそのまま直進

・左にDEOSの端末

 「DEOSは2034年設立。。やっぱりココは未来

 だったな」

・マラカイの説明文

 「カプセルじゃなく暗黒物質だって。。何じゃそりゃ

 今までの3つは失敗続きだったので、このマラカイ

 には高度なAIやシステムを導入している」

407

 

先に進むとDEOS研究員の部屋が並んでいる

・・・つづく



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Dark Fall 2 Lights Out 攻略&レビュー6

2014-09-22 15:53:57 | Dark Fall 2 Lights Out

Dark Fall 2 Lights Out 攻略&レビュー6

プレイ日記6

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◆ 古代のフェッチロック島の探索 ◆

・ワープしてきた場所は古代のフェッチロック

・右を向くと集落が見える

338

 

・最初に島の簡易地図を載せておきます

 わかりづらいのは勘弁してね

999

 

・家の方へ進むと石の上に器が並んでいる

 手前の大きな器にメガネ反応(A)

 マーク(青)が見えるね

339

340

 

・魚を焼いているところを右

 家の間を通り抜けて沼の方へ出て左を向く

 と道が見える

・道を右に進むと遺跡(B)

349

 

・遺跡中央に反応あり

 メガネを使うと柱に数字が浮かび上がる

 左・前・右に各3つの数字「110、150、180」

・遺跡中央の石にZが浮かび上がる

350

352

 

・集落に戻って右へ

・突き当たりを左、岩の上を進んでいく

・水溜りの所で振り向く

・右上の積まれた石を見る

355

 

・岩をのぼっていくとフロッピーがある

 フロッピーGET!

356

 

・下におりる

・前前左で岩の間に細い道がある

・先にある穴に入る

・入ると水溜り、、どっかで見た光景だなぁ

357

 

・台形の穴に入る

・突き当たり、、左はメガネ反応箇所が1つ

 ドレイクがどうのこうのって言ってる

・右に進むと大きなカプセルの様な物がある

360

 

・開けると「#4/deos/malakai」って書いてるね

・起動!

363

 
(入力する情報)

1:日付(一番上)

2:XYZの数字

3:4つのマーク

これらの3つを正しく入力し、下の矢印を押すとOK

現時点では、まだ全ての情報を入手していません

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1:日付

 現在ヒントを未入手

2:XYZ

 メガネを使って発見済み

 ・X:「160、140、090」 1912年灯台2F踊り場

   ノートに記載されていた数字

 ・Y:「120、180、020」 RALFの数字

 ・Z:「180、110、150」 古代遺跡の柱の数字

3:4つのマーク

 色と形を合わせる。色は左から紫緑黄青の順

 ボタンで開く隠し引き出しにヒントあり

 

 マークは今までに3つ入手済み

 (1912年灯台のライト、古代集落の器の中

 現在の灯台にワープする洞窟内の水の中)

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149


ということで今はこの仕掛けを解くことはできない

古代でやれる事はコレで終了

1912年の灯台に戻りましょう


・・・つづく


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Dark Fall 2 Lights Out 攻略&レビュー5

2014-09-22 15:03:57 | Dark Fall 2 Lights Out

Dark Fall 2 Lights Out 攻略&レビュー5

プレイ日記5 

 

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◆ 現在のフェッチロック灯台の探索 2/2 ◆ 

 

灯台内の展示物を読むと1912年に起こった 

ミステリーについての情報が得られますね

・イスのある部屋に入る 

・右向くと案内板。。この部屋は昔、石炭室

 だったそうです

 

272 

 

・デジカメで飛びまわってた椅子に座ってみる

・何も無いので立ち上がる 

・出入り口の右下を見る。。ランタンを使うと 

 マーク発見! 

274 

 

・隣の部屋に戻って右へ。。 

 展示ケースのある部屋 

・入って正面に展示板 

 フェッチロック灯台は1759年にジョンが建てた

 という灯台の歴史について書いている

276


・右にある展示板は灯台の仕事について 

 ライトは毎晩、日没から日の出まで点ける 

 、、でも1912年のライトは点いてないんだよ 

 なぁ。。

・出入り口横の案内板を見ると、昔は棚と階段

 があった貯蔵室だったんですね 

278

・それでは階段をあがろう

・2Fは元キッチンですね。。部屋に中には入れ

 ないみたいです。スクリーンは昔の生活が

 映し出されている・・・と思う

 

・正面の展示板には消えた3人の灯台守について 

 詳細に書かれています

・右の展示板には3人が消えた直後の部屋の 

 様子が書かれています

 「ドア、手をつけていない食事、倒れた椅子・・」 

282

 

・3Fへ 

・1912年頃の島や灯台の写真

 左上の扉の写真。。コレ重要

 

・部屋の中に入ると真っ暗。。どこからか咳き 

 が聞こえるなぁ

287


・階段を上にあがると床にノートが落ちている

 日記ですね。

 「ベンジャミンパーカーが1912年から幽霊

 としてやってきた・・・」 わぉ

・4Fへ

・鍵穴から部屋を覗くと、、何かがいる気配

 でも中には入れない

293

 

・扉左にベル。。ベルの後ろにマーク!

・あとは写真等が展示されているだけ

295

 

・ハシゴをあがって最上階へ

・左を見るとおっさんの模型

 持っている双眼鏡を覗くと・・・マーク発見!

304

 

・後ろにライトのミニチュア。。仕掛けありだな

・4つのマークが並んでいる

 この島で見つけたマークですね

 

 マークは左から「2413」。この順番に押すと

 引き出しが開く。

298

299

 

・中にはRALFの写真とスイッチが入っている

 スイッチGET!

・写真を見ると3つのスイッチが「01、C、y」に

 あわせられているのがわかる。コレが正解ね

301

 

・早速、小屋に行ってRALFを起動しよう

・スイッチを使ってメモリをあわせると

 ・・・・・ん~よく聞こえないね

307

 

・さて、どうしよう。。

 RALFを使用して何か、どこかに変化がないか

 少し調べてみることにする

・小屋の中、出口に向かって右

 椅子の後ろ、暗いところにメガネが落ちていた

 幽霊探知メガネGET!

 コレ、ポリーが持っていたチラシに載ってたね

 幽霊を探知するメガネだったな

308

 

・もう1度RALFを使用。。ピピッっていう音が鳴る

 そう、音が鳴ると心霊現象を検知した合図

 メガネを使ってみよう!

 

 RALFを起動してメガネを使用すると、、、

 何やら3つの数字が見える「120・180・020」

309

 

よし、他にメガネが反応する場所がないか

調べてみよう!

・出口の方を向いて左下の写真に反応

 プロペラがYに光っている

311

 

・灯台まで戻って反応する場所を探す

・灯台にある「この部屋は昔・・でした」という

 案内板は全て反応します

 メガネを使用して案内板をクリックしたら

 1912年のその写真の場所へワープします!

・ということでキッチンにワープしてみた

313

 

・キッチンの何もなかった扉の方に入る

・キッチンの方を向くと、、、デター幽霊との会話

 

 「私が誰かわかりますか?」

 「Where is Drake now?」 を選択で霊は消える

316

 

・キッチンをでた所の棚

 1912の本に反応。。数字が浮かびあがる

 「160、140、090」これは何れ必要になる数字

 壁の地図に反応。。Xマークが浮き出る

317

 

・3Fのベッドルーム

 ギターの机、FRLの箱の中の写真に反応

・4Fのドレイクの部屋前のハシゴで最上階へ

 あれ、登れるようになってますね

322

 

・なんかレバーがある。何をしても音が鳴るだけ

 何か意味があるのかなぁ

・中央のライトの方を向くとメガネが反応する

 場所がある。ライト中央にマーク(黄)

 なんじゃこりゃ?? ってコレ重要ね!

372

 

・いろいろ探索しながらメガネの反応を調べて

 いると階段途中で幽霊が出現

 

 「私はあなたを救おうとしています」

 「あの夜、灯台で何があった」

 「悪魔なんていないんだ」 ってな話しをする

326

 

・1912年の灯台だとこんな感じかな

 ※本当はもう1箇所あるが、後でね・・・

・洞窟を通って現在の灯台に戻ってみよう

・洞窟内の水溜りに反応

 またまた何かのマーク(緑)が見える

327

 

・現在の灯台へワープ。2Fの灯台守の展示板

 ジェームズの所で反応、幽霊と会話が始まる

 「私のことがわかりますか」

 「あなたはココにいるべきではない」

 「この時代であなたは何をしてるんですか」

 「この場所を理解していますか」

 「ジェームズ、私はあなたを助けよう」・・って話し

333

 

もう、反応するところはないかな

ということで再度1912年の灯台に戻ろう!

・最後の反応場所、ドレイクの部屋のクローゼット

 暗号で開く部屋に入る

・写真を見るとメガネ反応

・メガネを使って写真をクリック!!

はるか昔へワープ!!

335

337


 

ということで1912年・現在の灯台の探索は

一旦終了。。次は過去は過去でも遥か昔に

ワーーーーープ!

・・・つづく



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Dark Fall 2 Lights Out 攻略&レビュー4

2014-09-21 19:49:13 | Dark Fall 2 Lights Out

Dark Fall 2 Lights Out 攻略&レビュー4

プレイ日記4

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◆ 現在のフェッチロック灯台の探索 1/2 ◆

ようやく灯台に入ることができる

・1Fは土産物が並んでいる

・右、赤いカーテンの方へ進む

・左を向くとレジカウンター

232

 

・壁にはポストカードや勤務表

・カウンターを見る

・黄色い付箋

 従業員同士のやりとり

 「売り上げがおかしい、220ポンド合わない

 私はクビになりたくない。このレジ壊れてる

 んじゃないの?」・・・という感じの内容

236

 

・カウンター下の段に手紙。ライリーさん宛

 「灯台の改修にかかる費用を融資すること

 ができない」・・・という感じの内容

 経営=金策ってのはどこでも一緒だなぁ

237

・手紙がもう1枚。なんとDarlFall1に出てきた

 幽霊調査員のポリーから

 

 「私はあなたが悩んでいることを解決する事

 ができるでしょう。あなたは平穏な眠りを取り

 戻すことができる

 1912年、最後の灯台守として働いていた

 ジェームズが私に教えてくれる。最後の夜に

 何が起こったのか。だから私に灯台について

 調査をさせてください。アメリカ人観光客の

 多くが興味を持つことでしょう

 

 調査にはカメラやちょっとした小物があれば

 いいだけだ、いつもこういうやり方で結果を

 だしています。」。。。調査しませんかって話しね

238

 

・レジに貼られた黄色い付箋

 従業員からポリー宛

 

 「灯台を調査してください。従業員一同、調査

 に期待をしている。そして営業を再開すること

 を楽しみにしてます」・・・大体こんな感じ

 

239

 

・土産物は特に何も無いみたい

・赤カーテンの中に入る

 

・階段を下に進むと展示室

・振り向くと入り口横に案内板

 ココは昔はボイラー室だったみたいです

 

 ※この写真、後で意味が出てきますよ

266

 

・展示室のイスにカバン

 左ポケットにポリーの名札。濃い顔だなぁ

258

 

・右ポケットにはデジカメ

 丸ボタンが電源、右上の矢印で画像表示

 DarkFall1 でも見た白いモヤがでてるねぇ

260

 

・イスの青いノートの所にポリー宛の手紙

 恐らくライリーさんから。。

 あれ、そういえばナイゲルはどこにいった?

 

 「手紙をくれてありがとう。

 幽霊騒ぎの後、資金の融資が取り消されそう

 あなたはこの灯台の歴史(3人の灯台守が消えた)

 について知っているように思える。

 ジェームズの霊が出てきたという話は空想的だ

 私は信じることができません。しかし原因をつき

 とめなければなりません。あなたは私達のただ

 1つの希望かもしれない

 私は幽霊の類は信じないが公平でいます

 お話したい事があります

 チーフ従業員が昨日、展示物に攻撃をされた

 たくさんのチラシが部屋の中を飛び、彼の顔を

 傷つけたと言っている。私は調査した。恐らく

 階上から突風が吹いてきた事が原因だと思う

 しかし彼は聞く耳を持たない

 ポリーさん、難しい仕事です。私はあなたに

 調査を依頼します。4月29日に島に来てください

 島へ来る方法は街にいるトーマスに聞いて。

 寝るところは準備しています。入り口のロックは

 5564です。よろしく」

262

 

・チラシ。。電磁パルスを感知するメガネ

 前作でのレーダー装置みたいな物か

・戻ってライトの部屋の方を見ると右に展示板

268

 

・フェッチロックのミステリー!

 ベンジャミンパーカーとは何者か!

 

 あれ。。ベンジャミンって1912年の灯台で

 話しかけてきた幽霊ですよね。。。

 「1912年4月12日、暗くて霧が出た夜。若い

 地図製作者のベンジャミンはトリワーサの街

 をでて、ボートでフェッチロック灯台へ向かった

 

 彼は何故この島に来たのか?

 その夜、3人の灯台守が消えた!」

 

・その下にはベンジャミンパーカーの略歴が

 書かれている

269

 

・下の展示版

 「3人の灯台守は見つからない。不可解な

 失踪だ。デマリオは死因審問の重要な人物だ

 

 霧が立ち込めた21時頃、ベンジャミンが港の

 方に行く姿が目撃されている。彼がボートで

 灯台に行ったのは、その時だ

 調査団が灯台に向かった。ボートを見つけた

 しかしベンジャミンパーカーと3人の灯台守は

 どこにもいなかった。灯台の中を探索したが

 何も手掛かりはなかった

 デマリオがベンジャミンに貸していた家も調査

 されたが、少しのスケッチがあっただけで変わ

 った物は何もなかった。しかし多くの人が見た

 という彼の日記は見つかっていない

 

 その日記はどんな証拠になったことでしょう

 詳細については土産物コーナーで本を買ってね」

 ・・・なんじゃそりゃ

270

 

ということで謎謎謎は深まるばかり

・・・つづく


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Dark Fall 2 Lights Out 攻略&レビュー3

2014-09-21 19:00:10 | Dark Fall 2 Lights Out

Dark Fall 2 Lights Out 攻略&レビュー3

プレイ日記3

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◆ 現在のフェッチロック島を探索 ◆

・洞窟の中に入ると、、何やら影が出てくる

 こわ~い演出ですね

・途中「this way」なんて聞こえるが気にせず

 進むと台形の穴が見える。。ソコに入る

161

 

・突き当たりまで進むと時空を越えてワープ!


・振り向いて戻ると水溜りができている

 ソコを通り抜けて外に出ると現在のフェッチ

 ロック灯台に出る

・右を向くと階段

165

 

・ずーっと進むと左に小屋、右に浮き輪と望遠鏡

・望遠鏡はコインが必要みたい。。今は無理か

・小屋に入る

167


・中に入るとスクリーンに様々は景色が写し

 出されている。。

・右にはたくさんの写真。左にはイスがあるだけ

168

 

・前に進み右を向くと何かの装置

 壁には装置の説明がある

 WWⅡで通信士が使っていた物のレプリカ

 中でも「RALF」と呼ばれる機械には特別な

 力があり、幽霊を呼ぶことができる。しかし

 新人には使わせちゃだめだ、気が狂って

 しまうぞ!!・・・物騒だな

 で、ココにあるのがRALFなんですね

 今は使い道がわからない。。スイッチ1つ

 ないし、レバーの向きもわからんね

170

 

・机の上にPCとフロッピー装置

・最初に見つけたフロッピーを入れてみる

 どうやら音声ファイルのようだ

 ・・・・・さっぱりわからん。。ってかスライドの

 音がうるさすぎるぞ!

176

 

・小屋を出て洞窟から抜けた所まで戻る

・そのまま真っ直ぐ進むと右手に受付

 通り抜けて進むと赤いタンクがあるね

186

 

・タンクの方へ進み下の方を見るとモリがある

 モリをGET!!

188

 

・振り向く

・左側に鉄柱が伸びている、その土台部分の

 左側を見る、さらにズームするとマークと数字

 コレ、某所のヒントなので画像撮っておこう

189

190

 

・受付に戻り、受付の方を見る

・窓の開いた部分の上の方をクリックすると

 斜めから棚を見ることになる

・モリを使って壁の紙を取る

 コレも重要なヒントね!

221

222

 

・それでは道の方へ戻る

・先、左右に分岐、、、右に行くとCAFE

・カフェ前のゴミ箱、右横にマーク!

195

 

・分岐に戻ってそのまま真っ直ぐ

・右にトイレがある

 まずは男子トイレに入ろう

・洗面台の下にマーク!

・小便器の下方を見るとカップが落ちている

 外れたフタの下、コインGET!

200

207

 

・続いて女子トイレ

 右側便器の横に見づらいですがマーク!

 これは男子トイレにあったものと同じですね

212

 

・コインを入手したので望遠鏡の所へ戻ろう

・望遠鏡の向きを変えコインを入れる

 右の方を見ると・・・マーク!!

 ちょっと見難いですが重要なヒントですよ

213

 

・それではトイレ前の分岐まで戻ろう

・そのまま階段を上がると左にモニターがある

214

 

・どうやら野鳥を解説する物みたいだ

・右矢印を押して進めていくとエラーメッセージ

 欲見ると太字で「Current Entry Code/Last

 2 Pin: ##64」って書いている。。コレもヒントね

 詳細はこの後に。。

217

 

・階段をあがっていくと灯台の入り口

 扉をみるとロックがかかっている

 正解は「5564」

 周りのボタン上から「5番目」「5番目」

 「6番目」「4番目」と押せばロック解除!

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・ボタンは全部で8つ。。

 ここのヒントは2箇所で発見済み

 1、港の受付で入手した紙「55××」

 ×の部分はにじんで読み取れなかった

 2、野鳥解説装置。エラーメッセージ

 「##64」という数字

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219

223


 

ということで次はいよいよ灯台内部の探索

・・・つづく


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