Blenderでは、モディファイヤーのスクtリューで回転体を
作れるのですが、メッシュとパスで異なります。
タ軸オブジェクトをせていするとそれを中心に回転体を作れる
のですが、パスでも回転体は適応できるため
な感じのモノも回転体にできます。そしてそれに配列複製を加えると
のような形状を作れます。そして、厚み付けも可能で、
な感じに形状を作れます。しかし、パスでは、変形が出来ない為、
ALT+Cで変換すると、
にできます。この状態にするとCutMulClarkなども利用できる
為、Sculptなどのメッシュ加工も可能になります。
こういうのはネジ山やらせん状にっ構成されたモノを作るのに
向いているのですが、他のモディファイヤーと連携させると回転
体以外の形状の制作ができます。