チームで仕事をするときは、個人の得意な部分を活かし、不得意な
部分を補えることが出来るのがチーム設計の良いところ。
だが、3次元CADではそうはいかない。
自転車競技のようになってしまう。
誰か一人でもレベルが低いと、その人に合ったモデリング手法を
しなければならないし、その人のモデルは違う誰かがやりなおす
ことになってしまう。
そのため、せっかく効率アップのために3次元CADを使ったのに
一向に効果が表れないばかりか、手直しばかりをするはめになる。
私が設計しているチームでも同じことが起こった。
私が有る程度、アセンブリの骨組みをし、モデルもある程度仕上げて
各担当者に割り振り設計が進む。そして、出図作業後に改めてモデル
をみると・・・。
部分を補えることが出来るのがチーム設計の良いところ。
だが、3次元CADではそうはいかない。
自転車競技のようになってしまう。
誰か一人でもレベルが低いと、その人に合ったモデリング手法を
しなければならないし、その人のモデルは違う誰かがやりなおす
ことになってしまう。
そのため、せっかく効率アップのために3次元CADを使ったのに
一向に効果が表れないばかりか、手直しばかりをするはめになる。
私が設計しているチームでも同じことが起こった。
私が有る程度、アセンブリの骨組みをし、モデルもある程度仕上げて
各担当者に割り振り設計が進む。そして、出図作業後に改めてモデル
をみると・・・。
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