「ボクセルポリゴンな日々」 - UnityでMakersとVRをつなぐ挑戦 -

Unityプログラムで3DCGアセットデータをVRや3Dプリンターで利用可能にする最新技術や関連最新情報を紹介します。

EasyRecaster開発速報。(2013.05.12)

2013年05月12日 21時50分55秒 | プログラム開発



ようやく裏面形状の抽出に成功しました。

これに表面形状を加えて、両面立体化によるフィギュアに近いレリーフ形状の作成を目指します。


・・・ここしばらく開発等でまた日記が滞りがちになっていましたが、進捗がありましたので取り急ぎご報告させて頂きました。

この機能が完成次第改めてご報告させて頂きます。(^^)

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